Blizzards World of Warcraft har over 11 millioner brugere over hele verden. Den danske spilbranche må oppe sig, hvis den skal kunne få en del af den store kage.

Game over for dansk spilbranche?


Publiceret d. 26. juni 2009 kl. 09.02 | Antal kommentarer (2)


Annonce:
 
ANNONCE:
 
 
 
ComputerViews: Efter den seneste tid med lukninger af store danske spilfirmaer, er det eneste større spilfirma i Danmark IO Interactive. Paradokset er, at ikke engang IO Interactive er på danske hænder. Det blev i 2004 købt af Eidos, og det salg har givetvis været en vigtig grund til, at IO Inter­active stadigvæk eksisterer.

For i Danmark er der ikke de store pengebagmænd, som har været parate til at kaste milliarder af kroner efter en branche, der lever af underholdning. Efter succesen med Hitman har den danske spilbranche ikke formået at lave et spil, der virkelig har brændt igennem på verdensplan. På trods af glorværdige hyldester i den danske presse, er det ikke mange spil, der har fået andet end en lunken anmeldelse fra de internationale spilmedier.

Millioner af kroner er givet i støtte
Og selvom de danske spilfirmaer har modtaget millioner af kroner i offentlig støtte, er deres succes på det frie marked ganske begrænset. Deadline Games, Pollux Gamelabs, Zeitguyz, Pixeleers, Media Mobsters, Runestone, The Game Factory og Guppyworks er alle spilfirmaer, der har fået massiv omtale i medierne om deres nye spil, der skulle erobre verden, men som så få år efter måtte sande, at deres forretningsmodeller ikke holdt. Firmaerne har glemt, at spil skal være underholdende eskapisme for forbrugeren - og ikke for udvikleren.

Spadestikkene til IO Interactive blev taget i 1998, og før det havde den tidligere direktør for selskabet, Janos Flösser, allerede en længere karriere som producer i Danmarks Radio og Nordisk Film. Efter IO Interactive udgav det første Hitman-spil, var det ikke en stor forretning for selskabet. Det var først med Hitman 2, at spilfirmaet for alvor brød igennem lydmuren på den internationale scene. Altså fire år efter spilfirmaets officielle åbning i 1998.

Før det havde selskabet været støttet af kræfter bag Nordisk Film. IO Interactive er altså ikke kommet sovende til sin succes. Det har været en proces, hvor selskabet flere gange har risikeret at brække nakken.

Fortsættes ...
« forrige side
1 2 3






Kommentarer - Debatoversigt


God Artikel
2 indlæg

- Som kommer vidt omkring og fremhæver nogen af de ting, som den danske spilbrance lider under bla; risiko-villig kapital og uvidenhed blandt investorerne.

Nu skal man passe på med at sammenligne MMORPG spil med de spil som er kommet ud af danmark, hvor ingen af dem ligger i den kategori, og som derfor aldrig vil kunne nå samme betalende fanskare som WOW.
World of Warcraft har omkring 10 mio spillere, der betaler cirka 90kr pr måned, hvilket må sige at være en fornuftig omsætning på en spil-engine, som har en del år på bagen.
Grafikken i WOW er ikke verdens bedste, men game-play er nok et af de bedste, vi har set i mange år, hvilket er medvirkende til dens massive succes og titlen som den ukronede konge indenfor MMORPG genren.

Det er klart, at man ikke kan sammenligne WoW med noget, der indtil videre er kommet fra Danmark. For det som Blizzard sammen med deres fans har formået at skabe er hele spiluniverser, der i deres dybde og omfangsrigdom langt overgår noget, der tidligere er set i spilbranchen.

Den grundfortælling, der er til stede i Warcraft og Starcraft-universerne, er så fængende for fans, at der er tusindvis af fansider på nettet over disse universer. Et andet nyt fantasiunivers, der er opstået er Harry Potter-verdenen, som jo også har trukket milliarder til sig. Et godt onlinespil bygget over det univers vil givetvis kunne trække nogle millioner til sig.

Men et af problemerne som jeg peger på i artiklen er jo også, at vi i Danmark måske ikke tror så meget på de gakkede ideer. Hvor mange fantasy/science fiction forfattere er det lige, vi har i Danmark, der er brudt igennem på internationalt plan? Bjarne Reuter er den eneste, jeg lige kan komme i tanke om, og det er altså ikke det store, der er lavet de seneste par år.

Ask Agger fra Workz er måske en af dem herhjemme, der virkelig kan tænke originalt. Jeg husker hans alternative ww2-univers fra tilbage i 90'erne, hvor nazisterne var i ledtog med den nordiske gud Loke, og hvor døde korsfarer blev vækket til live for at forhindre dommedag.

Det var virkeligt et gakket univers, og jeg tror godt, at det kunne have vækket genklang på internationalt plan, hvis der havde været brugt blot lidt flere ressourcer på det.

Men som sagt, så er det virkelig en lang proces at opbygge et helt nyt spilunivers. For Blizzard tog det 10 år, og de har haft hjælp af millioner af fans, og som i dag betaler knap 100 kroner om måneden for at få adgang til et virtuelt univers.


Kommentér
Titel:

Ytringer på debatten er afsenders eget ansvar - læs debatreglerne

Forsiden lige nu

Her har du de mest banebrydende håndholdte computere gennem alle tider.
25. maj 2012 kl. 16.04 | læs »

Klumme: Angrebet fra Flashback viser, at Apple nu må tage sikkerheden på Mac alvorligt, skriver Shehzad Ahmad fra DK-CERT i sin månedlige klumme
25. maj 2012 kl. 14.30 | læs »

Overblik: Få overblikket over IBM Danmarks store fyringsrunde.
25. maj 2012 kl. 15.30 | (3) | læs »

Landbrugsorganisation er godt sur i skralden over, at landmænd i randområder skal bestille bredbånd hos konkursramt firma.
25. maj 2012 kl. 14.04 | (2) | læs »





 
White papers
En lang række virksomheder er blevet afhængige af en bred vifte teknologier, der bl.a. skal være...

Online-spil - Globaliseringen medfører nye krav og forventninger til nutidens virksomhedsledere....

Service-oriented architecture (SOA) has moved beyond hype to widespread acceptance as an IT...

 


Mest læste seneste uge

Kan gratis sikkerhedssoftware virkelig beskytte din pc? Svaret er ja, hvis du vælger det rette produkt. Læs her en test af de mest pålidelige gratis sikkerhedsprogrammer.

Næsten 200 IBM-ansatte får med få timers varsel sidste arbejdsdag i dag. Ingen var orienteret forud for dagens massefyring, som effektueres øjeblikkeligt.

Flyselskabet SAS har brugt op mod trekvart milliarder kroner og seks år på at udskifte sit bookingsystem. Undervejs har der været flere projekt-udfordringer, som kulminerede en vinternat med en big bang-migrering.

Her er forklaringen på, at IBM Danmark med direktør Lars Mikkelgaard-Jensen i spidsen fyrer 170 medarbejdere.

IBM Danmark lader hovederne rulle.