ANNONCE:
Spille
Colossal Cave Adventure har et mytisk skær over sig. I 1970'erne og 1980'erne blevet det spillet intens, og f.eks. nævnes spillet i
Tracy Kidders bog
"The Soul of a New Machine" ("Maskinen" på dansk). I mange år har kildeteksten været forsvundet. Heldigvis er spillet nu kommet frem i lyset igen - gemt og glemt i en backup!
Spillet er nok det første adventure-spil (eller rettere
interactive fiction). Spilleren udforsker en virtuel verden ved at går rundt, samle ting op og kæmpe mod mærkelige væsener. Måske virker sådan et game play bekendt - og nu ved du hvorfra det kommer!
Historien om fundet kan du læse
her. , og du kan downloade kildeteksten
her. Selve programmet er skrevet i
Fortran IV, så det er idag svært at finde en compiler. Heldigvis findes der en
modificeret kildetekst så du kan oversætte det med
GNU Fortran-77. Den modificerede kildetekst er på 749 linjer men spildata fylder hele 23613 bytes.
Da jeg har en stor dreng, spillede og skrev jeg lignende spil (primært i
BASIC på min
Commodore 64). Efter at have spillet lidt her til aften, kan jeg kun sige, at jeg stadig bliver fanget af den type spil. Det er som at læse en god roman hvor man ser steder for sig og næsten kan høre vandet risle i bækken. At læse kildeteksten er som at blive sendt tilbage i tiden. Jeg har skrevet en del Fortran-kode i mit liv, og det er - som altid - et lille sprog hvor en ustruktureret programmør let kan komme til at skrive ulæselige kode. Omkring linje 175 bliver det sjovt - her finder du nemlig "intelligensen" bag dværgene (det kræver omkring 50 linjer kode).