Second Life - en gammel historie

Anbefal Tip en ven Print Udskriv
Sponsoreret af:


Skrevet d. 11. december 2006 kl. 20.33 | (7)
Second Life bliver nu lanceret som det helt store gennembrud for Virtual Reality, som man engang kaldte det.
I 1993-1994 var jeg ansat af det som dengang hed Folketingets Teknologinævn (nu Teknologirådet). Jeg skulle bringe et hold helt unge mennesker igennem et forløb, hvor de skulle forholde sig til et af de mere farverige "spøgelser" i IT fremtiden - Virtual Reality. På den tid var den første Golf krig netop overstået - og blevet stemplet som "Nintendo krig" fordi man kunne se film af de laserstyrede missiler der smadrede Irak. Vi havde en tidligere Major, og krigsekspert fra tv som forskningsminister. Han hed Svend Bergstein, og på tv udtalte han, at han var skræmt af tanken om hvordan vi mennesker "om 5 år ville kunne nedsænkes i en digital verden, som vi ikke kan kende fra virkeligheden". Jeg har det på video hvis nogen skulle være i tvivl.
De unge var dog ikke skræmte og kunne berolige de gamle på en konference og i en bog. Virtual Reality blev lagt til side i afdelingen for glemte skræmmebilleder og andre freakede fænomener.
Et stykke tid efter (i 1995) - mens jeg var ansat på et forskningsprojekt om unges computerkultur dukkede pludselig en helt ny verden op på internettet. Dengang var www endnu så nyt og spændende, at der ikke var mange der opdagede det. Den nye verden hed Alphaworld og var en 3d grafisk "Virtual Reality" verden, som jeg tilbragte adskillige måneder på at udforske på universitetets gode kraftige computere, fordi de havde den nødvendige båndbredde til, at give en nogenlunde brugeroplevelse. Jeg byggede huse og fik idéer til hvad man kunne bruge sådan noget til.
Så spoler vi 11 år frem til 2006. Meget er sket i mellemtiden. Men når jeg logger på Linden Labs "Second Life" føler jeg mig straks hjemme. Det er PRÆCIS som for 11 år siden. Det er nøjagtig den samme vægtløse fornemmelse, nøjagtig samme interface - med "flyveknap" og "teleporting". Der er intet sket. Selv måden verdenen bygger sig op mens man ser på det - mens man bevæger sig rundt - er den samme.
Og så siger de at det er fremtiden. For mig er det fortiden.
Efter nogle måneder i Alphaworld blev jeg - som så mange andre - træt af at tilbringe livet uden krop. De ting jeg kunne gøre virtuelt, kunne jeg bedre gøre med medier, der ikke forsøgte at "efterligne" den fysiske virkelighed, med så sparsomme virkemidler.
Jeg var ellers selvskrevet som ung mand uden familie, og med et speciale i computergrafik og mediekultur. Men det fangede mig ikke længere.
Derfor er det så underligt at se den megen "hype". Hvorfor sker det lige nu, og hvorfor skulle det være bedre?

Det er ikke teknologien men økonomien og eventyret der gør det. Og så er det prestigen. Det har jeg også en historie om. Jeg spillede for et par år siden "Blogshares" - og på et tidspunkt, mens jeg var blandt de absolut "rigeste" spillere, solgte jeg mine spillepenge på ebay og gav pengene til tsunami-hjælpen. Bagefter mistede jeg spillelysten og holdt op. Men der var andre spillere der holdt ved. Mange af dem hænger ud endnu i "Blogshares". Den meget store succes blev det ikke, men for en kerne af spillere, der har investeret meget store mænger af tid og kræfter, er det sikkert svært at sige farvel til. De har "virtuel succes".
I Second Life er der nogen som har sikret sig de gode byggegrunde. Vi andre kan bare være misundelige og fattige.
Jeg tror det bliver svært at lokke nye til igennem længere tid. Jeg tror mange vil forlade "Second Life" igen, og jeg tror de fleste vil nøjes med at besøge denne og andre 3d verdener en gang imellem til særlige begivenheder.
Lad os ikke overhype Second Life for meget. Det er ikke som internettet. Der vil komme mange andre professionelle 3d verdener hvis der er brug for det, og til forskel fra den fysiske verden, så kan man let skabe en ny. Så brug ikke for mange ressourcer lige nu. Det kan vise sig at være spildte kræfter.


Kommentarer til blogindlæg


Amen

Jeg forstår heller ikke hvorfor det er blevet så populært eller hyped som det er nu.. Der er INTET nyt i det.

Der vil sikkert også være mange firmaer som vil tabe penge på projektet hvis de ikke passer på
Jeg ved ikke hvad der er så svært ved at forstå - som med så mange andre teknologiske løsninger har den kommercielle verden langt om længe opdaget 3D på internettet og en lang række af erhvervslivets førerhunde satser på det - det er i den grad nyt og det er når den slags økonomiske spillere vågner til dåd, at teknologi går fra avantgarde til mainstream - og det er når det sker, verden flytter sig.

Jeg får helt flashback af debatten til 1994, hvor internettets hard core venner rystede overbærende på hovedet over den pludselige medieinteresse for et fænomen, der havde 25 år på bagen. Lad os nu være lidt nysgerrige på fremtiden i stedet for at stirre os blinde på fortiden.

Til Mikael Lindholm ( #1.3 )
Jeg tror du har ret Micael. Selvfølgelig vil der ske noget på den front når de tunge drenge med mange penge rykker ind. Det er som regel et sikkert tegn på at der vil ske noget.

Men det er egentlig ikke min pointe at Second Life er noget lort.

Jeg siger at brugeroplevelsen er 11 år forældet. Det står jeg ved. Jeg mener at den er for ringe til at fastholde interessen på længere sigt. De fleste vil forlade den verden, så længe den er så primitiv som den er. De fordele der er ved en 3d tilstedeværelse opvejes af ulemperne og besværet.
Jeg tror at nogle mennesker er gået over gevind i begejstring - og så siger jeg (nok lidt nedladende og bedrevidende - indrømmet) at jeg har prøvet det og mener at det er en interesse der fortager sig igen.

Men da der er PENGE med i spillet nu, så er det ganske tænkeligt, at man bliver hængende. For når man først har lagt så mange kræfter i at bygge et hus i Second Life, har købt grund osv - så er det vanskeligt at tage sig sammen til at komme videre (derfor historien om Blogshares).

Jeg er ALTID nysgerrig på fremtiden. Jeg er ikke sur eller negativ - men derimod fristet af Second Life.
Men ligesom jeg nok kan beskyldes for, at være negativ overfor Second Life og sige "been there - done that", så kan de meget begejstrede Second Life evangelister nok også beskyldes for ikke at tage en dyb indånding og se på om nu også alle og enhver vil synes det er vidunderligt at skulle downloade en maskine, som opgraderes i ét væk. At skulle lære et vanskeligt interface at kende og derefter skulle opleve en træg verden, med masser af begrænsninger - blot for at kunne opleve en 3d verden.
Jeg tror ikke det slår meget stort igennem. Men jeg tror det har både en nutid og en fremtid i mere begrænset form.

Til gengæld ville jeg kigge på en række mobile services hvis jeg var ude efter det næste rigtig store. Vi har altid set at "folk" ikke gider at sætte sig ind i teknologi, og jeg tror at nogle af de mobile tjenester har løst det problem nu - hvorimod 3d altså ikke har løst det endnu.
Det er min vurdering. Men selvfølgelig kan jeg tage fejl.
Til Mikael Lindholm ( #1.3 )
En helt anden pointe. 3d interfaces er mange gange blevet spået en stor fremtid som afløseren af "windows" og jeg har selv - dengang jeg var e-learning konsulent - stået overfor adskillige mennesker der mente det var "genialt", at de havde fundet på at e-learning skulle foregå i en 3d repræsentation af et universitet, hvor man kunne gå ind og ud af lokalerne - ligesom i virkeligheden.
Det skete bare ikke.
Grunden til at det ikke skete var, at opgaverne ikke blev løst bedst i en "pseudo 3d" repræsentation.

Den væsentligste nye grund til, at Second Life kan blive en succes er - udover pengene - at nye generationer, der er vant til 3d computerspil, finder det helt naturligt at befinde sig i den slags verdener.
Men det er stadig ikke de fleste unge der spiller 3d spil.
Kære Gunnar,

Tak for pointerne. Jamen, det kan være, at du har ret - at det ikke virker og at 3D ikke bidrager med nogen værdi Jeg henter blot optimisme i det faktum, at 700 medarbejdere i IBM - og antallet vokser nærmest dag for dag - mener det modsatte og at hele 3D bevægelsen nærmest er vokset frem som en græsrodsbevægelse i et så profitorienteret konsulenthus. Det vækker min nysgerrighed.

Jeg er i øvrigt også selv "historieskadet" I 1996 forsøgte jeg på Børsen i samarbejde med Det danske Handelskammer at arrangere en konference om internet-handel som ny handelskanal. Med kun to deltagere var vi nødt til at aflyse arrangementet på grund af manglende interesse. Der var ingen, der troede, at handel på internettet nogensinde ville blive andet end en døgnflue...

Der har været mange interressante 3D forsøg gennem tiden, men der har hele tiden været nogle seriøse begrænsninger, som vi lige nu er ved at overkomme: båndbredde, 3D grafik kort, # af ekspert brugere og seriøse investeringer fra penge verdenen. Denne gang kommer vi igennem og 3D-nettet kommer til at være en del af vores virkelighed.

Jeg tror dog ikke Second Life er dem der løber med den endelige "løsning" med mindre de gør det til et frit og åbent projekt så dem med de store investeringer kan have egne servere, og 100% kontrol over deres egne dele af verdenen.
Jeg husker også de mange 3D-forsøg gennem tiderne og gentagne spådomme om at det gamle desktop-metafor ville gå sin snarlige død imøde.

Så på mange måder forstår jeg røsterne om, "at de HAR vi set før" og "Warcraft er altså meget federe end Second Life".

Men min rene og skære fornemmelse er, at vi med Second Life har et eksempel på noget, hvor teknologierne begynder at modnes, der er en slags forretningsmodel og de praktiske muligheder iøvrigt arbejder for 3d-mulighederne.

Men der er lang vej endnu før det levedygtige desktopmetafor møder sin banemand. Og 3D-navigation i informationsrum og lokalt på din computer har ikke nødvendigvis noget med Second Lifes sociale rum at gøre.

Derfor er det en helt obskur og gammeldags vision, når nogle taler om, som jeg læste for uger siden i Politiken, at på det nye internet vil en virtuel biibliotekar have afløst Google-søgninger.

Det kommer ikke til at ske, men en visuel informationssøgning, hvor man eksempelvis kan huske at bogen man søger efter har et rødt omslag, eller informationer er repræsenteret som et landskab med karakteristika - det tror jeg kan blive en del af fremtidens internet, som, spår jeg, i meget større omfang kommer til at knytte informationer og geodata sammen på en meningsfuld maner.

Prøv at lave en søgning efter tilgængelige flyafgange hos SAS, og du vel opdage, hvor meget plads der er til forbedringer.

Når jeg søger på SAS website får jeg samme fornemmelse som hvis jeg stod foran en tvær og mut medarbejder i et rejsebureau:

- Har i ledige flyafgange til New York?

- Ja, angiv afrejsedato og dato for hjemtur...

- 5. januar 2007 og 12. januar 2007

- ingen ledige pladser...

- 13. januar 2007 og 19. januar 2007

- ingen ledige pladser...

- Aaaaarrrgh!!!

Der er stadig plads til forbedringer.
/kurt

Kommentér

Ytringer på debatten er afsenders eget ansvar - læs debatreglerne

E-mail-adresse:
Adgangskode:
Husk mig

Seneste debat