<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>



<rss version="2.0"

	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"

	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"

	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"

	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
>

  <channel>

    <title><![CDATA[Computerworld - Podcast Spiltendensen]]></title>

    <link>http://www.computerworld.dk/</link>

    <description><![CDATA[hvis du vil noget med it - Podcast Spiltendensen]]></description>

    <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 01:50:03 +0100</lastBuildDate>

    <docs>http://backend.userland.com/rss/</docs>

    <generator>CW</generator>

    <category>News</category>

    <managingEditor>webmaster@computerworld.dk</managingEditor>

    <webMaster>webmaster@computerworld.dk</webMaster>

    <language>da</language>

        
    
    <image>

      <title>Computerworld - Podcast Spiltendensen</title>

      <url>http://www.computerworld.dk/modules/davinci/getfile.php?id=6091</url>

      <link>http://www.computerworld.dk/</link>

      <width>110</width>

      <height>31</height>

    </image>

    
    
    <item>

      <title><![CDATA[Vækstfonden: Sæt dine penge på et spilfirma]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/40229</link>

      <description><![CDATA[Der er penge at hente i spilindustrien, konkluderer Vækstfonden i en rapport om forskellige oplevelsesindustrier. Men man skal ikke forsøge at efterligne IO Interactive, hvis man vil have succes (06:04)]]></description>

      <pubDate>Tue, 03 Jul 2007 15:26:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/40229</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/spilfremtid.mp3" length="8756820" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[YouTube og MySpace giver spilindustrien baghjul]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/39412</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2007[/b]: Ben Cousins, kreativ chef i Electronic Arts-firmaet DICE, mener, at en side som YouTube har overhalet spil som den mest populære form for underholdning på computeren. Spilindustrien skal derfor lade sig inspirere og i højere grad satse på netværk og brugergenereret indhold (03:38)]]></description>

      <pubDate>Mon, 21 May 2007 16:01:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/39412</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Bencousins.mp3" length="5253120" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Prøv en anden virkelighed med Alternate Reality Games]]></title>

      <author>Peder Bjerge</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/39384</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2007:[/b] Alternate Reality Games blander den virkelige verden med den virtuelle for at skabe en anderledes, troværdig historie i spillene. Adrian Hon fra det engelske spilfirma MindCandy har lanceret spillet Perplex City med spillekort, som spillere verden over kan købe i boghandler, kiosker og andre butikker (03:31)]]></description>

      <pubDate>Wed, 16 May 2007 12:59:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/39384</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Alternaterealitygames.mp3" length="5076992" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Spiludviklere skal have støtte fra det offentlige]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/39376</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2007:[/b] Malte Behrmann, generalsekretær i European Game Developer Federation (EDGF) mener, at spil skal betragtes som kultur på lige fod med film og teater. EDGF organiserer 15.500 europæiske spiludviklere, og de har brug for støtte fra det offentlige, hvis de skal kunne klare sig i fremtiden, mener Malte Behrmann (04:17)]]></description>

      <pubDate>Tue, 15 May 2007 14:01:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/39376</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Maltebehrmann.mp3" length="6187008" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Electronic Arts tror på fortsat spilboom]]></title>

      <author>Peder Bjerge</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/36547</link>

      <description><![CDATA[Nu må det snart være slut med boomet for computerspil?  Hvis man spørger Glenn Entis, der er teknisk og visuel direktør i giganten Electronic Arts, er svaret et klart nej. Der er udsigt til vækst, og blandt andet vil flere kvinder begynde at spille, mener han.]]></description>

      <pubDate>Tue, 14 Nov 2006 13:03:00 +0100</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/36547</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Glennentis.mp3" length="3924159" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Sexfikserede computerspil vinder frem]]></title>

      <author>Peder Bjerge</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/36527</link>

      <description><![CDATA[Sex i computerspil er et kontroversielt emne i industrien. Lektor Brenda Brenathwaite fra Savannah University fortæller om de nyeste trends i computerspillenes erotiske univers (09:09)]]></description>

      <pubDate>Mon, 13 Nov 2006 14:02:00 +0100</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/36527</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Brenda.mp3" length="8786649" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Dansker spiller med i canadisk spileventyr]]></title>

      <author>Peder Bjerge</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/36502</link>

      <description><![CDATA[Danskeren Søren Lass har de seneste to år arbejdet i Montreal som marketingschef for spilproducenten Ubisoft. Her har han været vidne til en kreativ industri i hastig vækst i den canadiske millionby. I dag har Quebec et miljø med godt 5.000 udviklere fordelt på 70 spilselskaber. (05:37)]]></description>

      <pubDate>Fri, 10 Nov 2006 11:56:00 +0100</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/36502</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Soerenlass.mp3" length="5397442" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Computerweek uge 45]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/36486</link>

      <description><![CDATA[Seminarierne lærer de studerende alt for lidt om integrering af it i undervisningen. It-folk er stressede, fordi de ikke selv kan finde ud af at stoppe med arbejdet i rette tid. Hør Finn Helmers tanker om direktørposten i ComX. Spilindustrien skal skabe interaktive, dybe og mere  kulturbevidste spil (12:56)]]></description>

      <pubDate>Thu, 09 Nov 2006 17:30:00 +0100</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/36486</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Computerweek/cw_013.mp3" length="12452188" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Computeranimerede figurer bliver interaktive]]></title>

      <author>Peder Bjerge</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/36493</link>

      <description><![CDATA[Som en af pionererne inden for computergrafik og interaktivt design har professor Ken Perlin fra New York University høstet anerkendelse for sit banebrydende arbejde. Her fortæller han om arbejdet med at skabe interaktive, computeranimerede figurer (08:40)]]></description>

      <pubDate>Thu, 09 Nov 2006 16:15:00 +0100</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/36493</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Kenperlin1.mp3" length="8322332" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Etikken afgørende for spilindustrien]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/35776</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2006[/b]: At forstå etik og værdier er afgørende for computerspilsindustriens fremtid, mener Miguel Sicart fra It-universitetet. Hvis producenterne overskrider spillernes tabuer, siger de fra. Eller måske demonstrerer de, som det er sket i World of Warcraft (05:01)]]></description>

      <pubDate>Mon, 25 Sep 2006 10:50:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/35776</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Miguelsicart.mp3" length="4831216" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Spiludvikler: Kend din investor]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/35724</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2006[/b]: En grundig research er et af nøgleordene, når Paul Heydon rådgiver spiludviklere om, hvordan de finder investorer til deres computerspilprojekter. Han arbejder hos virksomheden Unity Capital og giver i dette podcast gode råd til spiludviklerne (04:19)]]></description>

      <pubDate>Thu, 21 Sep 2006 09:00:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/35724</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Paulheydon.mp3" length="4156630" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Canadisk spilstøtte giver bonus]]></title>

      <author>Peder Bjerge</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/35707</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2006:[/b] Dany LaRochelle fra det offentlige investeringsselskab Invest Quebec i Canada fortæller, hvad Montreal har opnået ved at støtte multimedieindustrien i byen. Flere end 4000 nye arbejdspladser i en yderst lukrativ branche i hastig vækst er en del af resultatet af en målrettet indsats. Hør interviewet fra Nordic Game (06:09)]]></description>

      <pubDate>Wed, 20 Sep 2006 10:33:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/35707</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Danylarochelle.mp3" length="5899101" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Spiludviklere skal være hårde forhandlere]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/35715</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2006:[/b] Spiludviklere skal både være benhårde forhandlere og kreative iværksættere, hvis de vil have en god aftale med et spilforlag. Svenske Tobias Sjögren, der er administrerende direktør i Peligroso Entertainment Group, rådgiver udviklerne om, hvordan de får stablet en ordentlig forretning på benene. Hør interviewet fra Nordic Game 2006 (05:27)]]></description>

      <pubDate>Wed, 20 Sep 2006 10:25:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/35715</guid>



      
                    <enclosure url="http://computerworld.dk/uploads/podcasts/Tobiassjoegren.mp3" length="5225769" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Spilindustrien er benhård business]]></title>

      <author>Kim Stensdal</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/35705</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2006[/b]: Andrew Walker er Business Developer Director hos THQ, der er et af verdens største spilforlag. I dette podcast fortæller han om de tanker, som et spilforlag gør sig på et marked, hvor konkurrencen bliver stadig hårdere, og budgetter på de nye spil nærmest eksploderer. Hør interviewet fra Nordic Game 2006 (07:19)]]></description>

      <pubDate>Tue, 19 Sep 2006 15:30:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/35705</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Andrewwalker.mp3" length="7025919" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
    <item>

      <title><![CDATA[Stort potentiale i europæisk spilindustri]]></title>

      <author>Peder Bjerge</author>
      <link>http://www.computerworld.dk/art/35698</link>

      <description><![CDATA[[b]Nordic Game 2006[/b]: Den europæiske computerspilindustri går en lys fremtid i møde, men vi skal fastholde den europæiske stil frem for at gøre som amerikanerne. Det mener Patrice Chazerand fra Interactive Software Federation Europe. Hør interviewet fra konferencen Nordic Game, der netop nu finder sted i Malmø (06:56)]]></description>

      <pubDate>Tue, 19 Sep 2006 13:21:00 +0200</pubDate>


      <guid isPermaLink="false">http://www.computerworld.dk/art/35698</guid>



      
                    <enclosure url="http://www.computerworld.dk/uploads/podcasts/Patricechacerand1.mp3" length="6658115" type="audio/mpeg" />
      
    </item>

    
  </channel>

</rss>
