Artikel top billede

Sådan fik jeg 80.000 klassekammerater - og blev klogere

Klumme: Jeg har været elev i en klasse med 80.000 elever, og det fungerede bare perfekt ved hjælp af en række ret fikse ideer og løsninger.

Læs også: Sådan får du andre til makke ret - og grine imens.

Jeg gik i skole forrige måned.

Hos en professor henne på University of Pennsylvania.

Ja, ikke at det var så forfærdelig langt væk, som det lyder.

Professoren kom hjem til mig i stuen og fortalte og forklarede, og jeg tænkte og stillede spørgsmål og debatterede med mine klassekammerater, indtil jeg til sidst blev klogere, end jeg var.

Emnet lokkede mig til at deltage: Gamification.

Det handler om at gøre hverdagen til en leg og øge medmenneskers engagement i deres aktiviteter. Det kan du læse mere om her.

Det kan bruges til markedsføring, socialisering, uddannelse, eller bare til at få andre mennesker til at gøre, som man vil.

Jeg elsker det.

Verdens første kursus

Det var verdens første universitetskursus i Gamification.

Og dermed det bedste.

Faktisk var det hamrende interessant, så prisen var ikke noget problem. Det kostede desuden ikke noget.

Vi var flere, der blev lokket.

Kollegaen ved skrivebordet overfor mit var også med.

Og omkring 80.000 andre elever fra det meste af kloden.

Over en periode på halvanden måned uddannede professor Kevin Werbach fra Pennsylvania således cirka 80.002 mennesker over hele kloden om sit fag.

Knap 9.000 af os fik et diplom. Ifølge professor Werbach er det et rekordhøjt tal.

Kurset havde en række meget fikse løsninger på de åbenbare logistiske udfordringer, der følger med at undervise så mange mennesker online.

Sådan fungerede det - det var bare perfekt

Læs også: Sådan får du andre til makke ret - og grine imens.

De enkelte lektioner var indtalt til et kamera af en trænet pædagog og engageret underviser afbrudt af små spørgsmål undervejs, der lige tjekkede, om man fulgte med.

Vi fik en uge til at se en samling foredrag, hvorefter vi gennemførte en multiple choice-test.

En fin udgave af slagsen i øvrigt, hvor man ikke bare fik at vide, om man havde valgt det rigtige svar, men også hvorfor hver enkelt svar var enten rigtigt eller forkert.

Udtænkte snedige løsninger

En række skriftlige opgaver blev udstedt undervejs, hvor vi udtænkte snedige løsninger og akademiske overvejelser til den samme opgave.

Det handlede om at sælge et morgenmadsprodukt ved hjælp af Gamification.

Og hvad stilllede den stakkels professor så op med 80.000 skriftlige opgaver, tænker du nok.

Jo, han gjorde tre ting:

For det første stillede han opgaven meget præcist og gjorde samtidigt kriterierne for bedømmelsen lige så præcise.

For det andet bad han os elever om at bedømme mindst fem andre kollegers arbejde, før vi bedømte vores eget efter de samme, meget præcise kriterier.

Og endelig blev vi opfordret til både at rose og give forslag til forbedring.

Mange kvalificerede forslag

Resultatet var ikke bare en ensartet bedømmelse af vores arbejde, men også masser af opmuntring og måske allerbedst:

Mange kvalificerede forslag til at blive bedre givet af dedikerede, anonyme medstuderende over hele kloden.

Perspektiverne er enorme. Både økonomisk for udbyderne af kurset (jeg havde gladeligt betalt for mit kursus) og for den gode sag; at sprede lærdom i verden.

Muligt at udvide antallet vildt

Det er faktisk muligt at sprede viden til en ubegrænset mængde af deltagere i klassen over hele kloden, uden det giver mere arbejde til den traditionelle flaskehals, underviseren.

Nu var vi kun 80.000 denne gang, men der bliver ikke mere arbejde for professoren, hvis vi er 800.000 næste gang.

Det er ikke sidste gang, jeg går i skole på min skærm.

Oplevelsen var absolut positiv, og der var masser af støtte undervejs til at få gennemført det ikke helt lille stykke arbejde, vi blev bedt om.

Faktisk fik jeg mere støtte via skærmen end fra ham ved skrivebordet overfor. Og jeg blev klogere.

Jeg er nu en glad alumni fra Coursera.org, men der er flere konkurrenter såsom udacity.com og edx.org.

Prøv det!

Claus Sølvsteen er partner i rådgivningsfirmaet Peytz & Co.

Computerworlds klummer er ikke nødvendigvis udtryk for Computerworlds holdninger, men er alene udtryk for skribentens holdninger.

Læs også: Sådan får du andre til makke ret - og grine imens.




Brancheguiden
Brancheguide logo
Opdateres dagligt:
Den største og
mest komplette
oversigt
over danske
it-virksomheder
Hvad kan de? Hvor store er de? Hvor bor de?
TIETOEVRY DENMARK A/S
Udvikler, sælger og implementerer software til ESDH, CRM og portaler. Fokus på detailhandel, bygge- og anlæg, energi og finans.

Nøgletal og mere info om virksomheden
Skal din virksomhed med i Guiden? Klik her

Kommende events
Compliance og strategisk it-sikkerhed efter DORA

Finansielle koncerner har i snit 85 sikkerhedsløsninger i drift – men er i snit op til 100 dage om at opdage et igangværende cyberangreb. Ydermere viser øvelser, at det typisk tager 4-6 uger at rense og genetablere sikker drift af centrale systemer efter et stort angreb. Fokus for dagen vil derfor være på henholdsvis governance samt om, hvordan du som it-leder i den finansielle sektor skal kunne håndtere fremtidens cybertrusler og arbejde effektivt med sikkerhed på et strategisk niveau.

04. april 2024 | Læs mere


EA Excellence Day

Hvad er det, der gør it-arkitektens rolle så vigtig? Og hvad er det for udfordringer inden for områder som cloud, netværk og datacentre, som fylder hos nogle af landets bedste it-arkitekter lige nu? Det kan du her høre mere om og blive inspireret af på denne konference, hvor du også får lejlighed til at drøfte dette med ligesindede.

16. april 2024 | Læs mere


IAM - din genvej til højere sikkerhed uden uautoriseret adgang og datatab

På denne dag udforsker vi de nyeste strategier, værktøjer og bedste praksis inden for IAM, med det formål at styrke virksomheders sikkerhedsposition og effektiviteten af deres adgangsstyringssystemer og dermed minimere risikoen for uautoriseret adgang og datatab. Og hvordan man kommer fra at overbevise ledelsen til rent faktisk at implementere IAM?

18. april 2024 | Læs mere