Er Second Life varm luft eller virkelighed?

Lige nu er den virtuelle verden Second Life et af de varmeste emner i både danske og udenlandske medier. Er det bare varm luft eller er Second Life et glimt af fremtiden?

ComputerViews: Nike, Reuters, H&M, Sony og Computerworld satser på Second Life.

Sammen med mere end 1,5 millioner mennesker har erhvervslivet slået sig ned i denne nye virtuelle virkelighed skabt af amerikanske Linden Lab.

Og antallet af beboere vokser med mange tusinde hver eneste måned.

Den eksplosive vækst har givet overskrifter og forsider i danske og udenlandske medier – også her i Computerworld.

Dårlig grafik

Med den massive omtale er det heller ikke underligt, at fænomenet har delt verdener i to skarpt adskilte lejre med
skeptikere og tilhængere.

Bare i sidste uge deltog jeg i en behørigt seriøs frokost, hvor samtalen gik professionelt høflig.

Altså lige indtil emnet Second Life faldt ned på den nydelige hvide dug.

– Latterlig dårlig grafik, lød den ubønhørlige dom med skotsk accent hen over hovedretten.

Høje vækstrater

Andre mener, at Second Life er kun noget for individer med alt for meget tid og for lidt indhold i det liv, de lever ude i denne kødelige verden.

Og i virkeligheden blæser en hob af journalister blot endnu mere varm luft i et forbigående modefænomen.

Eller hvad?

Set gennem mine briller er indvendingerne kun valide et stykke af vejen.

Blandt andet fordi stadigt flere mennesker, organisationer og virksomheder bliver en del af den online verden, der per torsdag 23. november klokken 09.51 er vokset til 1.585.706 brugere eller beboere.

Med de hidtidige vækstrater er tallet overgået allerede, når du har læst disse linier.

Er det nysgerrigheden?

Hvad driver de mennesker?

Et enkelt og entydigt svar er svært at give på det spørgsmål.

Nysgerrighed er måske det, der bedst opsummerer det.

Nysgerrighed efter at møde mennesker på en anden måde end i et chatrum, et online spil eller via en simpel mailadresse.

Nysgerrighed efter at eksperimentere med den tredimensionelle måde at bevæge sig på internettet.

Her er de fleste af os vant til de mere flade, todimensionelle, hjemmesider.

Hvor du almindeligvis klikker fra side til side som i en bog, kan du i Second Life bevæge din figur rundt om en skærm, en lysavis eller andet.

Dollars på spil

Et udsnit af Second Life-brugere har til med formået at tjene rigtige menneskepenge på at tilbyde services til andre brugere.

Linden Lab tilbyder brugerne at veksle de virtuelle Linden Dollars direkte til rigtige amerikanske dollars.

Den dynamik mellem stadigt flere brugere og virksomheder er central for at forstå, hvorfor Second Life ikke bare kan verfes af bordet som et mislykket spil eller varm luft fra journalister med tastekløe.

Så mange mennesker sammen i et virtuelt univers er guf for virksomheder med penge nok til at undersøge mulighederne for at markedsføre varemærker i dette flerdimensionelle univers.

Og så er det selvfølgelig også godt for et selskabs image at være med, hvor det sker.

Andre som IBM – en af verdens største teknologikoncerner – satser målrettet på at være med til at udvikle ny teknologi i dette eksperimentelle univers.

Om Second Life i sig selv er fremtiden er uvist.

Uagtet den store masse af brugere er det univers kun et af flere. Og vi har før set populære tjenester på nettet forsvinde som brugere søgte andre steder hen.

Og hvad så?

Så intet.

Nye måder at udnytte teknologi kan lede os videre til nye muligheder, horisonter og oplevelser.

Læses lige nu

    Annonce

    Event: Cyber Security Festival 2026

    Sikkerhed | København

    Mød Danmarks skrappeste it-sikkerhedseksperter og bliv klar til at planlægge og eksekvere en operationel og effektiv cybersikkerhedsstrategi, når vi åbner dørene for +1.700 it-professionelle. Du kan glæde dig til oplæg fra mere end 70 talere og møde mere end 50 leverandører over to dage.

    18 & 19. november 2026 | Gratis deltagelse

    Navnenyt fra it-Danmark

    Fellowmind Denmark A/S har pr. 1. september 2026 ansat Morten Jakobi som Business Unit Director. Han skal især beskæftige sig med at samle og udvikle Fellowminds forretning inden for Managed Services, Cloud Infrastructure & Security. Han kommer fra en stilling som Chief Executive Officer hos Inventio.it A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med Ledelse og udvikling af Managed Services, serviceforretninger og transformation i Norden og Benelux. Nyt job

    Morten Jakobi

    Fellowmind Denmark A/S

    Lars Erik Larsen, it-arkitekt hos Jyske Bank, har pr. 29. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i softwarekonstruktion på Aarhus Universitet via It-vest – samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Lars Erik Larsen

    Jyske Bank

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. september 2026 ansat Alfredo Paladino, 32 år,  som Account Manager for det danske marked. Han skal især beskæftige sig med salg af Iduras MitID- og signaturløsninger i Danmark. Han kommer fra en stilling som Head of Business Development hos Goodwings. Han er uddannet kandidat i e-business. Han har tidligere beskæftiget sig med at opbygge Goodwings' kommercielle funktion og lede et internationalt BDR-team på 12 personer. Nyt job

    Alfredo Paladino

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,

    Norriq Danmark A/S har pr. 2. februar 2026 ansat Andreas Dyngberg Pedersen som Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med at sætte de overordnede rammer for leverancerne med afsæt i best practice og skalerbarhed. Han kommer fra en stilling som Solution Architect hos Impact commerce. Han er uddannet Hos EUC Syd som Datatekniker og Programmering. Nyt job

    Andreas Dyngberg Pedersen

    Norriq Danmark A/S