Cyberspace har brug for flere bibliotekarer

Klumme: Vi skal have sendt nogle bibliotekarer ud i cyberspace. I internet-tiden er det ikke nok for bibliotekarerne at stille sig op i en støvet læsesal, hvis de skal tilbyde borgerne adgang til de informationer, der er nødvendige i dagens virkelighed.

Artikel top billede

Det er udfordrende tider for bibliotekerne.

Det er så vigtigt som nogensinde, at der findes en institution der kan hjælpe borgerne til at få adgang til information – men opgaven er unægteligt blevet kompliceret siden dengang “medier” var bøger i reoler.

Der er ingen tegn på, at det bliver nemmere fremover.

Bibliotekerne er under konstant pres for at genopfinde sig selv i takt med, at det, der er “medier”, forandrer sig grundlæggende.

Den nyeste udfordring er, at medierne i stigende grad bliver interaktive og to-vejs.

Et eksempel: Onlineuniverset Second Life har været en hel del i medierne på det seneste.

Med omkring en million “indbyggere” er Second Life forholdsvis småt sammenlignet med de MMOG’er (det står for Massively Multiplayer Online Games) som især i Korea og Kina kan have flere millioner mennesker logget på samtidig.

Ligner det virkelige liv

Everquest og World of Warcraft har været populære på disse kanter i flere år, men når Second Life er kommet sådan i vælten skyldes det blandt andet at Second Life i højere grad end andre universer har en meget tæt forbindelse mellem den virkelige, fysiske verden og det, der sker i Second Lifes digitale landskaber.

Der arrangeres jævnligt kulturelle begivenheder i Second Life. Man kan deltage i konferencer, forfattere læser op og diskuterer deres bøger, musikere giver koncerter, og der afholdes pressemøder og lanceres nye produkter.

Derfor virker det sandsynligt at en stigende del af vores kultur fremover vil udspille sig i digitale universer af en slags.

Det vil være dér, mange af de gode historier fortælles; dér de mest kreative designere slår deres folder; dér den nye musik, de nye billeder og de ny ideer spirer.

I nogle årtier har tv haft den dominerende rolle som det medie, der definerede den kulturelle dagsorden. Den rolle vil blive fordelt på flere medier fremover; Websites, blogs, Myspace, YouTube – og MMOG’er som Second Life og World of Warcraft.

De nye medier er interaktive

Brugerne – dem man normalt ville kalde “publikum” – kan blande sig.

I mange tilfælde er det brugerne, der skaber størstedelen af indholdet, medens medieselskabet sørger for en ramme og nogle grundlæggende regler, der kan få samspillet mellem brugerne til at fungere.

Interaktiviteten betyder også, at medierne i et vist omfang kun eksisterer i nuet.

Websider sammenstilles til lejligheden af data, som hentes frem baseret på brugerens ønsker, og på viden om hvad brugeren tidligere har vist sig interesseret i.

Når brugeren forlader siden, spredes komponenterne tilbage til de databaser de blev samlet fra.

Og det er så hér, bibliotekerne må komme på banen: Hvis de skal tilbyde borgerne adgang til de informationer, der er nødvendige i dagens virkelighed, så er det ikke nok at stille computere op på læsesalen.

Hvis man ikke færdes jævnligt inde i de universer, har man ikke en jordisk chance for at overskue hvad der foregår.

Få bibliotekarerne ud i cyberspace

Hvis bibliotekerne skal kunne hjælpe borgerne med at udnytte den stadig vigtigere viden og kultur, der genereres online, er der brug for bibliotekarer, der er udstationeret i cyberspace.

Når fremtidens medier er tovejs – ja, så bør fremtidens biblioteker også være det. De bør være steder, hvor man stiller udstyr til rådighed for at kunne producere og bidrage til samspillet i medierne.

Nok så vigtigt er det at hjælpe folk i gang med ytre sig og tage dem i hånden de første gange, de vover sig ud i de nye interaktive mediers muligheder.

Dét ville være en spændende og nyttig, fornyelse af bibliotekernes rolle.

Peter Hesseldahl, journalist og videnskabsformidler ved Danfoss Universe.

Computerworlds klummer er ikke nødvendigvis udtryk for Computerworlds holdninger, men er alene udtryk for skribentens holdninger.

Læses lige nu

    Patent- og Varemærkestyrelsen

    Infrastrukturspecialist

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Vil du være med til at opbygge og udvikle Forsvarets dronekapacitet?

    Københavnsområdet

    Statens IT

    It-teknikere med Microsoft 365 erfaring

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Jeppe Spanggaard, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med Digitalisering med Microsoft-platformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Nyt job

    Jeppe Spanggaard

    Pinksky ApS

    Netip A/S har pr. 1. april 2026 ansat Claus Berg som Account Manager ved netIP's kontor i Esbjerg. Han kommer fra en stilling som Client Manager hos itm8. Nyt job

    Claus Berg

    Netip A/S

    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

    Dan Toft

    Pinksky ApS

    Comsystem A/S har pr. 15. april 2026 ansat Iver Jakobsen som Technical Key Account Manager. Han skal især beskæftige sig med teknisk løsningssalg. Iver Jakobsen har 25 års erfaring fra TelCo-branchen. Han kommer fra en stilling som Key Account Manager hos E.ON Drive ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med rådgivning og løsningssalg. Nyt job

    Iver Jakobsen

    Comsystem A/S