Tag en friweekend.
Stop derefter 170 spiludviklere, -designere og -lydfolk ind på IT-Universitetet. Opdel dem i 26 grupper og giv hver gruppe 48 timer til at udvikle et velfungerende computerspil med temaet 'Så længe vi har hinanden, løber vi ikke tør for problemer'.
Så har du grundkonceptet bag Nordic Game Jam 2009, der i weekenden blev holdt for fjerde gang med et stadig støt stigende deltagerantal.
Selv om der bliver uddelt præmier til flere af de hårdtprøvede computerspilsfolk efter 48 timers intense nørderier med kreative ideer og logiske tanker, er det morskaben og muligheden for at netværke, der er motivationsmotoren for jam-deltagerne.
"Det handler klart mere om at være med end om at vinde," fortæller projektleder Anders E. Madsen fra Meanwhile Games-holdet, der løb med samtlige priser på jam'et for det minimalistiske spil Make My Head Grow.
Spillet er et two-player spil om to små fyre i hver sin kasse, der banker deres hoveder i gulvet for at få dem til at vokse. Derefter kan de hver især bruge deres store hoveder på at skubbe den anden spiller ud over en kant.
"Spillet er sjovt, intuitivt og fuld-speed rock'n'roll. Selv om det er simpelt, fandt vi efter flere spil ud af, at der er meget strategi involveret," begrunder dommernes talsmand, Michael Valeur, mens de syv spil-udviklere fra Meanwhile Games-holdet modtager klapsalver og en PS3 til deling.
Grin på den gammeldags måde
Dommer Michael Valeur har selv udviklet spil siden midten af 1990'erne, og han deltager som ulønnet dommer i Nordic Game Jam-konkurrencen, fordi det er sjovt.
"Spilbranchen bliver hele tiden mere og mere kommerciel, og der bliver mindre plads til den umiddelbare begejstring og de hurtige ideer. Heldigvis har jeg set flere spil på dette game jam, der har fået mig til at grine på den gode, gamle måde," fortæller han til Computerworld
Flere udviklere havde til dette års game jam benyttet sig af spiludviklings-engine'en Unity med mulighed for at producere spil til Mac, Windows, Wii og iPhone. Efter flere spil på iPhone, pc og konsoller havde Michael Valeur svært ved at holde den myndige maske.
"Det er godt at se, hvad folk kan opnå på en weekend," smiler han.
Rugekasse for talentudvikling
Årets nordiske game jam er for første gang blevet udvidet til også at indgå i et globalt game jam med i alt 1.600 udviklere fra over 50 forskellige universiteter i 20 lande.
It-branchen kan lære af game jam
Det nordiske game jam på ITU er dog stadig det originale og største med sine 170 deltagere, der vælger at deltage i enten Bring from Home-tracket, som Meanwhile Games-holdet deltog i, eller Global Game Jam-tracket, hvor deltagerne udvikler fra et blankt papir fredag aften.
I sidstnævnte kategori vandt udviklerne bag spillene In One Piece og Sheep Away henholdsvis juryens pris og publikumsprisen.
Gorm Lai, formand for den danske afdeling af International Game Developers Association (IGDA) har fra starten været medarrangør af spil-konkurrencen.
Han kalder arrangementet for en rugekasse for talentudvikling.
"Der er selvfølgelig prestige ved at vinde, men folk deltager at blive bedre programmører og spiludviklere samt ikke mindst lære andre folk fra branchen at kende," forklarer Gorm Lai.
Han peger samtidig på, at der kommer mange HR-folk fra spilfirmaerne for at snuse til deltagerne, der består af lige dele professionelle udviklere og studerende.
Nordic Banksystem Jam 2010?
"Vi skal selvfølgelig passe på, at vi ikke bliver en alt for sammentømret institution med sikre spil, der minder alt for meget om det, der kan findes ude i spilfirmaerne. Nordic Game Jame skal være eksperimenterende at deltage i," fastslår Gorm Lai.
Han afviser ikke, at der en dag kan udvikles andre programmør-jam, hvor udviklere kan samles om eksempelvis banksystemer.
"Det handler jo i virkeligheden bare om, at nogen tager teten og initiativet til at samle programmører inden for en bestemt branche. Programmører, der er så intenst sammen som her, kan jo altid lære af hinanden."
"Med game jam'et gør vi jo eksempelvis, hvad spilfirmaerne i virkeligheden selv burde gøre: Presse folk til kreativitet og brainstorme ideer på meget kort tid, i stedet for at tvinge dem til udvikling i tre måneder, inden de ser noget grafik," forklarer Gorm Lai.
Folkene fra Meanwhile Games-holdet er dog næppe at finde på et banksystem jam til næste år.
"Computerspil er det fedeste i hele verden. At udvikle banksystemer er røvsygt, selv om der måske er flere penge i det," siger de.
Se video for Nordic Game Jame senere på ugen på Computerworld.dk