Q&A: Hvad skal skal vi dér, Mikael R. Lindholm?

Denne artikel stammer fra det trykte Computerworlds arkiv. Artiklen blev publiceret den Computerworld d. 8. december 2006.


Tre spørgsmål til Computerworlds chefredaktør Mikael R. Lindholm.

??Hvad skal Computerworld i Second Life?
Jeg tror, at Second Life (SL) er det bedste eksempel på det 3D internet, som vi alle kommer til at bevæge os rundt i om et øjeblik, så derfor vil vi gerne eksperimentere med mulighederne - hvordan kan vi udvide medieoplevelsen og styrke relationerne med læserne via en 3D internetbrowser, som SL reelt er.
Jeg ved ikke, hvor det fører hen, foreløbig ser vi hvad eksperimenterne fører til. Computerworld Danmark er spydspids globalt på at udforske denne nye brugerflade for de 85 lande, som IDG - vores ejer - opererer i.

??Hvad får læserne og brugerne konkret ud af, at Compu­ter­world går ind i Second Life?
De får først og fremmest en frontlinjeberetning om de teknologiske og kommercielle muligheder, som 3D nettet åbner - vi har en reporter, som udforsker SL allerede nu og i takt med, at vores eksperimentarium bliver funktionelt, vil vi fortælle om erfaringerne. Vi vil også invitere læserne på besøg, vise og fortælle dem om hvordan vi ser mulighederne og bede om deres synspunkt på det. Det er mit indtryk, at Danmark allerede i dag er pænt repræsenteret i SL, så vi vil kunne levere en ramme til at tænke anvendelsesmuligheder som ligger i front globalt.

??Giv mig tre gode grunde til, at Second Life er andet og mere end varm luft.
Det kan vi heller ikke vide endnu. Second Life kan godt forgå som standard. Men som case på, hvad fremtiden bringer, tror jeg, at det er klogt at tage Second Life meget alvorligt.
Allerede for ti år siden eksperimenterede flere virksomheder med en avatar-baseret brugerflade, vi havde blandt andet Opasia herhjemme, men det blev fiaskoer, fordi brugerfladen krævede for meget computerkraft og hastighed på nettet til, at mange kunne bruge den. Nu har vi kraften og hastigheden.
Desuden bruger forskere allerede i dag de virtuelle verdener til at eksperimentere med nye samarbejdsformer og kommunikation, og de foreløbige erfaringer viser, at der er fordele og nye muligheder at hente. Om Second Life er prototypen på det multimediale internet, som venter forude, det er vi med i frontlinj en til at undersøge og rapportere om. Hvor skulle vi ellers være?

OriginalModTime: 07-12-2006 14:06:37




Brancheguiden
Brancheguide logo
Opdateres dagligt:
Den største og
mest komplette
oversigt
over danske
it-virksomheder
Hvad kan de? Hvor store er de? Hvor bor de?
Ciklum ApS
Offshore software- og systemudvikling.

Nøgletal og mere info om virksomheden
Skal din virksomhed med i Guiden? Klik her

Kommende events
Computerworld Cloud & AI Festival 2025

Med den eksplosive udvikling indenfor cloud & AI er behovet for at følge med og vidensdeling større end nogensinde før. Glæd dig til to dage, hvor du kan netværke med over 2.400 it-professionelle, møde mere end 50 it-leverandører og høre indlæg fra +90 talere. Vi sætter fokus på emner som AI; infrastruktur, compliance, sikkerhed og løsninger for både private og offentlige organisationer.

17. september 2025 | Læs mere


IT og OT i harmoni: Sikring uden at gå på kompromis med effektiviteten

IT og OT smelter sammen – men med risiko for dyre fejl. Få metoder til sikker integration med ERP, kundesystemer og produktion. Tilmeld dig og få styr på forskellene og faldgruberne.

24. september 2025 | Læs mere


NIS2: Vi gør status efter tre måneder og lærer af erfaringerne

Vær med, når vi deler oplevelser med implementering af NIS2 og drøfter, hvordan du undgår at gentage erfaringerne fra GDPR – og særligt undgår kostbar overimplementering.

30. september 2025 | Læs mere