Spilanmeldelse: Rocket League viser os fremtidens fodbold

Boldspil med raketbiler er en af årets hidtil største overraskelser

Artikel top billede

Der er fart over feltet i Rocket League, som er et fremtidens fodbold, der spilles bag rattet på hidsige raketbiler.

Amerikanernes klagesang over fodbold er efterhånden en velkendt melodi. Hvorfor er målene så små? Hvorfor er der ikke mere tempo i boldspillet? Hvorfor er der så lidt fysisk kontakt mellem spillerne?

Der findes mange forklaringer på, hvorfor fodbold ikke har vundet større indpas i guds eget land, og selvom ovenstående næppe fortæller hele sandheden, er der noget om snakken, når de siger, at fodbold, en gang imellem, kan virke lidt trægt. 

Hånden på hjertet; hvor mange mener i deres seriøse alvor, at en defensivt spillet 0-0-kamp kan være oprigtig spændende?

Men nu skal det ikke blive til en diskussion om, hvorvidt fodbold er kedeligt eller ej. Jeg elsker fodbold, det er der også mange amerikanere, der gør, men hvorfor ikke lege med fantasien om en hurtigere og mere eksplosiv variant?

Det har det amerikanske udviklerhus Psyonix i hvert fald gjort, og ud er kommet en af årets største spiloverraskelser. Rocket League hedder deres bud på et fremtidens fodbold, der ikke spilles i et par fodboldstøvler, men bag rattet på små, hidsige raketbiler.

Man spiller tre mod tre, på to mål og med én stor gummibold, der stødes rundt i en fuldstændig indesluttet arena, lidt ligesom de fodboldbure af metal, man ser rundt omkring i det danske bybillede.

Derfra og de næste fem minutter går en vanvittig jagt på at score mål. Akkurat som vi kender fra virkelighedens fodbold skal der dribles, afleveres og skydes på mål, hvis man vil trække sig sejrrigt ud af kampen.

Den store forskel er bare, at det i Rocket League foregår i et tempo, som blev der kørt Formel 1, og at luftspillet får helt nye dimensioner takket være de på bagsiden af kofangeren monterede raketmotorer, der gør det muligt at skyde sin bil op i luften.

I starten er det ganske svært, og alene det at ramme bolden kan virke vanskeligt, men langsomt, som man får styr over bilen, begynder det at give mening. Det første mål er en vidunderlig følelse at score, og 10 timer senere føler man sig som en sand fodboldgud, når indlæg til holdkammerater, og hovedstød fra 20 meters højde er blevet en vanesag.

Rocket League er et af de spil, der kræver en solid tidsinvestering, hvis man vil gøre sig bemærket, men når man først dertil, hvor man kan score mål på saksespark og lave en-to-afleveringer med en medspiller, belønner det mange gange igen.

Dermed ikke sagt at Rocket League kun er for dem med (for) meget fritid på hånden. Blandt venner på samme niveau er det en fest, også selvom man kæmper om, hvem der kan lave færrest fejl snarere end hvem der kan skyde de flotteste mål. Akkurat som når den står på bold med drengene i parken, altså i virkeligheden.

Det er resultatet af en sjælden dyb spilmekanik, der sikrer Rocket League sit fængende gameplay. Selvom reglerne og de forskellige bevægesæt er helt enkle, kræver de finesse og træning at mestre.

Rocket Leagues svar på Messi og Ronaldo dyster allerede i internationale turneringer, hvor de spiller på et niveau, man knap troede muligt. Man kan drømme om at nå samme niveau eller tumle rundt på begynderniveau med ligesindede, det er underholdende uanset hvad.

Og det er kun begyndelsen for Rocket League, der gerne vil og kommer til at positionere sig som en af de helt store spillere på esports-scenen. Det er nemt at gå til, men svært at mestre, og så er det sjovt også at kigge på, akkurat som virkelighedens fodbold, bare en tand hurtigere og mere hektisk.

Hvis ikke det er et pletskud, så ved jeg ikke, hvad er.

Læs også: Anmeldelse: Arkham Knight lader dig lege Batman for en aften

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | Køge

    Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

    Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

    Digital transformation | København

    AI i det offentlige - København

    Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

    Sikkerhed | København

    Cyber Security Summit 2026 - København

    Deltag og få værktøjer til at beskytte din virksomhed mod de nyeste cybertrusler med den rette viden og teknologi.

    Se alle vores events inden for it

    Forsvarets Efterretningstjeneste

    IT-direktør til Forsvarets Efterretningstjeneste

    Københavnsområdet

    Aller Leisure A/S

    Nyuddannet softwareudvikler til rejsebranchen

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Vil du være med til at opbygge og udvikle Forsvarets dronekapacitet?

    Københavnsområdet

    Capgemini Danmark A/S

    Java Engineer

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Steffen Bendix Søjberg som Systemkonsulent ved netIP's kontor i Rødekro. Han kommer fra en stilling som Systemadministr,og har været i branchen i mange år. Nyt job
    Tinne Schjoldan Gyllich, Director, CX & Services (Customer Adoption) hos TDC Erhverv, er pr. 1. juni 2026 forfremmet til Senior Director, Head of Partnerships. Tinne skal fremover især beskæftige sig med at drive strategiske partnerskaber, styrke økosystemet og skabe vækst gennem partnerbaseret omsætning. Forfremmelse
    T-Systems har pr. 17. august 2026 ansat Anders Christensen som Head of Digital. Anders skal især beskæftige sig med at rådgive kunder om T-Systems digitale portefølje, inkl. kunstig intelligens løsninger og services. Anders kommer fra en stilling som Senior Director, Sovereign Services hos TDC Erhverv. Anders har tidligere beskæftiget sig med at rådgive om infrastruktur platforme og digitale løsninger, som giver en reel forretningsværdi. Nyt job

    Anders Christensen

    T-Systems

    Oliver Dirks-Steinmoen, softwareudvikler hos Folketingets administration, har pr. 30. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i softwarekonstruktion på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

    Oliver Dirks-Steinmoen

    Folketingets administration