Anmeldelse af Dragon Ball FighterZ: Fra tegneserierne til fladskærmen

Akira Toriyamas verdenskendte tegneserie er blevet forvandlet til et fantastisk underholdende kampspil, der står klar til at favne både nybegyndere og professionelle

Artikel top billede

Tempoet er på alle tidspunkter højt, men da man ikke behøver at fokusere på samtidigt at skulle foretage svære knapkombinationer for at bruge de mest potente angreb, lærer man hurtigt at følge med.
Foto: Bandai Namco

Det sker en sjælden gang i mellem at en fortælling sætter sit aftryk på en genre så tydeligt, at få fortællinger i samme genre efterfølgende oprigtigt kan sige ikke at have ladet sig inspirere blot en lille smule.

Et godt eksempel på en sådanne fortælling er Akira Toriyamas historie om den naive Goku, der uden noget begreb om sin tilblivelse, kastede sig ud på et længere eventyr der snart skulle introducere et hav af bemærkelsesværdige karakterer og situationer. Toriyamas oprindelige historier om Goku fik navnet Dragon Ball, og denne blev senere efterfulgt af Dragon Ball Z og Dragon Ball GT.

Med en blanding af barnlig optimisme, eventyr, superkræfter, humor og en underliggende historietråd der fortalte at man kunne alt, hvis bare man var villig til at kæmpe for det, gik Dragon Ball sin sejrsgang over det meste af verden. Også selvom der eksempelvis gik nogen år inden Carlsen Comics stod klar med en dansk version.

Med så stor en popularitet har Dragon Ball og i særdeleshed Dragon Ball Z naturligvis været forsøgt som spil adskillige gange, og selvom kvaliteten har været svingende, var der positive spiloplevelser at finde på både PlayStation 2 og 3. Ingen af de tidligere spil i serien kunne dog have forbedredt seriens hungrende fans på Dragon Ball FighterZ, der er utvivlsomt er det bedste Dragon Ball-spil til dato.

Den seriøse tilgang mærker man med det samme, for frem for at sætte et internt hold på opgaven, har Bandai Namco i stedet givet opgaven videre til Arc System Works. Den japanske udvikler har i lang tid specialiseret sig i at lave dybe kampspil men indbydende kampspil, der som oftest har været pakket ind i Manga-inspirerede grafiske klæder. Udvikleren kunne med andre ord nærmest ikke være valgt bedre i forhold til Dragon Ball.

Ekspertisen stråler da også ud af pakken så snart man har affundet sig med det løjerlige menusystem, der her er forklædt som en simpel åben verden hvor man kan snakke med andre spillere, eller købe ind for de mønter man sparer op efter hver vunden kamp eller gennemført mission.

Hvis man skulle ønske det, er det muligt at gå direkte i gang med at tæve modstandere til lirekassemænd ved at vælge ”Arcade”-muligheden, men inden man gør det, bør man lige tage sig tiden til at gennemføre nogle af de missioner som demonstrerer kampsystemets forskellige teknikker.

Her viser den japanske udvikler tydeligt sin forståelse af genren og Toriyamas bredtfavnende serie-univers, for selvom mulighederne er mange, er kontrolsystemet skåret helt ind til benet og holdt simpelt, sådan at alle kan være med – ganske ligesom det oprindeligt var tanken med tegneserien.

Ved at fokusere de fleste af de mange angreb om kun fire knapper, har udvikleren gjort det muligt at selv urutinerede kampspils-novicer i løbet af 5 minutter vil kunne udføre spektakulære angrebskombinationer.

Avancerede bevægelser for at aktivere særligt potente angreb, som ellers har været en fast bestanddel af stort set alle andre populære udgivelser i genren, er her helt frasorteret.

Resultatet er det lettest tilgængelige kampspil undertegnede kan huske at have prøvet i årevis. Alligevel er det på nærmest mirakuløs vis ikke gået ud over dybden, hvilket yderligere bekræftes ved at Dragon Ball FighterZ allerede er blevet valgt som et af spillene der vil blive konkurreret i til årets Evolution-turnering, den største kampspils-turnering i verden.

Læs også: Anmeldelse: Vend verdenshistorien og overskrid adskillige grænser

Det fabelagtige kampsystem er dog ikke alt hvad Dragon Ball FigtherZ har at byde på, for også i andre aspekter af oplevelsen er der blevet kælet for detaljerne.

Den grafiske indpakning er således den bedste digitale gengivelse af Dragon Ball-universet til dato, og alt fra kameravinkler til præsenteringen af de individuelle karakterer, er som taget ud af tegneserien og tegnefilmen. Vigtigst er naturligvis her at alle de mest spektakulære, figur-unikke angreb er gengivet stort set perfekt.

Med dette på plads ser hver og en af kampene også fabelagtige ud, og trods at man kunne have frygtet at et teambaseret 3 vs 3 kampspil med så høj fart, kunne været blevet lidt uoverskueligt, taber spillet aldrig fokus eller pusten.

For at fuldende det hele har man også sørget for en historie-mulighed, der byder på dens egen unikke fortælling, med flotte mellemsekvenser hvor alle favoritterne for lov til igen at boltre sig med den karikerede og overdrevne dialog og stemmeskuepil, som også gav de oprindelige tegnefilm så meget karakter.

Desværre er den nye historie ikke særlig interessant, og virker faktisk lidt som et afkog af nogle af de historier der udgjorde Dragon Ball GT-serien.

Som helhed er Dragon Ball FigtherZ dog et fantastisk underholdende kampspil, der særlig er anbefalelsesværdigt hvis man i forvejen er fan af Dragon Ball-universet. Spilbarheden er dog så fornøjelige og kampsystemet så bredtfavnende, at man ikke nødvendigvis behøver at kende til Toriyamas fortællinger for at nyde hvad der her bliver budt på.

Læs også: Anmeldelse: I Hellblade er den største fjende skræmmende realistisk

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Sikkerhed | Højbjerg, Aarhus

    Cyber Security Summit 2026 - Aarhus

    Lær om organisationers evne til at modstå, håndtere og komme videre efter alvorlige digitale hændelser, herunder ledelsesansvar, forretningskritiske afhængigheder og de valg, der afgør, om plan B holder, når systemer eller leverandører svigter.

    Digital transformation | Aarhus

    AI i det offentlige - Aarhus

    Hør hvordan offentlige AI-løsninger skaleres til stabil drift med reel effekt. Få erfaringer, arkitekturvalg og styringsgreb fra frontløbere. Lær at bygge fælles AI-infrastruktur med ansvarlighed, sikkerhed og compliance.

    Digital transformation | Køge

    Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

    Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    IFS Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Lasse Hounsgaard som AI Account Executive. Lasse skal især beskæftige sig med udrulning af IFS.ai Logistics i Norden. Lasse kommer fra en stilling som Manufacturing Account Executive hos Autodesk ApS. Lasse er uddannet cand.merc. i International Virksomhedsøkonomi. Lasse har tidligere beskæftiget sig med digitalisering af danske og nordiske virksomheder. Nyt job

    Lasse Hounsgaard

    IFS Danmark A/S

    Elbek & Vejrup A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Mikkel Bernt Buchvardt som AI Architect & Product Manager. Han skal især beskæftige sig med udviklingen af AI-Services og AI-Agenter i og omkring Business Central. Han kommer fra en stilling som Lead Data & Analytics hos IBM. Han er uddannet MSc. i softwareudvikling fra ITU. Han har tidligere beskæftiget sig med Data og BI hos KMD og Seges Innovation. Nyt job

    Mikkel Bernt Buchvardt

    Elbek & Vejrup A/S

    IFS Danmark A/S har pr. 2. marts 2026 ansat Marlene Gudman som HR Business Partner. Hun skal især beskæftige sig med HR i Danmark og Norden og lede udvalgte internationale HR-projekter. Hun kommer fra en stilling som Nordic Lead HR Business Partner hos Salesforce. Hun har tidligere beskæftiget sig med international HR med fokus på udvikling af og udfordringer i HR ud fra et forretningsperspektiv. Nyt job

    Marlene Gudman

    IFS Danmark A/S

    Steen Marquard,  Jabra, er pr. 15. juni 2026 udnævnt som Regional President for Norden og UK. Han er uddannet HD(O). Han beskæftiger sig med I sin nye rolle får Steen ansvar for at videreudvikle salget af virksomhedens professionelle lyd- og videoløsninger, samt styrke samarbejdet med channel teams og partnere på tværs af regionen. Udnævnelse