WHO: Gaming kan udvikle sig til en sindslidelse - Her er de tre tegn på 'gaming disorder'

Kan du nikke genkendende til WHO’s tre kriterier for klinisk ’gaming disorder'?

Artikel top billede

Verdenssundhedsorganisationen WHO opdaterer løbende sin klassifikation for lidelser i det såkaldte ICD-kompendie.

I sin nyeste udgave, ICD-11, som er udkommet denne uge, er gaming-misbrug dukket op som en af 55.000 mulige diagnoser, som læger kloden over kan orientere sig efter.

Diagnosen falder under kategorien misbrugs-lidelser, og kaldes af organisationen for ’gaming disorder’ – eller gaming-lidelse.

Læs også: Jeg blev stillet tusindvis af kroner i udsigt for mine sundhedsdata: Her er historien om mit forsøg på at sælge dem

Ifølge organisationen skal tre kriterier være opfyldt, før en patient kan diagnosticeres med sindslidelsen:

  1. Manglende kontrol over ens gaming-forbrug (overdreven frekvens, intensitet eller varighed samt spil i upassende tidspunkter eller kontekster)

  2. Når gaming prioriteres højere end andre interesser og mange af livets øvrige aktiviteter.

  3. Når gamingen fortsættes eller intensiveres til trods for negative konsekvenser.
Diagnosekriterierne møder allerede nu kritik for at være for vage.

Som netmediet Techcrunch skriver, har flere aktører, blandt andet læger, kritiseret kravene for at være for bredt definerede og subjektive.

Hvor hårdt de enkelte kan være ramt varierer samtidig i stor grad fra individ til individ.

Kravene minder om dem, som WHO har specificeret til andre misbrugsdiagnoser som eksempelvis ludomani.

”Misbrugslidelser er kendetegnet ved nød eller forstyrrelser af ens daglige velvære forbundet med adfærd fremtvunget af repetitivet beløningsstyret mekanismer, som ikke involverer narkotika”, skriver organisationen.

Gaming-misbrug falder indenfor denne kategori sammen med ludomani.

Selvom definitionen er bred, noterer WHO, at udbredelsen af gaming-lidelse er meget lav.

Som WHO-læge Vladimir Poznyak siger til CNN:

”Til trods for millionvis af gamere kloden over – og selv når det gælder inkarnerede gamere – vil langt de færreste være ramt af gaming disorder.’

WHO er ikke den første organisation som har blåstemplet en gaming-relateret diagnose. Forrige uge gik det britiske sundhedsvæsen (NHS) ud og anerkendte diagnosen. Det skriver britiske The Telegraph.

Det kom i kølvandet på en verserende sag om en 15-årig spilmisbruger, som igennem en periode på et år har været sygemeldt fra skole i sammenlagt otte uger.

Se også: Afhængig af nettet? Så er du skør i bolden

Computerworld Events

Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

Sikkerhed | Online

Cyber Briefing: AI kan udnytte dine VPN‑svagheder og lække dine data på sekunder

AI-agenter arbejder konstant og i maskinhastighed. Klassiske VPN-modeller mister overblik, kontrol og sporbarhed. Hør hvordan adgang, handlinger og automatisering sikres i en AI-drevet virkelighed. Tilmeld dig nu

Digital transformation | København

Roundtable: Fra legacy til AI – de strategiske valg for digitale ledere

Legacy-systemer bremser mange AI-ambitioner. Digitale ledere skal vælge platform, tempo og arkitektur. Computerworld samler CIO’er og CTO’er til lukket roundtable om vejen fra legacy til AI-parat forretning. Få perspektiver fra COWI og del...

Infrastruktur | København

Cloud & infrastruktur 2026: AI, afhængighed og digital handlefrihed

Cloud er strategisk infrastruktur og fundament for AI, drift og innovation. Geopolitik og regulering ændrer leverandørvalg og dataplacering. Computerworld samler beslutningstagere om afhængighed, europæiske alternativer og digital handlefrihed.

Se alle vores events inden for it

Navnenyt fra it-Danmark

Infosuite A/S har pr. 1. marts 2026 ansat Henrik Sandmann som Chief Operating Officer (COO). Han skal især beskæftige sig med drift, produktudvikling og skalering, herunder også procesforbedringer og udnyttelse af AI og nye teknologier. Han kommer fra en stilling som Program Director hos ADMG ApS. Han er uddannet cand. scient i datalogi og har derudover en MBA indenfor strategi, ledelse og forretningsudvikling. Nyt job

Henrik Sandmann

Infosuite A/S

Thomas Nakai, Product Owner hos Carlsberg, har pr. 27. januar 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i organisation på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse

Thomas Nakai

Carlsberg