HTML5 eller apps? Sådan vælger du din mobil-løsning

Skal man vælge HTML5 eller apps til udvikling af mobil-løsninger? Her får du et overblik over teknologiernes fordele og ulemper.

Artikel top billede

Læs også:

Fuld fart frem: Byg en app på seks uger

Du skal hænge et billede op.

Vælger du et trykluftbor eller en almindelig hammer, når sømmet skal i væggen?

Medmindre væggen består af specialarmeret beton, vil de fleste nok vælge hammeren.

Den samme snusfornuft ligger bag en grundlæggende regel inden for systemudvikling: Afdæk først de overordnede krav og forventninger til det kommende system, inden der vælges værktøjer til at bygge systemet.

Det sker dog ikke altid i it-projekter, og for tiden udvikles diverse mobile løsninger ikke altid med de rigtige værktøjer. Det mener blandt andre udvikleren Mithun Dhiman fra udviklingshuset Kraftvaerk.

"Man kan komme langt med HTML5. Der er mange apps, hvor det er spild af tid at udvikle native apps. Det gælder eksempelvis mange kampagne-apps og event-apps," siger Mithun Dhiman, som også peger på mange nyhedsmediers mobile løsninger som oplagte HTML5-baserede løsninger.

Det kan apps hjælpe dig med

Overordnet set er der to udviklingsveje, man kan gå ned ad, når en mobil løsning skal udvikles: En web-baseret løsning ved hjælp af HTML5 eller såkaldt native apps, skrevet i programmeringssprog som Objective-C eller Java.

Objective-C anvendes til at udvikle til Apples styresystem iOS, der findes på iPhone og iPad, mens Java benyttes på Android-styresystemet, der anvendes på smartphones og tablet-pc'er fra diverse leverandører.

Native apps giver udvikleren nem adgang til hardware-features som kamera og accelerometer samt mulighed for udvikling af en lækker og hurtigt reagerende brugergrænseflade.

Det kan du bruge HTML5 til

HTML5-standarden er, som navnet antyder, en videreudvikling af HTML, som er den bagvedliggende kode på alverdens websider.

HTML5-standarden giver blandt andet mulighed for afspilning af video, og har via en relateret standard-Geolocation API adgang til stedbestemmelse via mobilen.

Der er altså mulighed for at få noget af den samme funktionalitet som native apps, men HTML5-baserede apps vil ikke kunne tilbyde den fulde funktionalitetspalette som native apps.

Ikke desto mindre vil en HTML5-baseret løsning ofte kunne være en fuldt ud tilstrækkelig løsning for mange kunder.

Her er styrkerne og svaghederne

Læs også:

Fuld fart frem: Byg en app på seks uger

Samtidig er der udfordringen med at dække flere forskellige platforme.

Hvis en mobil løsning udvikles som native app, skal den kodes i forskellige sprog for hver enkelt platform.

I princippet vil en HTML5-baseret løsning kunne køre på alle platforme med den samme kode.

Det er en stor gevinst, hvis man har ambitioner om at dække så mange af de mobile platforme som muligt; eksempelvis iPhone, Android-mobiler, Windows Phone 7 og Blackberry. 

"Med HTML5 skal du ikke programmere i både Objective C og Java, men kan nøjes med et enkelt programmeringssprog."

"Du skal ikke have to eller flere forskellige personer med specialiserede kundskaber, hvilket vedligeholdelsesmæssigt også er vigtigt. Når der skal laves tilføjelser om to-tre måneder, så kan enhver, der har kendskab til HTML, CSS og Javascript, tage opgaven," påpeger Mithun Dhiman. 

Bedre brugeroplevelse 

Hos Releaze, der har udviklet et væld af mobile apps, primært native apps, til TV2, Dong Energy, Nykredit og BEC, sidder Martin Svensson og er enig med Mithun Dhiman i nogle af hans betragtninger: 

"Skal der vises en artikel med et billede, så er HTML5 rigeligt." 

Han ser dog også nogle af HTML5's fremhævede fordele som lidt overdrevne; blandt andet den påståede platformsuafhængighed:

"Du skal stadig tjekke, hvilken browser brugeren kommer med. Det er ikke helt ligetil bare at anvende HTML5 til alle platforme." 

Det gælder eksempelvis muligheden for at tilgå mobiltelefonens kamera. Det er muligt via HTML5 på Android-platformen, men endnu ikke på iOS-platformen. 

Samtidig er der områder, hvor native apps egner sig langt bedre end HTML5-løsninger, mener Svensson. 

"Native apps giver en bedre brugeroplevelse. Det er hurtigere, og navigationen er bedre," siger han og tilføjer, at hele gaming-området ikke duer i HTML5. Han fremhæver også, at native apps fungerer, når brugeren ikke er online. 

Både Mithun Dhiman og Martin Svensson fremhæver det gode princip om at vælge værktøj alt efter hvilket system, der skal bygges. 

Spørgsmålet er, om danske udviklere er gode nok til at rådgive om, hvilke udviklingsstrategi man skal vælge? 

"Det tror jeg ikke. Har du din styrke inden for apps, så prædiker du apps. Har du din styrke inden for webudvikling, så prædiker du HTML5. Det kræver en bred base af udviklingserfaringer at kunne se, hvad der fungerer bedst for kunden," siger Martin Svensson.

Læs også:

Fuld fart frem: Byg en app på seks uger

Læses lige nu

    Annonceindlæg tema

    Forsvar & beredskab

    Cybersikkerhed, realtidsdata og robuste it-systemer er blevet fundamentet for moderne forsvar.

    Netcompany A/S

    Linux Operations Engineer

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    Network Engineer

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Norriq Danmark A/S har pr. 1. september 2025 ansat Birthe Kamstrup som Data & AI Consultant. Hun skal især beskæftige sig med at optimere datadrevne beslutningsprocesser til glæde for Norriq's kunder. Hun kommer fra en stilling som Teamlead/Senior Insight Specialist hos CompanYoung. Hun er uddannet i sociologi og har en bachelor i erhvervsøkonomi på Aarhus universitet. Nyt job

    Birthe Kamstrup

    Norriq Danmark A/S

    Netip A/S har pr. 15. september 2025 ansat Benjamin Terp som Supportkonsulent ved netIP's kontor i Odense. Han er uddannet IT-Supporter hos Kjaer Data. Nyt job

    Benjamin Terp

    Netip A/S

    Sentia har pr. 1. oktober 2025 ansat Morten Jørgensen som Chief Commercial Officer. Han skal især beskæftige sig med udbygning af Sentias markedsposition og forretningsområder med det overordnede ansvar for den kommercielle organisation. Han kommer fra en stilling som Forretningsdirektør hos Emagine. Nyt job
    Danske Spil har pr. 1. oktober 2025 ansat Jesper Krogh Heitmann som Brand Manager for Oddset. Han skal især beskæftige sig med at udvikle og drive brandets strategi og sikre en rød tråd på tværs af alle platforme og aktiviteter. Han kommer fra en stilling som Marketing & Communications Manager hos Intellishore. Nyt job

    Jesper Krogh Heitmann

    Danske Spil