Spilanmeldelse: Returnal byder på spilmagi af den fineste slags

Den finske udvikler Housemarque har taget alle deres evner med op i sværvægtsklassen og resultatet er fantastisk.

Artikel top billede

Fjenderne er alle originale, virkelig godt animeret og generelt vakt til live med en dyrisk uforudsigelighed der gør dem alle særdeles frygtindgydende.
Foto: Housemarque.

At kunne holde dørene åbne i mere end 25 år som spiludvikler er lidt af en bedrift, men at kunne gøre det mens man formår kontinuerligt at gøre sine udgivelser stærkere, samt styrke sit bånd med en af de største konsolfabrikanter i verden, kræver lidt ud over det sædvanlige.

Det er dog en del af historien om den finske udvikler Housemarque, der oprindeligt udviklede spil den klassiske hjemmecomputer Amiga, men de sidste mange år har etableret et tæt samarbejde med Sony, der har ført til nogle virkelig stærke udgivelser på gigantens PlayStation-konsoller.

Med inspiration fra gårsdagens arkademaskiner, er det spil som Super Stardust (inspiret af Asteroids), Resogun (inspireret af Defender og det danske Datastorm) og Nex Machina (inspireret af Robotron: 2084 og lavet i samarbejde med klassikerens oprindelige skaber Eugene Jarvis) der senest har slået udviklerens navn fast.

Men trods at de alle har budt på action, teknologi og spilforståelse af den ypperste kvalitet, har de også alle været af genrer som ikke længere tiltaler det brede publikum. Med ordene ”Arcade is Dead” bekendtgjorde udvikleren derfor for nogle år siden, at det var tid til at kigge i nye retninger.

I et samarbejde med Sony er der i længere tid blevet arbejdet på et spil, der ikke har haft som plan at vise at den finske udvikler er i stand til at tage alle de kvaliteter de tidligere har vist med over en ny genre, men at de også formår at lave et succesfuldt actionbrag i sværvægtsklassen.

Returnal er navnet på spillet og resultatet er overvældende på alle kanter og leder.

I støvlerne på astronauten Selene styrter man ned på den fremmede planet Atropos, hvor en uddød civilisation har efterladt historiebidder der langsommeligt skal stykkes sammen, mens man lærer om både deres og planetens skæbne. Endnu mere besynderligt bliver det dog da man begynder at finde lydoptagelser fra Selene selv, der fortæller om episoder fra planeten som hun ikke selv kan huske, samt støder på hendes gamle hjem fra Jorden der pludseligt befinder sig på den fremmede planet.

De forskellige historier bindes alle sammen af små scener, tekstdokumenter og lydoptagelser som alle afslører lige præcist nok til at man bliver nødt til at finde ud af mere om det hele. Samtidigt er der skruet godt op for uhyggen, fordi man hele tiden er i tvivl om hvorvidt man egentligt oplever et menneske der er ved at miste forstanden, eller om det Selene oplever faktisk er virkelighed.

På dette tidspunkt kunne man måske tro at Housemarque havde skiftet action-tendenserne ud med langsommelig historiefortælling, men selvom historien binder hele oplevelsen sammen i Returnal, kunne intet være fjernere fra sandheden.

Med overbevisende sikkerhed har den finske udvikler således taget alle de evner de opbyggede med deres tidligere spil, og omsat dem til et actionbrag i tredjeperson, hvor frygtindgydende monstre skal tilintetgøres, mens kaskader af farvede projektiler skal undviges. Den opskrift har andre udviklere også benyttet sig af før, men her er baggrunden i arkadegenren blevet udnyttet til at servere et actionspil med så skarp kontrol og så hæsblæsende action, at ganske få andre udviklere kan følge med.

Inspirationskilderne begynder man hurtigt at kunne se, og mens stemningen bærer præg af de bedste dele fra Ridley Scotts Prometheus film, bliver der med spilopbygningen lånt fra både Metroid, Dark Souls og ”bullethell” arkade-genren, hvor fjendtlige projektiler har det med at fylde hele skærmen.

Mindst lige så definerende som alle de inspirationer er dog
at Returnal også er opbygget omkring principperne fra Rogue-genren – det er med andre ord en såkaldt Roguelike. Således starter man forfra hver gang man dør (hvilket effektivt flettes sammen med Selenes historie), hvilket man kommer til at gøre meget da hovedpersonen er ganske skrøbelig og fjenderne er ganske farlige.

Som i Dark Souls-serien er det i Returnal heller ikke ualmindeligt at en sløset tilgang til selv den mindste fjende, sagtens kan koste det halve af livsbeholdningen.

Man opfordres derfor til at udnytte de værktøjer man har til sin rådighed, som inkluderer et konstant udvidende arsenal af våben og et livsreddende ”dash” der med styr på timingen lader Selene undgå angreb.

Hvor Housemarque med deres tidligere spil var i stand til at bygge dele af spilmekanikkerne op på pointbeholdningen, da point ikke længere er del af oplevelsen. Alligevel har udvikleren fundet på snedige måde at genbruge nogle af deres bedste ideer fra tidligere. Et adrenalin-system belønner eksempelvis de der ikke bliver ramt af fjenderne med ekstra bonusser og styrke, mens de selvsamme skarpe reflekser og angrebsmønster-genkeldelse er hvad der på den lange bane vil holde dig i live.

Tager man sig tiden til at udforske de seks forskellige dele af Atropos, vil man også finde opgraderinger der gør livet nemmere som ekstra livsstyrke, opgraderinger til sine våben og en valuta der kan veksles til livsreddende ekstras. Mere frygtindgydende er de parasitter man kan samle op, der både giver en stor bonus men ligeledes påfører Selene en skavank der gør fremfærden mere besværlig.

Det hele serveres i en fabelagtig indpakning af smukke og originale grafiske klæder, der stadig indeholder nogle af udviklerens kendetegn og her ser bedre ud end nogensinde før. Fjendedesignet af virkelig originalt trods der tydeligt er blevet læst fra Lovecrafts værker under udviklingen, og det er lang tid siden man har oplevet fjender i et spil så frygtindgydende og imponerende som her.

Lige så imponerende er lydsiden af Returnal og Atropos knitrende natur og frygtelige monsterskrig lyder ikke som i noget andet spil, hvilket gør oplevelsen af at være på en fremmet planet desto mere overbevisende. Er man ejer at et par gode høretelefoner, bør man slutte den til sin controller da her er blevet brugt mange kræfter på at skabe en 3D audio oplevelse der er virkelig overbevisende. Samtidigt er det dog en smule ærgerligt at de der gør brug af et surround system ikke kan nyde det hele i Dolby Atmos, da Sony endnu ikke har valgt at understøtte det format.

Returnal er også et af de første spil på PlayStation 5 der snedigt og overbevisende udnytter Dualsense-controllers unikke funktioner. Regn mærkes på controllers overflade, mens våbenarsenalets forskellige effekter alle kan rumler gennem controlleren på forskellige vis. Skulderknappernes evne til at yde modstand, betyder også at en knap der er trykket halvt i bund giver adgang til våbnenes almindelige funktioner, mens man kan overskride dette og trykke knappen helt i bund for at få adgang til særlig potent skyts. Det virker alt sammen så overbevisende og naturligt at Sonys satsning på controllerens unikke egenskaber pludselig giver komplet mening.

Der er så mange aspekter af Returnal som fortjener at blive fremhævet, men som bedste overlades til de der selv har tænkt sig at udforske Atropos. Desværre er der også et par små valg som med stor sandsynlighed vil spænde ben for nogen.

Returnal er en udfordrende oplevelse der belønner der styr på timingen og overblikket til at klare sig igennem de mest hektiske situationer, og selv de der er nybegyndere i genren vil føle sig godt til rette og klar på at lære det hele, grundet den skarpe kontrol og hæsblæsende action.

Fordi udvikleren har valgt at sætte det hele op som en Roguelike hvor man stort set mister alt progression hver gang man dør (og ikke en Roguelite som typisk belønner progression lidt mere aktivt), afhænger ens succes også mere af held end hvad godt er. Finder man de rigtige våben og opgraderinger undervejs føles det hele fantastisk og gribende, mens man andre gange oplever nærmest udelukkende at finde ubrugelige ting der gør at det hele kan føles som spildt tid.

Det havde klædt Returnal at inkludere systemer, der lod spilleren havde større indflydelse over sin fremgang som i eksempelvis Dead Cells og Curse of the Dead Gods og man kan håbe på at det er noget der bliver arbejdet på til en fremtidig opdatering.

Returnal gør ikke manglen på PlayStation 5-konsoller nemmere, for Housemarque byder på den måske bedste grund til lige nu at købe konsollen. Her bydes på uhørt præcis og fantastisk action, pakket ind i en af de flotteste og bedst lydende indpakninger på markedet lige nu. Der er stadig små skavanker at finpudse for den finske udvikler, men det ændrer ikke ved at Returnal er et actionbrag af højeste kvalitet.

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | København

    Computerworld Summit 2026 - København

    Styrk din digitale strategi med konkret brug af AI og ny teknologi. Mød 250 it-professionelle, få indsigter, løsninger og netværk på én dag. Computerworld Summit i København viser hvordan teknologi skaber forretningsværdi – her og nu.

    Sikkerhed | Online

    NIS2 gjort enkelt - spar tid med Security Insights

    Få styr på NIS2 uden manuelt kaos. Lær at automatisere security assessments, styrke dokumentation og prioritere indsats. TDC Erhverv viser konkrete greb, der sparer tid og løfter compliance. Tilmeld og få 2 måneders gratis Security Insights.

    Digital transformation | Hellerup

    Roundtable: Stærkere data og skarpere beslutninger i en AI-æra

    AI kræver data, ledelsen kan stole på. Computerworld samler digitale ledere til en fortrolig rundbordssamtale om datagrundlag, beslutninger og skalering af AI i organisationen. Få konkrete erfaringer og nye perspektiver. Ansøg om en plads.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Guardsix har pr. 1. april 2026 ansat Annbritt Andersen som Global Chief Revenue Officer (CRO). Hun skal især beskæftige sig med at geare organisationen til en markant skalering i Europa. Hun har tidligere beskæftiget sig med globale kommercielle strategier for nogle af branchens allerstørste spillere, herunder Microsoft. Nyt job
    Lector ApS har pr. 2. februar 2026 ansat Jacob Pontoppidan som Sales Executive i Lectors TeamShare gruppe. Jacob skal især beskæftige sig med vækst af TeamShare med fokus på kommerciel skalering, mersalg og en stærk go to market eksekvering. Jacob har tidligere beskæftiget sig med salg og forretningsudvikling i internationale SaaS virksomheder. Nyt job

    Jacob Pontoppidan

    Lector ApS

    Renewtech ApS har pr. 15. marts 2026 ansat Per Forberg som Account Manager for Sustainable Relations. Han skal især beskæftige sig med etablere nye partnerskaber med henblik på ITAD og sourcing kontrakter med hostingvirksomheder og strategiske slutbrugere. Han kommer fra en stilling som Nordic Key Account Manager hos Tesa. Han er uddannet hos Lund University og har en MBA i Management. Han har tidligere beskæftiget sig med at styrke salgsaktiviteter og partnerskaber på tværs af nordiske markeder. Nyt job

    Per Forberg

    Renewtech ApS

    Norriq Danmark A/S har pr. 1. januar 2026 ansat Morten Kronborg som Consultant ERP. Han skal især beskæftige sig med hjælp og rådgivning af kundernes handels-forretningsprocesser indenfor salg og indkøb. Han kommer fra en stilling som Digital Forretningskonsulent hos Gasa Nord Grønt. Han er uddannet speditør og har bevæget sig ind i handelsvirksomheder hvor han endte med ansvar for ERP-løsninger. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansvarlig for implementering og drift af IT-projekter. Nyt job

    Morten Kronborg

    Norriq Danmark A/S