Begavet computerspil giver mere modstand

SPECIALESKRIVERNE: Ved hjælp af kunstig intelligens vil et computerspil kunne udfordre spilleren på en helt anden måde. Det hele handler om planlægning.

Forfattere:
Søren Grubov og Rasmus Hartvig, begge 27 år, studerer til software-ingeniør på DTU.

Skriver speciale om:
Anvendelse af planlægning i computerspil og hvordan det kan formidles inden for spilverdenen. Det er brugt i mange andre sammenhænge og brancher tidligere, men er relativt nyt i denne branche. Specialet laves i samarbejde med IO Interactive.

Med andre ord:
– Kunstig intelligens i computerspil. Som noget nyt forsøger vi at lave en planlægningsmotor, der integreres i en 3D-spilmotor til et computerspil. Det indebærer, at karaktererne i et computerspil får bedre forudsætninger for at imødekomme spillerens handlinger.


Specialeskriverne
Computerworld taler hver uge med studerende på de højere it-uddannelser om indhold og brug af deres specialer. Rasmus Hartvig skriver om "Kunstig intelligens i computerspil"
Se flere specialer

Hvordan fik I ideen?
– Vi har tidligere beskæftiget os med multiagent-systemer. Det er systemer, som simulerer en karakters adfærd og handler selvstændigt i en virtuel verden. Efterfølgende har vi fremstillet fysiske robotter, der på samme måde udfører selvstændige handlinger for at nå deres mål eller samarbejder med hinanden i det omfang, det er nødvendigt. Og på den måde er multiagentverden blevet inspiration til det, vi sidder med nu. Efterfølgende har vi præsenteret ideen for IO Interactive, og sammen med dem udvikler og tilpasser vi ideen til udfordringerne i et 3D computerspil såsom Hitman.

Hvad er det nyskabende i jeres speciale?
– Som noget nyt skaber vi et system, der giver karaktererne en fælles kunstig intelligens, hvilket gør, at de kan koordinere deres handlinger i spillet. Man kan sige, at vi oversætter regler fra den verden vi kender, til et logisk sprog, en computer kan forholde sig til.

Hvilken funktion har programmet?
– Programmet gør, at computeren kan forstå de konsekvenser, en handling vil få og kan dermed lægge planer for spillets udvikling. Forestil dig et skuespil, hvor du ikke ved noget om din rolle på forhånd. Derimod kender alle dine medspillere deres roller på forhånd, og de forsøger at få det bedste ud af den rolle, du skal spille. Med denne form for kunstig intelligens kan modspillerne ligeledes tilpasse sig dine handlinger. Modspillerne forstår pludselig de konsekvenser, deres handlinger har i spillet.

Hvilke hjælpemidler benytter I?
– Vores program bygger på logisk deduktion, der er en form for matematik bygget op omkring logik og kausalitet. Men selve programmet er skrevet i C++.

Hvad er jeres drømmejob?
– Søren mangler stadigvæk et halvt år på studiet, efter specialet er afleveret. Bagefter vil han gerne arbejde med kunstig intelligens for eksempel hos Microsoft. Rasmus kunne godt tænke sig at fortsætte i samme spor som specialet og arbejde hos IO Interactive eller måske et andet spilfirma.

HVAD ER DIT SPECIALE?

Har du skrevet et speciale, er du i gang med et, eller kender du nogen, der skriver på et interessant speciale på en af it-uddannelserne, hører vi meget gerne fra dig. Ring eller skriv til Tine Havkrog Jensen på 77 300 363 eller t.jensen@cw.dk

Denne artikel stammer fra den trykte udgave af Computerworld

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    It-løsninger | Online

    ERP Insights 2025

    Få den nyeste viden om værktøjer, der kan optimere hele din virksomhed med udgangspunkt i AI og fleksibilitet.

    It-løsninger | København Ø

    Automatisering med Copilot & Agentic AI

    Høst viden og erfaringer fra andre om, hvordan Copilot og Agentic AI i praksis kan skabe værdi og fleksibilitet i din organisation.

    Sikkerhed | Online

    Erfaringer fra frontlinjen: Sådan ændrer trusselsbilledet sig

    Kort og fokuseret digitalt event: Erfaren frontkæmper fra den digitale sikkerhedsverden giver dig overblik og konkrete anbefalinger til det aktuelle trusselsbillede.

    Se alle vores events inden for it

    Politiets Efterretningstjeneste

    PET søger AD-specialister til Danmarks mest hemmelige AD-infrastruktur

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Selvstændig IT-sagsbehandler søges til dynamisk virksomhed i Hvidovre

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Cyberdivisionen søger RPA-udvikler til Robotics Operational Center (ROC)

    Københavnsområdet

    Navnenyt fra it-Danmark

    Norriq Danmark A/S har pr. 1. august 2025 ansat Mia Vang Petersen som Head of Marketing. Hun skal især beskæftige sig med at lede Norriqs marketingteam mod nye succeser. Hun kommer fra en stilling som Head of Marketing hos Columbus Danmark. Hun er uddannet Kandidat i Kommunikation fra Aalborg Universitet. Nyt job

    Mia Vang Petersen

    Norriq Danmark A/S

    Sebastian Rübner-Petersen, 32 år, Juniorkonsulent hos Gammelbys, er pr. 1. september 2025 forfremmet til Kommunikationskonsulent. Han skal fremover især beskæftige sig med Projektledelse, kommunikationsstrategier og implementering af AI. Forfremmelse
    Netip A/S har pr. 15. september 2025 ansat Peter Holst Ring Madsen som Systemkonsulent ved netIP's kontor i Holstebro. Han kommer fra en stilling som Team Lead hos Thise Mejeri. Nyt job