Sådan skal ansigtsgenkendelse sikre dine data og gøre dine spil sjovere

Ansigtsgenkendelse kan mere end at låse din computer op og udpege luskede typer via overvågningskameraer. Nye programmer vil snart gøre dine spil sjovere og advare dig, når folk sniger sig op bag dig.

Artikel top billede

Ansigtsgenkendelse er efterhånden ved at have nogle år på bagen.

Efterhånden har ansigtsgenkendelse fået andre opgaver end at fokusere på dit smil på feriebilleder og scanne trafikknudepunkter for skumle personager.

Eksempelvis skal ansigtsgenkendelse også optimere din indlæring og forhindre dine kolleger i at kigge dig over skulderen.

Et vågent øje

Ciberoc er en startup-virksomhed i Silicon Valley, som vil udvide sikkerheden på din arbejdsplads med løbende sikkerhedskontrol.

I stedet for at logge ind med et password, skal du med Ciberocs sikkerhedssystem OCthenticator løbende sikkerhedsgodkendes på en række parametre.

Ud over at indtaste dit password, genkender OCthenticator også tilstedeværelsen af din smartphone og dit ansigt.

Hvis dit password bliver stjålet, kan tyven altså ikke komme ind på din arbejdscomputer uden din smartphone og dit ansigt. Og selv det er faktisk ikke engang nok.

For Octhenticator leder ikke kun efter dig, når du skal logge ind.

Programmet er også opmærksom på, om der er folk i nærheden af dig. Eksempelvis popper en advarsel op, hvis du bliver kigget over skulderen, eller andre smartphones kommer for tæt på computeren.

For at det ikke skal være løgn, opdager OCthenticator også, hvis du fotograferer skærmen - og advarer så brugeren.

Octhenticator er et pilotprojekt i samarbejde med Dell, der også har andre og sjovere projekter med ansigtsgenkendelse på blokken.

Bedre undervisning og sjovere spil

Et af de projekter går ud på at integrere en live-registrering af dit humør med dine aktiviteter på computeren. Algoritmer beregner dit humør i syv kategorier ud fra dine øjnes bevægelser og dit ansigts mimik.

Alt efter hvilke muskler du bruger i ansigtet, hvor du kigger hen, og om du hænger med hovedet eller er stivnakket, måles udslag i kategorierne neutral, glæde, overraskelse, vrede, væmmelse, frygt og tristhed.

Det registrerede humør kan så sammenholdes med, hvad du oplever på skærmen på det givne tidspunkt. Ideen er, at indholdet kan tilpasses på baggrund af dine reaktioner.

Eksempelvis nævner Dell's forskningschef, Jai Menon, at projektet kan optimere fjernundervisning.

"Jeg har talt med flere universiteter, som tænker, at det kan bruges til at give professorer feedback på, hvordan deres undervisning bliver modtaget. Det er jo særligt relevant i forbindelse med online undervisning, hvor underviseren ikke kan se de studerendes ansigter," fortalte Jai Menon, da Computerworld mødte ham til Dell World i sidste måned.

Men det er ikke kun undervisning, som kan blive peppet op. Jai Menon ser store muligheder for spilbranchen, som løbende kan tilpasse et spil på baggrund af dine reaktioner.

"Hvis du begynder at kede dig, mens du spiller et spil, kan sværhedsgraden blive skruet op, og hvis du er forvirret, kommer der måske flere instruktioner frem på skærmen."

Hipstere er bange og ingeniører er glatbarberede

Projektet er som sagt stadig i udviklingsfasen, og det kan man godt mærke, når man prøver den prototype, som Dell havde med på Dell World.

Selvom stemningen var god og humøret højt, blev Computerworlds udsendte medarbejder konsekvent registreret som nærmest bævende af frygt.

"Vi har måske stadig et problem med skæggede ansigter," lød forklaringen fra den venlige ingeniør, som passede prototypen. 

Det har nok den ganske naturlige forklaring, at ingen af ingeniørerne på projektet selv har anlæg for ansigtsbehåring, kunne man forstå. Muligheden foreligger selvfølgelig også, at skæggede hipstertyper gemmer et frygtsomt sind bag bartet.

Du kan læse mere om Dell's forskningschef her

Facebook vil scanne dit ansigt. Det kan du læse om her

Læses lige nu

    Navnenyt fra it-Danmark

    Guardsix har pr. 1. april 2026 ansat Annbritt Andersen som Global Chief Revenue Officer (CRO). Hun skal især beskæftige sig med at geare organisationen til en markant skalering i Europa. Hun har tidligere beskæftiget sig med globale kommercielle strategier for nogle af branchens allerstørste spillere, herunder Microsoft. Nyt job
    Norriq Danmark A/S har pr. 1. februar 2026 ansat Michael Benner som Senior Solution Architect. Han skal især beskæftige sig med Microsoft Fabric Accelerator Framework herunder videreudvikling af frameworket, kundeimplementeringer og pre-sales opgaver. Han kommer fra en stilling som løsningensarkitekt hos Columbus Data & AI. Han er uddannet Økonomistyring fra Aalborg Universitet. Han har tidligere beskæftiget sig med at være ansat i revisionsbranchen hos PwC Forensic og Deloitte Forensic. Nyt job

    Michael Benner

    Norriq Danmark A/S

    SAP SuccessFactors Partner Pentos har pr. 1. marts 2026 ansat Plamena Cherneva som Seniorkonsulent indenfor SuccessFactors HCM. Hun skal især beskæftige sig med konfiguration og opsætning af SuccessFactors suiten, samt udvikle smarte løsninger til mellemstore danske virksomheder. Hun kommer fra en stilling som løsningsarkitekt indenfor HR IT hos LEO Pharma. Hun har tidligere beskæftiget sig med HR procesdesign, stamdata og onboarding. Nyt job

    Plamena Cherneva

    SAP SuccessFactors Partner Pentos

    55,7° North (a Beautiful Things company) har pr. 2. februar 2026 ansat Philip Jacobi Zahle, 53 år,  som Partner & CSMO. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for Salg, Marketing og Brandudvikling i Norden, som han tidligere har gjort med GoPro, Skullcandy og Insta360 m.fl. Han kommer fra en stilling som Marketing & Branding Manager hos Boston Group A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med distribution og brand building gennem 26 år og er kendt fra mærker som GoPro, Skullcandy og Insta360. Nyt job

    Philip Jacobi Zahle

    55,7° North (a Beautiful Things company)