Spider-Man anmeldelse: Når tegneserien bliver spilbar

Artikel top billede

Kampsystemet er simpelt så alle kan være med, men mangler lidt dybde over distancen. Til gengæld er bonus-våben som spindelvævs-granater altid sjove at bruge.
Foto: Insomniac Games

Hvis man udelukkende har lært Spider-Man at kende gennem et par ture I biografen, kan det være lidt svært at få øje på hvorfor den spindelvævsskydende teenager I årtier har været en af de mest folkekære superhelte.

Her kan det i stedet anbefales at skaffe sig adgang til Marvels bagkatalog af tegneserie-skatte, og opdage hvad der der helt præcist gjorde Steve Ditko og Stan Lees fortællinger om de lettere kejtede teenager så skelsættende, samt hvordan grundhistorien igen og igen er blevet moderniseret med de samme værdier intakte – seneste i form af Miles Morales.

Tilgangen fra Insomniac, udvikleren der de sidste fire har arbejdet på projektet, synes at have været den samme. Til trods for at mange af de forskellige Spider-Man spiludgivelser har ramt tættere på grundstammen end Hollywoods forsøg, er det første gang en udvikler har formået både at kanalisere de essentielle, såvel som de små detaljer ned i spilform og det gør hele forskellen.

Læs også: Anmeldelse: I Hellblade er den største fjende skræmmende realistisk

Det starter med bevægelse. Alle der har set Spider-Man i aktion i et tegneseriehæfte eller på lærredet, ved at en stor del af fascinationen ved ham er hans evne til at bruge New York som hans helt egen legeplads, og det er nærmest perfekt overført her.

Skyskrabere, lysmaster, stilladser og resten af storbyens betonjungle fungerer glimrende som et springbræt for den adrætte helt, og et solidt kontrolsystem åbner op for et væld af muligheder, når man først har taget sig tiden til at lære det, samt åbnet op for nogle af de ekstra evner der gør det hele endnu sjovere.

Helt så godt er kampsystemet ikke, der er holdt endnu mere simpelt og har lært en lektie eller to fra andre superhelte-spil. Det hele er fokuseret omkring timede angreb og parader, samt indlæring af fjendernes forskellige angreb, og trods at det fra tid til anden kan være udfordrende, gemmer det ikke på en dybde eller fleksibilitet det gør det til noget særligt. Det er ærgerligt, for det ser elegant ud når man nærmest uden at røre jorden uddeler kæberaslere til bølle-bander og nederdrægtige super skurke.

Flere kræfter synes der i stedet at være blevet brugt på den åbne verden og den enorme mængde af opgaver som den indeholder. Tempoet får man selv lov til at sætte, hvilket er en positiv beslutning da man ikke skal bruge mere end et par timer med spillet før det kort man har tilgængeligt, er blevet fyldt med så mange missions-ikoner at det ligner nogen har tabt en pose chokolade-knapper ud over det.

Se også: F1 2018 anmeldelse: ”Alt bliver mere udfordrende med 300km/t”

Folk med hang til at ville færdiggøre deres spil fuldstændigt, kan altså med andre ord se frem til at blive hængende et godt stykke tid, men for os andre har det hele en tendens til hurtigt at begynde at virke lidt hult – en semi-kunsting ekstra påfyldning af spilletimer, der i højere grad følger en populær tendens end et krav fra de spillere der bruger tid på dem.

Alligevel har man ikke på noget tidspunkt lyst til at stoppe, for Insomniac har ramt rigtigt de steder hvor det virkelig gælder, og det betyder blandt andet at historien er den bedste i noget Spider-Man spil til dato. Her bydes på interne stridigheder forbryderkongerne imellem, samt en masse sidehistoriere der både involverer Parker og hans nærmeste på måder der kunne være taget lige ud af nogle af de bedre tegneserie-hæfter.

Den amerikanske udvikler fortæller det hele via et virkelig velspillende figurgalleri, hvilket naturligvis betyder at man kan blandt andet kan forvente smædekampagner fra J. Jonah Jameson, samt lettere kejtede og alligevel virkelig dejligt bekræftende samtaler mellem Parker og Mary Jane.

Det hele serveres i en grafisk indpakning der endnu engang får en til at overveje hvorvidt Sony har en stor bog med hardware-hemmeligheder, som de kun lader deres bedste venner få indblik i. Ligesom God of War og Horizon: Zero Dawn, presser også Spider-Man konsollen til det yderste og resultatet er betagende – særligt hvis man har en PlayStation 4 Pro og en HDR-kompatibel fladskærm.

Spider-Mans største problem som spil er dog at en anden superhelt allerede tidligere har grundlagt de fleste af de spilleregler som Insomniac har støttet sig op af, og måske endda gjorde det lidt bedre. Rocksteadys Batmark: Arkham Knight står stadig som det bedste superhelte spil på markedet, og selvom Spider-Man er mere tilgængeligt og byder på noget der i langt højere grad minder om en god tegneserie, er det ikke lige så ambitiøst og findpudset som Batmans seneste spileventyr var da det udkom.

Spider-Man er dog alligevel et virkelig solidt action-eventyr der vil kunne charmere fans af både genren og helten selv. Insomniac har godt styr på detaljerne og autenticiteten er i top, og har man før drømt om at slynge sig gennem New York og banke skurke til lirekassemænd, er her tale om et sikkert køb.

Læses lige nu

    Annonce

    KMD A/S

    Senior SAP Architect

    Københavnsområdet

    Netcompany A/S

    Network Engineer

    Københavnsområdet

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Test Manager til Drift- og Støttesektionen ved Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    Københavnsområdet

    Politiets Efterretningstjeneste

    Platform Engineer hos PET

    Københavnsområdet

    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | København

    Fra teknolog til strateg: IT-ledelse i en AI- og forretningsdrevet virkelighed

    Hvordan tager du ejerskab over strategi, ledelse og teknologi i en AI-drevet virkelighed? På konferencen møder du frontløbere, der transformerer IT fra servicefunktion til strategisk enabler for forretningen med fokus på cloud, sikkerhed, AI-etik...

    Sikkerhed | Online

    Computerworld Cyber Briefing: Cyberresiliens

    De fleste organisationer har en plan for recovery. Få ved dog, hvilke systemer der skal op at køre først for at holde forretningen i gang. Kom med, når vi ser nærmere på, hvordan Cohesity, Dustin og HPE hjælper organisationer med at definere og...

    It-løsninger | Horsens

    Dynamics AX og FO: Næste kapitel for din virksomhed

    Få overblik over vejen fra Dynamics AX til Finance & Operations – eller løft værdien af Dynamics FO. Hør praksisnære cases om strategi, migration og optimering. Vælg spor, få dyb faglig indsigt, styrk beslutningerne. Tilmeld dig konferencen i...

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Netip A/S har pr. 1. september 2026 ansat Michelle Sørensen som Operation Coordinator ved netIP's kontor i Hernng. Hun kommer fra en stilling som Koordinator hos Norlys koncernen. Nyt job

    Michelle Sørensen

    Netip A/S

    EG Danmark A/S har pr. 17. august 2026 ansat Michael Banegas Madsen, 32 år,  som Senior Account Executive. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for nysalg og vækst af eksisterende kunder, samt opbygning af kunderelationer på tværs af Jylland og Fyn. Han kommer fra en stilling som Senior Talent Attraction Specialist hos Danske Commodities A/S. Han er uddannet Kandidat i Corporate Communication fra Aarhus BSS. Han har tidligere beskæftiget sig med 6 års erfaring med rekruttering af tech-profiler i bl.a. Danske Commodities. Nyt job

    Michael Banegas Madsen

    EG Danmark A/S

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. september 2026 ansat Alfredo Paladino, 32 år,  som Account Manager for det danske marked. Han skal især beskæftige sig med salg af Iduras MitID- og signaturløsninger i Danmark. Han kommer fra en stilling som Head of Business Development hos Goodwings. Han er uddannet kandidat i e-business. Han har tidligere beskæftiget sig med at opbygge Goodwings' kommercielle funktion og lede et internationalt BDR-team på 12 personer. Nyt job

    Alfredo Paladino

    Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,

    LCG har pr. 1. september 2026 ansat Thomas Wong, 47 år,  som Director of Cyber & Risk Advisory. Han skal især beskæftige sig med Ansvar for at udvikle LCG’s rådgivning inden for cybersikkerhed, cyberrisiko og GRC. Han kommer fra en stilling som VP of security hos Atea. Nyt job