Project Cars 3 spilanmeldelse: En racing-klassiker kigger i nye retninger

Den står på racerløb og drømmebiler i Project Cars 3, men stilen er helt ny for serien og fans vil have lidt af en overraskelse i vente.

Artikel top billede

Antallet af forskellige slags løb er større end tidligere, men det treje kapitel gør sig stadig bedst i den klasser hvor der har kunnet drages erfaringer fra seriens tidligere afsnit.
Foto: Slightly Mad Studios.

Mange kan stadig huske første gang de så Gran Turimo rulle hen over fladskærmen, og der er ikke den store tvivl om at PlayStation-klassikeren fungerede som starten på mange digitale racerkøreres jagt efter podieplaceringer og hurtigste omgangstider.

Siden er det dog konkurrenterne der er stukket af med hæderen, og særligt Microsofts fantastisk Forza Motorsport har formået at tage alle de elementer der engang gjorde Gran Turismo unik, og forbedre, udbygge og modernisere dem.

Den kamp har der hidtil ikke været noget der har tydet på at Slightly Mad Studios havde tænkt sig at blande sig i. Med de to første udgivelser i Project Cars-serien, havde de nemlig etableret sig som den mere simulations-orienterede udgave af genren, der dog stadig favnede bredt nok til at også fans uden et rat og pedal-setup kunne være med. Det må siges at have ændret sig.

Med Project Cars 3 har udvikleren således lavet en dramatisk håndbremsevending, og stilen er lagt radikalt om på en sådan måde at simulations-fokusset nu er smidt i glemmekassen. I stedet handler det nu om action-ræs med arkade-takter, bilmodificeringer og indsamling af drømmebiler. Gran Turismo og Forza Motorsport har med andre fået sig en ny udfordrer.

Og stilskiftet samt inspirationskilderne er nærmest ikke til at overse allerede første gang man starter spillet op. Soundtracket pumper løs, mens der er blevet skruet så voldsomt op for farverne at det er svært ikke at tænke på Forza Horizon og dets tilgang til drømmeruter og V8-eskapisme. Genkendeligt er også at enhver form for succes på banerne, belønnes med erfaringspoint der igen veksles til billigere bilpriser og andre bonusser.

Udvalget af baner og udfordringer er stort og hvor man vælger at bruge kræfterne, og ruten gennem det hele bestemmer man selv. Men vil man gøre sig nogle forhåbninger om at avancere til de mere udfordrende og eksklusive klasser, skal der dog samles point og indtjenes penge for at låse op for det hele. Begge dele er heldigvis belønninger der tilfalder de der kommer først over målstregen.

På banen er det i første omgang bilfysikken og derved også kontrollen som udgør de største forskelle. Udvikleren har ikke glemt hvordan man får digitale biler til at føles som om de har greb i asfalten, men det er tydeligt at intentionen ikke længere har været realisme. Derfor er der nu en overvejende tendens til at alle bilerne har greb i fronten og særligt glatte dæk i bagenden, så powerslides er muligt at fortage med stort set alt hvad der kan køre.

Når man først er kommet overnes med den nye retning, er det også nemmere at sætte pris på kontrollen der fint formår at oversætte fornemmelsen af fart, vægt og momentum til controlleren.

Den tekniske side har også fået sig en overhaling, og trods at der denne gang bydes på flere og flottere detaljer, er billedet mere flydende end tidligere med og fartfornemmelsen bedre. Det er lidt af en bedrift, og trods at Forza-serien også her har et lille forspring, har Project Cars-serien aldrig set bedre ud end her.

Udfordringen for seriens tredje spil er dog at det virker som om det lider af en personlighedsspaltning, hvilket ikke er noget man har kunnet sige om den før hvor retningen har været tydelig – den slags sætter sig desværre på helhedsoplevelsen.

På paradoksal vis fungerer Project Cars 3 eksempelvis stadig bedst når det læner sig op af den simulations-baggrund som i første omgang gjorde serien kendt. Følelsen af at sidde inde i en GT-racer er for eksempel stadig bedre gengivet her end i de fleste af seriens konkurrenter, men falmer en smule når det hele ender i powerslides og påkørsler, i stedet for skarpe sving og overhalinger.

Andetsteds præsenteres man for velimplementerede ideer som ikoner der viser bremsepuntker og ideallinjer, der virker som en elegant afløser for de farvekoordinerede stiplede linjer, som stort set alle bilspil benytter sig af i dag. Den slags snedige ideer gør dog blot at man hurtigt kommer til at ønske sig at udvikleren havde satset mere på sine egne løsninger.

Project Cars 3 er et stærkt bilspil der vil glæde de fleste digitale fartdjævle med hang til arkaderæs, men det er nærmest umuligt at ignorere at det befinder sig i et felt med nogle virkelig stærke konkurrenter som allerede har demonstreret det mest af hvad der her bydes på. Det betyder ikke at det man her tilbydes, ikke er særdeles underholdende, men blot at man bør bruge lidt mere tid på at overveje hvor man bruger sine penge.

Læs også: Anmeldelse af F1 2020: Tag kampen op mod giganterne og start dit eget team

Læses lige nu

    Annonceindlæg fra Thales

    AI gør de ondsindede bots både billigere og sværere at stoppe

    Kunstig intelligens har ikke bare givet virksomheder nye muligheder.

    Mibau Stema Danmark A/S

    ERP Analyst at Mibau Stema Group

    Uspecificeret arbejdssted

    Forsvarsministeriets Materiel- og Indkøbsstyrelse

    IT-specialister til WAN, Routing og Switching

    Nordjylland

    Navnenyt fra it-Danmark

    Jakob Dirksen, SVP, Nordic Customer Delivery & Operations hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Infrastructure Delivery & Operations. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede Infrastructure Delivery & Operations, der har til opgave at drive og udvikle fibernetværket på tværs af virksomheden. Forfremmelse

    Jakob Dirksen

    GlobalConnect

    netIP har pr. 1. juni 2026 ansat Heidi Winther som Supportkonsulent ved netIP's kontor i Herning. Hun kommer fra en stilling som IT-Supporter hos Holstebro Kommune. Nyt job
    Alexander Hoffmann, SVP, Technology & IT hos GlobalConnect, er pr. 1. maj 2026 forfremmet til EVP, Tech, IT & Security. Han skal fremover især beskæftige sig med at lede den fortsatte udvikling af en mere integreret og software-drevet infrastrukturplatform. Forfremmelse

    Alexander Hoffmann

    GlobalConnect

    Pinksky ApS har pr. 1. maj 2026 ansat Dan Toft, 29 år,  som Rådgivende konsulent, Partner. Han skal især beskæftige sig med digitalisering med Microsoftplatformen. Han kommer fra en stilling som Microsoft 365 & SharePoint Specialist hos Evobis ApS. Han er uddannet datamatiker. Han har tidligere beskæftiget sig med Microsoft 365 og SharePoint udvikling. Nyt job

    Dan Toft

    Pinksky ApS