Anmeldelse: Gammeldags strategi og rollespil med charme

Bravely Default 2 kigger stolt tilbage på den japanske rollespil-genres bedste eksempler og giver sit eget bud på det hele.

Artikel top billede

Visuelt fungerer de forskellige byer man besøger som eventyrets højdepunkter. Detaljerne er mange og stilen får dem næsten til at ligne noget fra en bog. Foto: Nintendo.

Uanset hvilken platform man nyder sine spil på, er det svært at ikke at føle at det hele engang i mellem bliver lidt forudsigeligt. De samme skyde- og sportsspil kæmper om toppen af salgslisterne hvert år, mindst et nyt spil forsøger hver uge at genopfinde Minecraft-formularen og sådan kunne man blive ved.

Derfor sker det også at eventyr som Bravely Default 2 engang imellem fungerer som en velkommen rensning af farvepaletten – paradoksalt nok ved fuldstændigt at undgå tidens trends og i stedet kigge tilbage.

Uden moderniseringer

Det nyeste rollespil fra udvikleren Claytechworks har med stolthed sorteret moderniseringer af den japanske variant af rollespilsgenren fra, og i stedet ladet sig inspirere af genrens største hits som Final Fantasy og Dragon Quest som de fungerede inden PlayStation-konsoller og Voodoo-grafikkort gjorde 3D-grafik til hvermandseje. Og det fungerer upåklageligt.

Man behøver ikke at vide meget mere om historien end at den inkluderer en nærtstående dommedag, en verden fuld af monstre og ondskabsfulde personligheder, samt et helte-team der ganske forventeligt er de eneste der er i stand til at få det hele på rette kurs igen. Er man overfølsom over for pussenusse-dialog og et karaktergalleri som synes dyppet i sukker og genre-troper, gør man bedst i at springe dialogen over og fokusere på spilsystemerne i stedet.

Monstre til pixelstøv

Heldigvis har eventyret ikke nogen problemer med at lade dig fokusere på selve spil-indholdet i stedet, hvilket her primært består af at banke alskens forskellige monstre til pixelstøv. Kampsystemet er turbaseret og fokuseret omkring optimal udnyttelse af de muligheder man har tilgængelig, hvilket derfor belønner en taktisk tilgang.

Har man stiftet bekendtskab med nogle af de ældre kapitler fra Final Fantasy-serien vil det hele virke velkendt, og hvert angreb eller besværgelse tager tid, hvilket betyder man hele tiden skal overveje ens egne beslutninger i forhold til fjenderne timing og muligheder.

Brave point

Men Bravely Default 2 tilføjer dog nogle flere lag til det hele – ikke mindst gennem brugen af de såkaldte ”Brave Points”. Som i seriens tidligere eventyr er det muligt at lade en figur udføre flere kommandoer på en gang, hvis man opsparer ”Brave Points” til det. Hanken er dog at disse points kun kan opspares ved at lade den pågældende figur springe en eller flere runder over, hvor de altså må se passivt til mens resten af holdet forsøger at klare strabadserne.

Det er et enkelt system der dog alligevel tilføjer det hele et ekstra taktisk element, hvor man hele tiden skal overveje, om man har evnerne til at beskytte de passive figurer længe nok til at deres opsparede ekstra-muligheder vil have været satsningen værd.

Knapt så originalt men alligevel kærkomment er job-systemet, hvor man løbende optjener nye roller til sit team, hvilket betyder at man kan investere sine erfaringspoint i nye ”jobs” for derved at udvide sortimentet af færdigheder som det samlede team besidder.

At jagte disse jobs bliver hurtigt eventyrets største gulerod, fordi man har mulighed for at kombinere flere af dem på en sådanne måde, at man til sidst kan stå med et skræddersyet helte-hold med imponerende monster-ødelæggende evner. Job-systemet er set før, men det ændrer ikke ved at det her et godt implementeret og giver en stor dybde til det element af eventyret som man ender med at bruge størstedelen af spilletiden på.

Det er overraskende forfriskende at opleve hvordan Bravely Default 2 har ladet sig inspirere af den japanske rollespilsgenre som den så ud i starten af 90’erne. Samtidigt fortjener udvikleren ros for at have styr på de bærende systemer, som gør det hele til en solid og underholdende oplevelse hvor der hele tiden er noget at spille videre for hvis man ikke lader sig frustrere af den til tider høje sværhedsgrad.

Lokker nye fans til genren

Samtidigt bør man dog ikke være i tvivl om at her ikke er tale om et eventyr som har i sinde at lokke nye fans til genren, og i stedet satser kræfterne på at underholde alle de der allerede kender genren med et eventyr der primært at fokuseret omkring dets kampsystem.

Har man derfor savnet en gammeldags rollespils-oplevelse med masser af udfordring, der bekymrer sig mere om kamp og taktisk end historie, er Bravely Default 2 en helt igennem solid oplevelse.

Læses lige nu

    Event: Cyber Security Festival 2026

    Sikkerhed | København

    Mød Danmarks skrappeste it-sikkerhedseksperter og bliv klar til at planlægge og eksekvere en operationel og effektiv cybersikkerhedsstrategi, når vi åbner dørene for +1.700 it-professionelle. Du kan glæde dig til oplæg fra mere end 70 talere og møde mere end 50 leverandører over to dage.

    18 & 19. november 2026 | Gratis deltagelse

    Annonce

    Navnenyt fra it-Danmark

    Norriq Danmark A/S har pr. 3. august 2026 ansat Jeppe Lindberg som Developer. Han skal især beskæftige sig med at være med til at analysere, designe og udvikle skræddersyede forretningsløsninger til vores kunder i Business Central. Han kommer fra en stilling som Business Central Developer hos Evexo. Han er uddannet hos Aalborg Universitet- Master's degree, Computer Software Engineering. Nyt job

    Jeppe Lindberg

    Norriq Danmark A/S

    Arctic Wolf Networks har pr. 3. august 2026 ansat Johnny Krogsboll som Head of Sales Engineering for Norden.Med base i Stockholm får han ansvaret for Arctic Wolfs samlede Sales Engineering-organisation i den nordiske region.<br /><br />Johnny Krogsboll skal være med til at udbygge Arctic Wolfs tilstedeværelse i Norden og hjælpe virksomheder og organisationer med at stå stærkere over for et stadig mere komplekst cybertrusselsbillede. Det skal blandt andet ske i tæt samarbejde med Arctic Wolfs vigtigste kanalpartnere i regionen.<br /><br />Gennem sin karriere har Johnny Krogsboll arbejdet med og rådgivet virksomheder hos blandt andre Hewlett-Packard, Trend Micro og Palo Alto Networks med fokus på at skabe konkret værdi af deres teknologiinvesteringer. Nyt job

    Johnny Krogsboll

    Arctic Wolf Networks

    Norriq Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Nikolaj Henrik Pieter Jansen som Junior Consultant. Han skal især beskæftige sig med at understøtte vores konsulenter med praktiske og analytiske opgaver på diverse kundeprojekter. Han kommer fra en stilling som Digital Advisor & Account Manager hos Twentyfour. Han er uddannet hos IT-Universitetet i København. Han har tidligere beskæftiget sig med salg og projektstyring. Nyt job

    Nikolaj Henrik Pieter Jansen

    Norriq Danmark A/S

    Martin Grooss Carpentier, Software Architect hos Kamstrup, har pr. 29. juni 2026 fuldført uddannelsen Master i it, linjen i softwarekonstruktion på Aarhus Universitet via It-vest-samarbejdet. Færdiggjort uddannelse