Reportage: 113 børn kodede 25 spil på 24 timer: "Vi har sovet 40 minutter i alt"

113 børn brugte 24 timer på at blive bedre til programmering på Coding Pirates Game Jam. Læs deres historie her.

Artikel top billede

Konkurrencen med sig selv, uret og de andre hold er en vigtig del af stemningen på Game Jam. Her er det Team Gamerz med Sebastian, Isak og Tue og deres spil Space Runner der har besøg af dommerpanelet.

Der er 36 minutter til deadline og mellem computere, soveposer og kabler vakler en håndfuld børn rundt med matte øjne.

De er dog i mindretal. For resten af de 113 tilmeldte børn til Coding Pirates Game Jam hos Microsoft i Hellerup lidt nord for København sidder bøjede over deres computere for lige at få det sidste med inden deadline.

Et af de hold er LOVA som deltage i spiludviklingskonkurrencen med spillet "Dino Jump".

LOVA, som står for Lucas, Oscar, Victor og Alexander, har arbejdet på deres spil siden lørdag middag og er tydeligt stolte - og trætte.

Spillet er lavet i programmet Scratch og er en klassisk sidescroller: Som spiller skal du hoppe over sten, dukke dig for fugle og hoppe efter den mad som giver superkræfter. Efter 250 point skifter spillet til en grotte med edderkopper.  Ide, grafik og pointsystem er alt sammen lavet af drengene selv.

"Vi brugte cirka 2 timer på at forberede spillet inden vi gik i gang. Vi fik lidt en dårlig start, men så kom vi også i gang" forklarer Lucas Bergholt Hansen som bor på Fyn, men som normalt tager toget til Coding Pirates Sorø for at dyrke sin interesse.

Denne gang er turen dog gået til København for at deltage i et 24-timers spiludviklingsmarathon for børn arrangeret af Coding Pirates.

Weremaid fra Tea Squat

Ved siden af Team LOVA sidder William Niels, Emile og Sven og putter de sidste linjers kode ind i Weremaid. Niels sidder foroverbøjet ved tastaturet og arbejder koncentreret i programmeringssproget C# mens William ved siden af begejstret forklarer hvorfor holdet arbejder så tæt på deadline:

"Vi har sovet 40 minutter i alt. Og her to timer før deadline fandt vi ud af at vi skulle have en highscore, som man kan uploade til en server."

Weremaid, som er kodet i C# og Unity, ligner til forveksling et af de klassiske Commodore 64-spil som denne journalist fordrev sin ungdom med. Bare måske lidt mere kreativt og skabt af en lille gruppe unge drenge på under 24 timer.

I Weremaid scroller banen fra højre mod venstre. Den øverste halvdel foregår på land hvor spilleren skal hoppe mellem kasser - og i den nederste halvdel skal spillerens havfrue svømme mellem klipper og undgå de piggede kuglefisk.

Spilleren kan så med en tast skifte mellem øverste og nederste bane for hele tiden at være på den nemmeste banehalvdel.

Med cirka 30 minutter tilbage sætter Niels en ny highscore og hele holder smiler da scoren dukker op på holdets anden computer. Der er lige plads til en runde high-fives og fist-bumps inden hovederne igen stikkes sammen for at planlægge præsentationen for dommeren.

Koder hele natten

Det er anden gang Game Jam kører i København, og første gang at et tilsvarende Game Jam er blevet afholdt i Grenå, og bag konceptet står foreningen Coding Pirates.

Foreningen blev stiftet for et par år siden af den læreruddannede formand Martin Exner og har nu 24 afdelinger fordelt rundt i Danmark, herunder i Herlev hvor Computerworld lægger lokaler til både Codings Pirates sekretariat og en lokalafdeling med 30 tilmeldte børn.

Vil du også støtte Coding Pirates kan du kontakte foreningen her 

På trods af en stor erfaring med børn og it er Martin Exner alligevel imponeret over udholdenheden hos deltagerne, som alle er mellem 7 og 17 år:

"Da klokken passerede midnat så sagde vi, at hvis man sad og spillede så røg man i seng, men hvis man arbejdede på projektet, så kunne man blive oppe så længe man ville. Flere af dem faldt i søvn med headsettet foran skærm", forklarer Martin Exner med et smil.

"Det som har overrasket mig er at næsten 50 af børnene kom fra vores venteliste og normalt ikke går til Coding Pirates. Så på 24 timer er de gået fra at have næsten ingen erfaringer med at lave spil til at aflevere et færdigt projekt", uddyber Martin Exner.

Et bevis på dedikationen er samtlige 25 ud af 25 hold afleverer projekter inden deadline. Projekter som de selv har ideudviklet, programmeret, lavet grafik og musik til. Undervejs har holdene kunne støtte sig til en mentor for som vejleder om programme børnene ikke kender. Men selve programmeringen skal børnene selv løse i værktøjer som Javascipt, Scratch, C# og Unity.

Sejr til Weremaid

Tilbage hos børnene har dommerne fået præsenteret alle 25 spil. Og efter nogen tids votering uddeles der præmier til årets bedste ide (spillet Surrender), det bedste juniorspil (spillet Goat Runner), bedste grafik/kodning (spillet Red Case Runner) og årets bedste spil.Den pris tilfalder William Niels, Emile og Sven som fik de sidste linjers kode parat til Weremaid-spillet inden deadline og hvis kreative dobbelte design og høje finish imponerede dommerformand Thomas Bense og resten af dommerpanelet.

Og de andre hold? De er 24 intersive timers erfaring rigere og efter håndsoprækningen til alle sidst at dømme, så er de alle tilbage næste år.

Læses lige nu

    Event: Computerworld Cloud & AI Festival 2026

    Digital transformation | Ballerup

    Eksplosiv udvikling i cloud og AI kræver overblik og viden. Computerworld samler 3.000 it-professionelle, 70+ leverandører og 120+ talere om AI, infrastruktur, data, compliance og sikkerhed. To dage med viden og netværk. Tilmeld dig nu.

    16 & 17 september 2026 | Gratis deltagelse

    Navnenyt fra it-Danmark

    IFS Danmark A/S har pr. 2. marts 2026 ansat Marlene Gudman som HR Business Partner. Hun skal især beskæftige sig med HR i Danmark og Norden og lede udvalgte internationale HR-projekter. Hun kommer fra en stilling som Nordic Lead HR Business Partner hos Salesforce. Hun har tidligere beskæftiget sig med international HR med fokus på udvikling af og udfordringer i HR ud fra et forretningsperspektiv. Nyt job

    Marlene Gudman

    IFS Danmark A/S

    Comsystem A/S har pr. 15. april 2026 ansat Iver Jakobsen som Technical Key Account Manager. Han skal især beskæftige sig med teknisk løsningssalg. Iver Jakobsen har 25 års erfaring fra TelCo-branchen. Han kommer fra en stilling som Key Account Manager hos E.ON Drive ApS. Han har tidligere beskæftiget sig med rådgivning og løsningssalg. Nyt job

    Iver Jakobsen

    Comsystem A/S

    Netip A/S har pr. 1. maj 2026 ansat Steffen Bendix Søjberg som Systemkonsulent ved netIP's kontor i Rødekro. Han kommer fra en stilling som Systemadministr,og har været i branchen i mange år. Nyt job
    Trafikstyrelsen har pr. 1. maj 2026 ansat Nihad Hodzic som IT og Digitaliseringschef. Han skal især beskæftige sig med med IT-projekter og digital transformation, herunder især det strategiske løft af Trafikstyrelsens digitale niveau. Han kommer fra en stilling som Kontorchef hos Udviklings og Forenklingsstyrelsen. Han er uddannet i statskundskab og har en lederuddannelse fra MIT Sloan, samt en igangværende Master i IT-Ledelse. Han har tidligere beskæftiget sig med IT-udvikling og større projekter på momsområdet, hvor han har ledet et projekt- og udviklingskontor. Nyt job

    Nihad Hodzic

    Trafikstyrelsen