Spiltest af Luigi's Mansion 3: En bangebuks på spøgelseseventyr

Nintendo lader Luigi tage hovedrollen for tredje gang og sender ham på fængende eventyr i en verden fuld af spøgelser

Artikel top billede

Fremstillingen af Luigi som en heltemodig størrelse der må tvinge sig igennem sin egen frygt, sidder lige i skabet hele vejen igennem eventyret, på en måde hvor det er svært ikke at holde med ham.
Foto: Nintendo.

At være en bangebuks kan ikke være nemt, når ens broder vidt og bredt hyldes som en helt der altid står klar til at redde dagen når det hele brænder på. Sådan har det ikke altid været for Luigi, men siden han første gang blev sendt på soloeventyr i et spøgelseshus, har det været den let skræmte, kluntede og forsigtige Luigi vi ofte har mødt i brødreparrets mange spileventyr – og det endda til trods for at han dengang faktisk var helten der redede dagen.

Ved sin oprindelige udgivelse tilbage i 2002, var det første Luigi’s Mansion lidt af en afstikker. Her var hverken tale om et platforms-eventyr eller en guide til hvordan man bedst plaffer vennerne med skildpaddeskjold fra sædet af en gokart. I stedet var tempoet langsomt, spilmekanikkerne originale og stemningen som hentet direkte fra et spøgelseshus.

Sådan er det stadig i seriens tredje kapitel. Godt nok er omgivelserne denne gang ændret til et hotel, men opsætningen er den samme. Hele banden er således blevet lokket i en fælde, og det de forventede skulle være en stille og rolig ferie på et luksuriøst hotel, forvandles i stedet til en redningsmission hvor det igen er Luigi der med alt sin frygt må træde i karakter.

Trods den forudsigelige opsætning, fanges man med det samme, hvilket ikke mindst skyldes de fabelagtige omgivelser. Hvor andre udviklere måske havde set begrænsninger i at lade det hele foregå på et hotel, ser Nintendo muligheder og udnytter dem med det samme.

Se også: Anmeldelse: Det nye Mario-spil er en helt igennem vanvittig oplevelse af den slags, som kun Nintendo er i stand til at skrue sammen

Hotellet forvandles således til en nærmest forladt og forfalden bygning, hvor Luigi med rystende knæ langsomt bevæger sig igennem de tomme værelser og lange gange. Det bliver aldrig uhyggeligt, men alligevel er stemningen trykkende og stilheden så rammende at man sætter stor pris på det, når man en sjælden gang imellem støder på en anden personlighed.

Størstedelen af befolkningen på hotellet udgøres dog af spøgelser, der ikke forsøger at være uhyggelige, men i stedet mest af alt er til stede for at drille og spænde ben, som var de taget ud af en Disney-tegnefilm.

Som spøgelsesjæger er Luigi udstyret med en magisk støvsuger der er lidt ud over det sædvanlige. Således kan den både blitze (og blænde) de mange spøgelser, skyde med svuppere og udsende magiske stråler som kan afsløre alskens forskellige hemmeligheder.

Hvad angår spøgelsesbekæmpelse er dens mest basale funktion dog også den mest brugbare, og således er det muligt at suge spøgelserne til sig, hvorefter en heftig kamp startes. Spøgelserne vil forsøge at flygte, hvilket kan modvirkes ved at trække i den modsatte retning af dem. Er timingen på plads, kan spøgelserne dunkes i gulvet for at frarøve dem deres vilje til kamp og først når denne har ramt nul, er det muligt at uskadeliggøre dem fuldstændigt.

Som værktøj i et spileventyr lyder en støvsuger måske nok en smule ordinær, men sådan foregår det ikke her. Man har derfor sørget for at det er muligt at påvirke det mest af den omkringliggende verden med den, og med dens enorme kraft er det muligt at støvsuge omgivelserne fra hinanden og skabe stort kaos, hvilket ikke kun er sjovt men også ofte afslører hemmeligheder. Disse består af alt fra moneter som kan veksles til et par få bonusser, til sjældne og godt gemte ædelstene for de som ønsker at gennemføre alt hvad eventyret har at byde på.

De sytten forskellige etager som hotellet indeholder, byder alle på deres egne originale udfordringer, og for en sjælden gang skyld i Nintendo-regi, er sværhedsgraden ikke sat så lavt at man nærmest vader igennem dem uden at tænke over det. I stedet skal man aktivt gøre brug af de forskellige evner der bliver sat til rådighed, og så kræves det faktisk flere gang at man stopper op og overvejer vejen frem.

Der er ikke nogen tvivl om at her er tale om en af den japanske gigants mere løjerlige serie, men ikke desto mindre gør Nintendo igen det de så ofte har vist sig at være i stand til med nogle af deres andre serier. De modulerer derfor konstant den grundlæggende spilbarhed, ved at give adgang til nye måder gå til de mange udfordringer på.

Nogle gange er det ved at ændre spillereglerne for en udfordring man troede man var færdig med, mens det andre gange er ved at give adgang til nye værktøjer der tilføjer det hele nye dimensioner.

Uanset virkemidlerne, er resultatet at det hele bliver hold friskt, og at man som spiller altid glæder sig til at se hvad man har i vente. På papiret er det en simpel måde at designe et spil, men få, hvis nogen overhovedet, gør det så godt som Nintendo og det står særlig tydeligt i Luigis Mansion 3.

Luigi’s tredje spøgelseseventyr står stadig som lidt af en afstikker i forhold til hvad man ellers ser fra Nintendo, men det understreger blot hvor imponerende dygtig den japanske gigant er når det gælder om at skrue herlige spiloplevelser sammen, for Luigi’s Mansion 3 er fremragende fra start til slut.

Læs også: Anmeldelse af Super Mario Maker 2: Nintendo forærer hele den magiske værktøjskasse væk

Læses lige nu
    Computerworld Events

    Vi samler hvert år mere end 6.000 deltagere på mere end 70 events for it-professionelle.

    Ekspertindsigt – Lyt til førende specialister og virksomheder, der deler viden om den nyeste teknologi og de bedste løsninger.
    Netværk – Mød beslutningstagere, kolleger og samarbejdspartnere på tværs af brancher.
    Praktisk viden – Få konkrete cases, værktøjer og inspiration, som du kan tage direkte med hjem i organisationen.
    Aktuelle tendenser – Bliv opdateret på de vigtigste dagsordener inden for cloud, sikkerhed, data, AI og digital forretning.

    Digital transformation | Aarhus C

    Derfor skal du videre fra Dynamics AX – og sådan gør du

    Computerworld giver klar viden om vejen videre fra Dynamics AX. Du ser forskellen mellem AX og moderne cloud-ERP og får et konkret beslutningsgrundlag for næste skridt. Tilmeld dig og få styr på skiftet til Dynamics 365 FO eller BC.

    Sikkerhed | Online

    Cyber Briefing: Fra databeskyttelse til dataindsigt

    Få kort og fokuseret overblik over, hvordan du optimerer resiliens og gendannelse af kritiske informationer samt sikrer forretningens funktion, når cyberangrebet rammer.

    Digital transformation | Online

    Copilot i praksis: Sådan får du mest ud af AI

    Få inspiration til at implementere, anvende og udnytte Copilot optimalt og forsvarligt.

    Se alle vores events inden for it

    Navnenyt fra it-Danmark

    Netip A/S har pr. 15. september 2025 ansat Jimmi Overgaard som Key Account Manager ved netIP's kontor i Viborg. Han kommer fra en stilling som Sales Executive hos Globalconnect A/S. Nyt job

    Jimmi Overgaard

    Netip A/S

    ChangeGroup ApS har pr. 12. januar 2026 ansat Morten Benn som Administrerende direktør. Han kommer fra en stilling som Partner hos Nosco. Nyt job

    Morten Benn

    ChangeGroup ApS

    Netip A/S har pr. 1. november 2025 ansat Christian Homann som Projektleder ved netIP's kontor i Thisted. Han kommer fra en stilling som Digitaliseringschef hos EUC Nordvest. Han er uddannet med en Cand.it og har en del års erfaring med projektledelse. Nyt job

    Christian Homann

    Netip A/S

    Alcadon ApS har pr. 1. januar 2026 ansat Thomas Møller Pedersen som Key Account Manager. Han skal især beskæftige sig med teknisk support og salg inden for FTTx/Telecom i Jylland og på Fyn. Nyt job