Der blev i 2006 solgt mobilspil for omkring 16 milliarder kroner på verdensplan, men allerede i 2011 vil det tal være steget til 53 milliarder.
Analysefirmaet Gartner forventer, at industrien i år vil omsætte for i alt 24 milliarder kroner, hvilket svarer til en stigning på 50 procent i forhold til 2006.
"Fordi mobiltelefoner er allestedsnærværende på mange markeder, og fordi det er så let at spille mobilspil, vil spil på mobiltelefoner nå en større del af verdens befolkning, end det har været tilfældet med traditionelle spil på pc'er og spilkonsoller," siger Tuong Huy Nguyen, senioranalytiker hos Gartner.
Gartner forventer, at markedet for mobilspil vil overstige markedet for mobil tv og "voksent indhold." Dog vil markedet for musik til mobilerne fortsæt omsætte for et større beløb end spilindustrien.
Operatører åbner for salg
Gartner peger på, at den eksplosive vækst blandt andet skyldes, at flere og flere mobiloperatører åbner for, at spilvirksomheder kan sælge deres produkter direkte til slutbrugerne.
Efterhånden som operatørerne har sluppet tøjlerne med netværkene, har spilforlagene grebet muligheden for at indtage endnu et marked.
Det er fortsat de asiatiske befolkninger, der er mest optagede af at spille spil på mobilen. Det høje forbrug af spil i lande som Sydkorea og Japan passer med, at der i disse lande er et generelt større data-forbrug over mobilnettet.
Det er specielt lande som Kina og Indien, der vil få afgørende betydning for væksten i de kommende år, vurderer Gartner.
I Vesteuropa vil der i 2007 blive omsat for omkring 8,4 milliarder kroner i mobilspil-industrien.
Teknologien driver markedet
Gartner peger også på, at teknologien nu er ved at være så udviklet, at der ikke længere er nogen hindring for mobilspillenes udbredelse.
“En af de ting, der driver markedet, er adgangen til hurtigere processorer i mobiltelefonerne, der muliggør hurtigere svartider, 3D-grafik og avanceret lyd," siger Nick Ingelbrecht, forskningsdirektør hos Gartner.
Han vurderer, at også øget hukommelse på mobiltelefonerne spiller en afgørende rolle.
For nylig viste en anden Gartner-undersøgelse, at omkring 10 procent af mobilbrugerne har prøvet at downloade spil til mobilen mindst en gang om måneden.
Af deres samlede dataforbrug stod mobilspillene dog i gennemsnit kun for to procent.