I dette særtema om aspekter af AI ser vi på skiftet fra sprogmodeller til AI-agenter, og hvordan virksomheder kan navigere i spændet mellem teknologisk hastighed og behovet for menneskelig kontrol.
for at skifte baggrundsfarve skal du lave g.setColor(Color.black); g.fillRect(0,0,width,height); For at flytte den, skal du bruge gentegne baggrunden, og gentegne forgrunden Hvis du arbejder med awt. så er der denne gamle tutorial fra sun http://java.sun.com/docs/books/tutorial/download/tut-OLDui.zip
der bl.a. fortæller dig hvordan man bruger doublebuffering til at få lavet glattere animation
ja men hvis jeg nu vil flytte den via min muse sjovere
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class test extends Applet implements MouseListener { Label status = new Label(\"Klik med musen\");
public void init() { this.addMouseListener(this); this.add(status,null); }
public void mousePressed(MouseEvent e) { blah(e); } public void mouseReleased(MouseEvent ev) {} public void mouseClicked(MouseEvent ev) {} public void mouseEntered(MouseEvent ev) {} public void mouseExited(MouseEvent ev) {}
public void blah(MouseEvent e) { Point m_down = e.getPoint(); status.setText(\"X : \"+m_down.x+\" Y: \"+m_down.y+\"\"); g.fillRect(40,40,10,10); repaint();
}
public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.green); g.drawRect(40,40,20,20);
}
}
har prøvet sådan her men den må da skulle defineres i root\'en
Hvis du ikke skal overskrive din label, så vil jeg ihvertfald anbefale at du implementerer din paint() i en nedarvning af java.awt.Canvas, og placerer den i din applet
du kan i din nedarvede klasse sætte nogle parametre(x,y), hvor den skal tegne. Når du så modtager et mousedown event, så kan du sætte de parametre, og kalde repaint() på dit canvas.
I din paint metode skal du: g.setColor(baggrundsfarve); g.setFillRect(0,0,width,height); g.setColor(forgrundsvarve); g.drawRect(x,y,width,height);
her er et hurtigt eksempel. Godt nok implementeret i en frame, jeg havde ikke rigtigt andet fornuftigt at tage mig til:)
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
public class MovingRect extends Frame { private class Rect extends Canvas implements MouseListener { private int xPos, yPos; public Rect() { addMouseListener(this); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseClicked(MouseEvent e) { xPos = e.getX(); yPos = e.getY(); repaint(); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void paint(Graphics g) { Dimension d = getSize(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, d.width, d.height); g.setColor(Color.white); g.fillRect(xPos, yPos, 40, 40); }
} public MovingRect(String title) { super(title); setLayout(new BorderLayout()); add(BorderLayout.NORTH, new Label(\"Klik i firkanten\")); Rect rect = new Rect(); rect.setSize(300, 300); add(BorderLayout.CENTER, rect); setSize(300, 400); setVisible(true);
} public static void main(String a[]) throws Exception { new MovingRect(\"Move\"); } }
okaaaaAY ... det eksempel... det er alt for kompliceret til mig hehe ...
men jeg må igang med at læse noget mere kan jeg se hehe... tak for hjælpen endnu engang.. det er nu dig som for det meste svare på mine n00b spørgsmål ... og det er jo DEJLIGT
så en lille side kommentar det har intet med script at gøre:)
en Frame er stort set det sammen som en Applet. Du kan tilføje paneler og andre komponenter på dem. En Frame bliver bare aktiveret på maskinen fra en konsol, hvorimod en Applet kører i browseren.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.