13. juni 2002 - 09:04Der er
4 kommentarer og 1 løsning
Kan man lave en preloader
Kan man i stil med flash lave en preloader som laver en lille animation mens nogle videofiler indloades i director. P.T. går computeren bare død i et minut i min film = kedeligt.
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
-- This behavior Preloads data from the markers -- put the marker names from which and upto which marker you want to Preload -- Beta version -- tushonline@vsnl.net
Property preload, markerlist, mymarker, from, to,
on resolve me --This handler is used to convert non-English languages to Lingo terms. case myMarker of "next": myMarker = #next "previous": myMarker = #previous end case end on
repeat with i = 1 to count(the markerList) tLabelList.add((the markerList).getProp((the markerList).getPropAt(i))) end repeat pList = [:] addProp pList,#from,[#default:#getmarkers, #format:#marker,#comment:"Select the Marker you want to 'Preload From'"] addProp pList,#to,[#default:#getmarkers, #format:#marker,#comment:"Select the Marker for 'Preload To'"] return pList end
--get markers
on GetMarkers me -- Sent by getPropertyDescriptionList localMarkerList = [] duplicatesList = [] markerString = the labelList delete the last char of markerString markerCount = the number of lines of markerString repeat with i = 1 to markerCount theMarker = markerString.line [i] if localMarkerList.getPos(theMarker) then -- Duplicate marker name if not duplicatesList.getPos(theMarker) then duplicatesList.append(theMarker) end if else localMarkerList.append(theMarker) end if end repeat if duplicatesList.count() then return [localMarkerList, duplicatesList] else return [localMarkerList] end if end GetMarkers
on EnterFrame me preload from, to end
on getBehaviorDescription me return "THIS BEHAVIOR PRELOADS DATA in to THE MEMORY WITHIN, SPECIFIED MARKERS" & RETURN & "THIS IS A BETA VERSION & THIS IS as is AND AUTHOR DOESNOT TAKE ANY RESPONSIBILITY IF THIS WON'T WORK" & RETURN && RETURn & "use this as a FRAME SCRIPT or attach it to any sprite...This works on EnterFrame handler" & RETURN & "ANY SUGGESTIONS OR BUG REPORT ARE GREATLY APPRECIATED" & RETURN & "tushonline@vsnl.net" end
on getBehaviorTooltip return "THIS BEHAVIOR PRELOADS DATA in to THE MEMORY WITHIN, SPECIFIED MARKERS" & RETURN & "THIS IS A BETA VERSION & THIS IS as is AND AUTHOR DOESNOT TAKE ANY RESPONSIBILITY IF THIS WONT WORK"& RETURN && RETURn & "use this as a FRAME SCRIPT or attach it to any sprite...This works on EnterFrame handler" & RETURN & "ANY SUGGESTIONS OR BUG REPORT ARE GREATLY APPRECIATED" & RETURN & "tushonline@vsnl.net" end
Som jeg svarede på det andet spørgsmål, som du så flinkt har besvaret, er jeg desværre ikke Lingokyndig, så jeg må jo indrømme at jeg ikke ved hvad disse ting gør, skal jeg bare paste denne tekst i scripteditoren? Og hvad sker der så? Sorry for being stupid...
Du opretter et tomt script og paster dette ind som script tekst. Gå i property inspektor og se om scriptet er defineret som behavior. Drag and drop scriptet ind som et framescript- SCriptet er copy/pastet mange gange så kik efter om linierne ikke bliver knækket af linieskift som kan give fejl.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.