Avatar billede theselfimages Nybegynder
06. januar 2003 - 06:55 Der er 43 kommentarer og
1 løsning

Hjælp til Actionscript!

=> nikolajdu og andre:

Jeg har 9 mp3 numre der streames og afspilles efter hinanden. Men i stedet for nedenstående måde med, at når første nummer er slut spilles nummer 2, osv. kunne man så ikke lave dette på en mere enkelt måde?

Jeg vil meget gerne ha' et bud på om det er muligt at numrerne afspilles random og uendeligt. Altså således at første nummer vælges tilfældigt mellem 1 og 9 og det næste på samme måde, og det næste, etc. i en uendelighed.

Mvh. Lars

    mySoundObject=new Sound();
    mySoundObject.setVolume(100);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/1.mp3",true) //streaming
   
    _root.mySoundObject.onSoundComplete=function() {
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/2.mp3",true) //streaming
}
Avatar billede colman Nybegynder
06. januar 2003 - 09:16 #1
hmmm kunne du ikke bruge en random function i et MC ??

eks:

onClipEvent(load){
mySoundObj = new Sound();
mySoundObj = setVolume(100);
}

onClipEvent(enterFrame){
myRandom = random(9)+1;
mySoundObj.loadSound("http://windweaver.dk/musik/" + myRandom + ".mp3",true);
}

Så mangler der lige noget med at der skal tjekkers om nummeret er færdig osv....har ikke så meget tid lige nu, men håber jeg har sat dig på rette spor

-----------------------------------------
//Docks
Avatar billede theselfimages Nybegynder
06. januar 2003 - 13:04 #2
okay.. kigger på det. Du må meget gerne vende tilbage, hvis du kommer i tanke om mere.
Avatar billede theselfimages Nybegynder
06. januar 2003 - 13:17 #3
Er det muligt at kombinerer dit omlæg med disse 3 knapper?
Således at der både er den ovenstående <body onload> agtige funktion der henter et MP3 nummer (1-9) når flashfilen starter. Og nedenstående knapper der kan bruges til at stoppe, pause, play (for at fortsætte)


PLAY KNAP:
on(press) {
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    _root.mySoundObject.onSoundComplete=function() {playing=false}
}



PAUSE KNAP:
on(press) {
    mySoundObjectPosition=_root.mySoundObject.position/1000;
    mySoundObject.stop()
}



STOP KNAP:
on(press) {
    mySoundObject.stop()
    mySoundObjectPosition=0;
}
Avatar billede paask Nybegynder
08. januar 2003 - 15:35 #4
Hey theselfimages...

Der er desværre et lille problem ved det du vil...

Ved at bruge loadSound har du mulighed for at streame lyden eller have den som event sound. En streaming sound starter lige så snart der er hentet tilstrækkeligt data og downloader videre derefter, sådan som streaming nu virker. Event sound afspilles først når hele lyden er hentet.

Dermed har du kun alle sound object functions til rådighed ved event sound. Ved streaming har du kun en brøkdel til rådighed, eksempelvis kan du ikke bruge start() til en streaming sound.

Så, du kan sagtens hente en random sang og streame den, men så er det ikke muligt at have controls. Hvis du bruger event skal hele sangen hentes før den afspilles, men til gengæld kan du så kontrolere den fuldt ud.

mvh
paask
Avatar billede paask Nybegynder
08. januar 2003 - 15:37 #5
Sådan kan du afspille sangene random med streaming:

mySoundObjectPosition = 0;
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound(ranSound+".mp3", false);
mySoundObject.setVolume(100);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.loadSound(ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
}
Avatar billede paask Nybegynder
08. januar 2003 - 15:38 #6
whoops, den ene linie skal udskiftes sådan:

mySoundObject.loadSound(ranSound+".mp3", true);
Avatar billede paask Nybegynder
08. januar 2003 - 15:42 #7
Og sådan her med event:

mySoundObjectPosition = 0;
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound(ranSound+".mp3", false);
mySoundObject.setVolume(100);
mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.loadSound(ranSound+".mp3", false);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
}

// Play knap:
on(press) {
    _root.mySoundObject.start(_root.mySoundObjectPosition,0);
}

// Pause knap:
on (press) {
    _root.mySoundObjectPosition = _root.mySoundObject.position/1000;
    _root.mySoundObject.stop();
}
// Stop knap:
on (press) {
    _root.mySoundObject.stop();
    _root.mySoundObjectPosition = 0;
}

Det kan i øvrigt godt være du vil sikre dig at samme sang ikke kommer i træk, eller at sangene bliver spillet random men kun én gang hver pr. 9 sange...

Og i øvrigt, hvis du ikke gider have dine mp3'er til at hedde 1.mp3 etc. kan det også klares, så skal du bare have et array med navnene i Flash.

Håber det hjalp lidt :0)

mvh
paask
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 01:58 #8
Hmm.. men jeg vil meget gerne gøre brug af controls (play, stop, pause)
Og hvis du ser her: http://www.flashkit.com/tutorials/Audio/Flash_MX-Kenny_Be-824/more18.php

er dette er eksempel på hvordan det KAN lade sig gøre... også selv om MP3 filer streames. Det script jeg viser øverst i dette spørgsmål er baseret på denne tutorial på Flashkit. Dog havde jeg ingen idé om hvordan jeg laver det med at streame random ... og derfor spørgsmålet.

Håber du vil kigge på det.
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 09:38 #9
Jeg har lige forsøgt at bruge den fil, og på trods af jeg (selvfølgelig :0) har den sidste Flash player kan jeg ikke pause den streamede mp3...

Men hvis du allerede har det til at virke (?) er det jo godt nok. Uanset hvad, så at loade en fil dynamisk og random, så kan du blot gøre som i mit eksempel hvor du bruger variablen ranSound til at bestemme hvilken fil der skal hentes. På play knappen skriver du så dette:

myMusic02 = new Sound();
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
myMusic02.loadSound(ranSound+".mp3", true);

Det burde virke fint nok.
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 10:45 #10
Hmm.. sjovt nok har jeg selv lige haft formatteret min pc, og oplevede da det samme som du beskriver med at den ikke vil pause og så afspille igen.
Men da jeg havde downloade den nyeste flash player på Macromedia.com virkede det fint...

Jeg vil prøve at bikse noget sammen med dit/dine scripts.
Jeg vender tilbage... på forhånd tak.
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 11:03 #11
Det lyder helt fint. Umiddelbart før jeg prøvede filen, hentede jeg også den nyeste player, bare for at være helt sikker. Hvis det virker er det dog et ret genialt feature.

At hente sangene random bør dog virke uanset hvad.
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 11:04 #12
cool! huskede du at genstarte efter download af den nyeste player?
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 11:06 #13
Doh! Prøver lige det :0)
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 11:11 #14
Skal lige ha' helt på plads hvordan mit script med random afspilning vil se ud:

    mySoundObject=new Sound();
    mySoundObject.setVolume(100);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/1.mp3",true) //streaming
   
    _root.mySoundObject.onSoundComplete=function() {
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/2.mp3",true) //streaming
}


SAMMEN MED DETTE:
mySoundObjectPosition = 0;
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound(ranSound+".mp3", false);
mySoundObject.setVolume(100);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.loadSound(ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
}


Action kommandoerne for play, stop, pause er vel uændre, ikke?
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 11:17 #15
Jeg har lige restartet og hentet en kop kaffe. Pause virker fint med streaming nu, om det er kaffen eller ej ved jeg dog ikke :)

Men, jeg skal først lige vide om din fil er opbygget som eksemplet med den grønne knap der henter en musikfil on press, eller sker det med det samme når filen starter, altså i frame 1 scriptet?
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 11:22 #16
Det sker ved onload.. altså i frame 1 i script...

Sådan her:

mySoundObjectPosition = 0;
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound(ranSound+"http://windweaver.dk/musik/.mp3", false);
mySoundObject.setVolume(100);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.loadSound(ranSound+"http://windweaver.dk/musik/.mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
}

Og så de 3 knapper (også i frame1) på et andet layer. De bruger og virker med det kode jeg viser øverst oppe... Men er det korretk med sti angivelsen før hvor der står .MP3 !?!
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 11:27 #17
Det ser helt rigtigt ud, bortset fra (som du påpeger) stihenvisningerne. Og, i begge loadSounds skal der stå true (for streaming). Så det skal altså se således ud:

mySoundObjectPosition = 0;
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
mySoundObject.setVolume(100);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
}

Så burde alt være i den skønneste orden :)
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 11:28 #18
I øvrigt behøver du ikke linien med setVolume, da den per default er 100 alligevel.
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 11:29 #19
Altså ja.. hov! om igen!

Det sker Det sker ved onload.. altså i frame 1
Men vil et samlet script fordelt på 2 layers (et med load mp3 scriptet og et med knapperne på) så sådan her ud:

mySoundObjectPosition = 0;
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound(ranSound+"http://windweaver.dk/musik/.mp3", false);
mySoundObject.setVolume(100);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.loadSound(ranSound+"http://windweaver.dk/musik/.mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
}


LAYER 2:

PLAY KNAP:
on(press) {
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    _root.mySoundObject.onSoundComplete=function() {playing=false}
}



PAUSE KNAP:
on(press) {
    mySoundObjectPosition=_root.mySoundObject.position/1000;
    mySoundObject.stop()
}



STOP KNAP:
on(press) {
    mySoundObject.stop()
    mySoundObjectPosition=0;
}
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 11:34 #20
Scriptet på knapperne skal nu ikke se sådan ud. Du har behov for de if sætninger og booleans der er i filen du går udfra, altså om playing er true etc. De er nødvendige for at controller knapperne virker optimalt.
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 11:34 #21
Går lige til frokost...
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 12:11 #22
Åhh! det giver mig lidt problemer at overskue de if sætninger. Jeg brugte nemlig det script hvor der ingen pauseknap er. Vil du evt. gide vise mig hvordan de if sætninger skal sættes ind i nedenstående ud fra det oprindelige script på Flashkit?

Vi er enige om dette so far ikke:

mySoundObjectPosition = 0;
numberOfSounds = 9;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
mySoundObject.setVolume(100);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
}


PLAY KNAP:
on(press) {
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    _root.mySoundObject.onSoundComplete=function() {playing=false}
}



PAUSE KNAP:
on(press) {
    mySoundObjectPosition=_root.mySoundObject.position/1000;
    mySoundObject.stop()
}



STOP KNAP:
on(press) {
    mySoundObject.stop()
    mySoundObjectPosition=0;
}
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 12:15 #23
Jo - so far er det ok, borset fra knapperne nu ikke vil virke... det kræver at de sætninger bliver tilføjet passende.

Jeg har desværre ikke tid de næste par timer da jeg lige skal nå en deadline, men jeg vil prøve at se på det derefter, ok?!

Jeg indsatte dog vores reviderede udgave af scriptet i filen fra flashkit, og der virker det. Så det er blot et spørgsmål om at ensarte etc. Det vil måske være en fordel at du sender mig din fil så jeg kan arbejde udfra den senere ?
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 12:30 #24
Klart... har du en mail jeg kan sende til?

Jeg har også lige testet og det virker fint med at streame og afspille et random nummer, også med pause og stop og så play igen. Men den loader IKKE noget nyt nummer når det første er færdigt... er det grundet de manglene if checks?

Det er virkelig cool, indtil videre...

Hvordan er din uddannelse egentlig?
Jeg er selv på 3. år på Design Seminariet i Højer
Kig her hvis du vil se hvad jeg laver www.theselfimages.dk
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 12:35 #25
Kan man egentlig hvis en "load bar" indikation for hvor langt nummeret er og hvor meget der er streamet? Et eller andet der indikerer at den faktisk er ved at hente tilstrækkelig data til at kunne afspille, så folk ikke tror, at det IKKE virker (eller at der ikke sker) noget, hvis de sidder på en langsom forbindelse.
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 13:01 #26
Hov! undskyld! Faktisk så loader den fint det næste nummer, efter første nummer er afspillet. Sorry!
Dog forekommer det at samme nummer bliver afspillet 2 gange i træk.

Men som du selv sagde: "Det kan i øvrigt godt være du vil sikre dig at samme sang ikke kommer i træk, eller at sangene bliver spillet random men kun én gang hver pr. 9 sange..."

Men dette er vel også en del af de if sætninger vi taler om.

Nu skal jeg nok lade dig være i fred!
Avatar billede paask Nybegynder
09. januar 2003 - 16:38 #27
Hey igen, der er stadig lidt run på her, men du kan sende filen til kaare@imma.dk - så kan jeg tage et kig når der bliver lidt tid.
Avatar billede theselfimages Nybegynder
09. januar 2003 - 16:42 #28
okay... gør det lidt senere...
Avatar billede paask Nybegynder
10. januar 2003 - 10:01 #29
Hej igen,

Det viser sig jo faktisk, at knapperne virker helt fint. Jeg har først nu set koden i eksemplet ordenligt igennem, og vi har slet ikke behov for alle de if sætninger... Den fil du sendte til mig virker perfekt med pause, stop og play, det gør den forhåbenlig også hos dig?

Jeg har lige indsat et playlist array så de 9 sange bliver spillet random, men kun én gang hver per 9 sange, som vi snakkede om. Det var ikke noget der var i forvejen, så jeg lavede det fra bunden.

Hvis du gerne vil have en loading indikator, så kan du bare indsætte en preloader ganske som normalt. Evt. med en loadbar så man kan følge længden af sangen visuelt - ellers bare med getBytesTotal og getBytesLoaded. Hvis du ikke lige ved hvordan kan du bare søge her på eksperten, der er tons af eksempler.

Koden i frame 1 ser nu sådan ud:

playedSongs = new Array();
songCounter = 1;
numberOfSounds = 9;
mySoundObjectPosition = 0;
ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
mySoundObject = new Sound();
mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
playedSongs.push(ranSound);
mySoundObject.setVolume(100);
mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    playlist();
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
};
function playlist() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    if (songCounter == numberOfSounds+1) {
        playedSongs = new Array();
        playedSongs.push(ranSound);
        songCounter = 1;
    } else {
        for (i=0; i<=playedSongs.length-1; i++) {
            if (playedSongs[i] == ranSound) {
                ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
                i = -1;
            }
        }
        playedSongs.push(ranSound);
    }
}

Well, sender dig filen også så du kan se koden indsat. Så burde det være det ?!

Jeg må også hellere tilbage til mit rigtige arbejde :0)
Avatar billede theselfimages Nybegynder
10. januar 2003 - 10:13 #30
Det ser rigtig godt ud.. Tusind tak! og undskylder at problemerne var lidt flere end forventet.

Jeg har lige et lille spørgsmål mht. de IF sætninger.
Hvis jeg f.eks. stopper et nummer og så sætter det igang igen med Play knapper,
da vil nummeret som starte forfra med det kode der er indsat for play knappen. Men her angives det jo ikke hvad der skal ske når nummeret er slut!?!
Avatar billede paask Nybegynder
10. januar 2003 - 10:18 #31
Det burde ikke give problemer, da du jo definerer en funktion til soundComplete, påsat sound objektet med denne linie:

_root.mySoundObject.onSoundComplete = function()  {

Men du må hellere lige teste at det virker...
Avatar billede theselfimages Nybegynder
10. januar 2003 - 10:34 #32
Ja.. men der er jo ikke defineret hvad der skal ske...
Lige nu ser den sådan her ud:

on(press) {
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    _root.mySoundObject.onSoundComplete=function() {playing=false}
}

Jeg kan godt se at den står til False. Men egentlig skal den vel bare ved OnSoundComplete gøre som den gør her:
(jeg har forsøgt men har lidt problemer med parenteserne).

_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    playlist();
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
};
function playlist() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    if (songCounter == numberOfSounds+1) {
        playedSongs = new Array();
        playedSongs.push(ranSound);
        songCounter = 1;
    } else {
        for (i=0; i<=playedSongs.length-1; i++) {
            if (playedSongs[i] == ranSound) {
                ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
                i = -1;
            }
        }
        playedSongs.push(ranSound);
    }
}
Avatar billede theselfimages Nybegynder
10. januar 2003 - 11:04 #33
Kan det ikke passe at PLAY knappen skal se sådan her ud:
Det ser i hvert fald ud til at virke. Men kan du evt. se nogen fejl?

on(press) {
    playedSongs = new Array();
    songCounter = 1;
    numberOfSounds = 9;
    mySoundObjectPosition = 0;
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
    playedSongs.push(ranSound);
    mySoundObject.setVolume(100);
    mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
    _root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    playlist();
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
};
function playlist() {
    ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
    if (songCounter == numberOfSounds+1) {
        playedSongs = new Array();
        playedSongs.push(ranSound);
        songCounter = 1;
    } else {
        for (i=0; i<=playedSongs.length-1; i++) {
            if (playedSongs[i] == ranSound) {
                ranSound = Math.floor(Math.random()*numberOfSounds+1);
                i = -1;
            }
        }
        playedSongs.push(ranSound);
    }
}
}
Avatar billede paask Nybegynder
10. januar 2003 - 11:37 #34
Hej igen,

Jeg har ikke lige testet det, men jeg vil tro du kun behøver at skrive dette på play knappen:

on(press) {
playlist();
_root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    playlist();
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
};

Hvis du skriver alt det andet overruler du de variabler der allerede er sat, og det går ikke. På denne måde burde en ny sang starte ved tryk på play, hvis det skal være den der blev stoppet burde dette være nok:

on(press) {
_root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition,0);
_root.mySoundObject.onSoundComplete = function() {
    playlist();
    _root.mySoundObject.loadSound("http://windweaver.dk/musik/"+ranSound+".mp3", true);
    _root.mySoundObject.start(mySoundObjectPosition, 0);
};

Tester du det og ser om det virker ?
Avatar billede theselfimages Nybegynder
10. januar 2003 - 11:58 #35
SÅ! Hurra!

Nu ser det hele ud til at virke perfekt. Jeg har brugt den nederste del af ovenstående kode. Den pauser fint og fortsætter igen ved play. Når nummeret er slut hentes et nyt tilsyneladene random. Stop knapper virker også og play starter så samme nummer forfra.
Vil funktionen med KUN at spille et nummer én gang pr. runde blandt de ni numre, stadig fungerer på PLAY knappen ved hjælp af denne:
playlist(); !?!
Avatar billede paask Nybegynder
10. januar 2003 - 12:12 #36
Jeps, du pauser bare midt i forløbet.

Great det hele virker, så har jeg også sådan en controller ting til streaming hvis jeg en dag får brug for den.

Hvis alt er godt, så er det her vel også et svar :)
Avatar billede theselfimages Nybegynder
10. januar 2003 - 12:17 #37
Yep! det er et super svar!
Tusind tak for hjælpen endnu engang.

Mvh. Lars
Avatar billede paask Nybegynder
10. januar 2003 - 12:27 #38
Det var da så lidt, altid sjovt når man får det til at virke efter planen!

Glæder mig til at besøge www.theselfimages.dk igen og høre noget musik :)
Avatar billede theselfimages Nybegynder
10. januar 2003 - 12:34 #39
Der kommer nok til at gå et stykke tid, da jeg skal ha' omlagt en del først.
Men indtil da kan du hører musikken med "Radio" funktionen på mit site.

/Lars
Avatar billede theselfimages Nybegynder
16. januar 2003 - 21:36 #40
Hmm... jeg oplever altså stadig problemer med den player.
Hvis du lader den kører fra start og 2-3 eller 4 numre frem i et stræk og
så pludselig klikker PAUSE, da har den problemer med at starte nummeret igen!
Enten starter den det aktuelle nummer forfra... eller også starter den et helt andet nummer.

Nogen forslag?
Avatar billede paask Nybegynder
11. februar 2003 - 12:56 #41
Hej theselfimages,

Efter en skiferie og stads har jeg først fået taget mig sammen til at svare nu, det er jeg ked af. Mit arbejdspres lige nu gør dog, at jeg ikke har så forfærdelig meget tid til overs til bla. eksperten. Så jeg håber du kan komme frem til en løsning selv. Det bliver i hvert fald ikke lige forløbig at jeg får set på det, da jeg har en hård deadline om to uger.

Håber du fixer problemet (som i øvrigt lyder mystisk).

mvh
paask
Avatar billede theselfimages Nybegynder
11. februar 2003 - 14:07 #42
Okay.. helt i orden.
Det skal siges at BARKLUND arbejder på en ny version af afspilleren, som indtil videre IKKE virker. Han har kommenteret din egen udgave her:

http://www.eksperten.dk/spm/313391
Avatar billede snigeren Nybegynder
25. juli 2003 - 16:05 #43
theselfimages >> du har jo faktisk en ret fed stil med alt det du har lavet på din hjemmeside... har du selv lavet musikken ?

me like =)

/Snig
Avatar billede theselfimages Nybegynder
25. juli 2003 - 17:01 #44
Hej...

Tak skal du ha'.. Jeg arbejder freelance, så sig til, hvis du eller andre skal ha' noget lavet. Vedr. musikken på www.theselfimages.dk, så er det min ven der har komponeret musikken. Mere kan høres på hans eget site her: www.ovia.dk
(som jeg har lavet).
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester