Gizom: Jo, nu skal du bare høre... HVIS man nu forestillede sig at jeg skulle lave en Flash-applikation, der skulle kunne lave en hulens stor bunke beregninger i hver frame og flytte en masse grafik flydende, så er det bidende nødvendigt at man har en computer der kan følge med og stadig opretholde en fornuftig framerate.
Prøv fx. at vise en Flash animation, forstørret op i fuldskærm, 1600x1200 punkters opløsning. Der vil du tydeligt kunne se hvordan frameraten går ned (det begynder at hakke) - netop fordi computeren skal knokle mere i den høje opløsning end hvis fx. flashen kun var 320x200 punkter. Hvis så computeren endda skal knokle med andre beregninger samtidigt, så går frameraten yderligere ned pga. den store belastning af processoren.
Men, du har ret i at der ikke er noget fornuft i at køre en 24 fps animation ved 50 fps... så bliver den jo, i princippet, netop afviklet dobbelt så hurtigt :-)
Håber det hjalp.
mvh
Lars /
www.holmgaard.net