Jeg har 8 knapper med instancenavn menuPunkt1, menuPunkt2, menuPunkt3...osv Knapperne skal når de bliver trykket kalde funktionen "kørTilbage" med variablen "indhold" svarende til deres nummer. F.eks. knappen "menuPunkt3" kalder funktionen "kørTilbage" med variablen "indhold3".
Problemet er at alle knapperne får variablen "indhold9". Hvordan undgår jeg det?
De fleste virksomheder har efterhånden bevist, at AI virker.
Pilotprojekter leverer resultater. Medarbejdere bruger generative AI-værktøjer. Nye use cases dukker op på tværs af organisationen.
For det første giver _root.onLoad ingen mening - _root er jo loaded, når den kommer til din kode... Derudover skal du nok ikke have et "ø" i dine variabel-navne... Hold dig til "a-z"...
For at det enkelte movieclip, kan huske værdien af "i", så er du nødt til at gemme den lokalt i movieclippet, som:
nejnejnej... Hvor er "this"? this er relativt til den indeholdende funktion. Og den inderste funktion er defineret i _root, hvor variablen "num" ikke findes... Den findes jo i movieclippet...
Men ideen er også forkert.. Når jeg laver en rollOver på et enkelt movieclip, så behøver man jo ikke definere enterFrame i _root til at animere det pågældende movieclip... Denne kan blot animeres på det pågældende... :o)
Nu fatter jeg ingenting. Jeg loader filmen med det ovenståene script ind i et tomt movieclip "indhold" i min hovedfilm. Burde det så ikke være nok at ændre stien fra _root til _root.indhold? Det virker bare ikke
Og flash5 kan ikke lide åøæ i variabelnavne... Og du kan bestemt ikke være sikker på, at alle flash6-playeren eksekverer ordentlig, hvis du bruger dette...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.