12. marts 2003 - 09:24Der er
18 kommentarer og 1 løsning
Fast mur (igen men ikke helt det samme)
jeg er stadig igang med et rpg spil, men jeg har visse ting som man ikke skal kunne gå ovenpå, så hvordan ligger jeg en fast mur rundt om noget, sådan at man ikke kan komme videre?
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
som er den kode på min mand jeg har nu blandes sammen med det nye? jeg skal nemlig have det med at den kommer ud og ind af skærmen (hvis du ved hvad jeg mener) med
onClipEvent (load) { _root.moveSpeed = 19; xMax = 550; yMax = 400; xMin = yMin = 0; } onClipEvent (enterFrame) { //registrerer tryk på knapper og sætter retningen if (Key.isDown (Key.RIGHT)) { _root.direction = "right"; } else if (Key.isDown (Key.UP)) { _root.direction = "up"; } else if (Key.isDown (Key.DOWN)) { _root.direction = "down"; } else if (Key.isDown (Key.LEFT)) { _root.direction = "left"; } //bevæger manden ud fra retnigen if(_root.direction == "left"){ _x -= _root.moveSpeed; }else if(_root.direction == "right"){ _x += _root.moveSpeed; }else if(_root.direction == "up"){ _y -= _root.moveSpeed; }else if(_root.direction == "down"){ _y += _root.moveSpeed; } //Sørger for at flytte til nyt kort hvis man går uden for skærmen if (this._x - (this._width/2) > xMax) { this._x = xMin - (this._width/2); } else if (this._x + (this._width/2) < xMin) { this._x = xMax + (this._width/2); } //////////////////////////// if (this._y - (this._width/2) > yMax) { this._y = yMin - (this._width/2); } else if (this._y + (this._width/2) < yMin) { this._y = yMax + (this._width/2); } }
Så nu burde der ikke være nogle problemer vel? : )
Synes godt om
Slettet bruger
12. marts 2003 - 11:56#4
stort problem: den rykker ikke en tak af gangen den bliver ved med at rykke automatisk... kan man ikke lave det der script til muren så det passer til det andet?
Nåh ja det havde jeg lige overset - at den skulle stoppe igen - undskyld. I slutningen af alt det her du har på din mand, så skriver du bare(stadig indenfor clipEvent-klammerne:
_root.direction = "none";
Virker det nu?
Synes godt om
Slettet bruger
12. marts 2003 - 12:25#8
så virker muren ikke
Synes godt om
Slettet bruger
12. marts 2003 - 12:26#9
det ville være bedst hvis du gad/kunne lave den til den kod ejeg allerede havde
nej nej, men jeg sidder desværre ikke på eksperten 24 timer i døgnet - jeg har dog et liv. Ja jeg kan godt se at det ikke virker, jeg tænkte mig ikke om. Det er nu scriptet på din mur der skal laves lidt om:
ja ja, det var ikke kritik over dit "fravær" undrede mig bare, for jeg så dig besvare andre spørgsmål
Synes godt om
Slettet bruger
13. marts 2003 - 22:44#15
okay, men hvordan bestemmer jeg hvor stort området omkring muren skal være? og kan jeg gøre sådan at min person også kan gå skråt (det skal jeg bruge i mit spil nemlig)
din person kan gå skråt hvis du dropper alle de der else ifs, i styringsscriptet, og bruger ifs istedet som jeg havde gjort i den kode jeg gav dig oprindeligt :)
Synes godt om
Slettet bruger
14. marts 2003 - 08:25#17
okay, det kan jeg ikke få til at virke men det vigtigste er også at jeg selv kan bestemme størrelsen på muren, altså hvor meget den skal gå rundt om mit objekt, for den skal have en helt bestemt størrelse
Okay weekenden er ovre og jeg kan igen kigge lidt på dit problem, hvis du altså stadigvæk ikke kan få det til at virke. Du må egentlig meget gerne sende det til min email filip@desi-dev.dk , så bliver det lidt lettere for mig at se hvad der er galt. Jeg vil kommentere begrundelsen her på exp.
Synes godt om
Slettet bruger
15. april 2003 - 00:16#19
jeg lukker, da jeg helt havde glemt mit spg. og jeg ikke fik det til at virke
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.