18. april 2003 - 14:21
Der er
13 kommentarer og 1 løsning
nedtæller
jeg vil gerne lave en "nedtæller" som man kan indstille til et tidsrum, f.eks. 3:20:10 (timer:min:sek) og så skal den kunne tælle ned til 0:0:0 og sige en lyd jeg bruger flash 4.0 jeg har ikke særligt meget erfaring med programmeringsdelen i flash. Det er vigtigt at man kan indstille tiden.
Annonceindlæg tema
Cloud & AI
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
18. april 2003 - 14:32
#1
onClipEvent (load) { timer = 3; minutter = 20; sekunder = 10; starttid = new Date(); } onClipEvent (enterFrame) { nutid = new Date(); if (nutid.getSeconds() != starttid.getSeconds()) { sekunder--; if (sekunder == -1) { sekunder = 59; minutter--; if (minutter == -1) { minutter = 59; timer--; } } starttid = new Date(); minutter = minutter < 10 ? "0" + minutter : minutter; sekunder = sekunder < 10 ? "0" + sekunder : sekunder; _root.display = timer + ":" + minutter + ":" + sekunder; } }
18. april 2003 - 14:42
#2
hvor skal det stå henne i frame'en eller i ens tekstboxe eller hva' (jeg er ret grøn)
18. april 2003 - 14:45
#3
Og så lige det med lyden... Lav et movieclip hvor der står stop(); i første frame og lyden kommer i 2. frame (hvor der også står stop();) Og brug dette redigerede script på movieclippet. Husk dynamisk tekstfelt i _root med variablen "display" onClipEvent (load) { timer = 3; minutter = 20; sekunder = 10; starttid = new Date(); } onClipEvent (enterFrame) { nutid = new Date(); if (nutid.getSeconds() != starttid.getSeconds()) { sekunder--; if (sekunder == -1) { sekunder = 59; minutter--; if (minutter == -1) { minutter = 59; timer--; } } starttid = new Date(); minutter = length(minutter) == 1 ? "0" + minutter : minutter; sekunder = length(sekunder) == 1 ? "0" + sekunder : sekunder; _root.display = timer + ":" + minutter + ":" + sekunder; } if(timer == 0 && minutter == 0 && sekunder == 0 && !nr2) { this.play() nr2 = true; } } Jeg kan desværre ikke give dig en fil, da jeg ikke har flash 4. Men ovenstående virker efter hensigten.
18. april 2003 - 14:48
#4
legende.dk > ifølge min dokumentation er Date objektet ikke engang en del af flash 4? :/
18. april 2003 - 14:50
#5
Billigt lort mand !!!! Hvad med getTimer() er den med ? onClipEvent (load) { timer = 3; minutter = 20; sekunder = 10; starttid = getTimer(); } onClipEvent (enterFrame) { nutid = getTimer(); if (nutid > starttid + 1000) { sekunder--; if (sekunder == -1) { sekunder = 59; minutter--; if (minutter == -1) { minutter = 59; timer--; } } starttid = getTimer();; minutter = length(minutter) == 1 ? "0" + minutter : minutter; sekunder = length(sekunder) == 1 ? "0" + sekunder : sekunder; _root.display = timer + ":" + minutter + ":" + sekunder; } if(timer == 0 && minutter == 0 && sekunder == 0 && !nr2) { this.play() nr2 = true; } }
18. april 2003 - 14:53
#6
jeg fatter hat
18. april 2003 - 15:04
#7
Vælg INSERT -> NEW SYMBOL -> MOVIECLIP, skriv stop() i første og anden frame, og hiv lyden ind i 2. frame. Træk movieclippet ind i filmen og skriv ovenstående script som action på movieclippet, lav et dynamisk tekstfelt med variablen "display"... (o;
18. april 2003 - 15:12
#8
nopz, du kan heller ikke bruge onClipEvent så det skal frame loopes: frame 1: timer = 3; minutter = 20; sekunder = 10; starttid = getTimer(); frame 2: nutid = getTimer(); if (nutid > starttid + 1000) { sekunder--; if (sekunder == -1) { sekunder = 59; minutter--; if (minutter == -1) { minutter = 59; timer--; } } starttid = getTimer(); minutter = length(minutter) == 1 ? "0" add minutter : minutter; sekunder = length(sekunder) == 1 ? "0" add sekunder : sekunder; display = timer add ":" add minutter add ":" add sekunder; } if(timer == 0 && minutter == 0 && sekunder == 0 && !nr2) { play() nr2 = true; } frame 3: gotoAndPlay(2); ..using legendes script i en flash 4 udgave (håber jeg da :P)
18. april 2003 - 15:17
#9
der er ikke noget der hedder script
18. april 2003 - 15:17
#10
Du mangler lige en klamme (o; og så skal lyden komme i frame 4 med denne ændring... if(timer == 0 && minutter == 0 && sekunder == 0) { gotoAndPlay(4); } Så tror jeg den er der !
18. april 2003 - 15:25
#11
næsten, hvis der osse skal være inputfelter, med indstillinger skal vi lige bruge en frame mere :) så nu ser den sådan her ud hos mig: frame 1: stop(); Her er der så 3 inputfelter med hver deres navn, et for timer, et for minutter og et for sekunder. og en knap med denne action: on (release) { gotoAndPlay(2); } i frame 2: timer = input_timer; // navn på inputfelt i frame 1 minutter = input_minutter; // navn på inputfelt i frame 1 sekunder = input_sekunder; // navn på inputfelt i frame 1 starttid = getTimer(); i frame 3: nutid = getTimer(); if (nutid > starttid + 1000) { sekunder--; if (sekunder == -1) { sekunder = 59; minutter--; if (minutter == -1) { minutter = 59; timer--; } } starttid = getTimer(); minutter = length(minutter) == 1 ? "0" add minutter : minutter; sekunder = length(sekunder) == 1 ? "0" add sekunder : sekunder; display = timer add ":" add minutter add ":" add sekunder; } if(timer == 0 && minutter == 0 && sekunder == 0 && !nr2) { gotoAndPlay(5); } i frame 4: gotoAndPlay(3); og i frame 5 skal lyden så vist ligge tror jeg nok? :))
18. april 2003 - 15:29
#12
Det ser rigtigt ud.... Er du nede med det 'spt' ? (o;
18. april 2003 - 16:14
#13
ja nu virker det!
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.