Virksomheder er på vej fra store sprogmodeller, der svarer på spørgsmål, til AI-agenter, der kan udføre opgaver på egen hånd. Det gør teknologien mere nyttig – og langt mere risikabel.
den er godt nok lidt lang men den giver dig også noget info om både Multithreading, Superthreading og Hyperthreading og det er jo ikke ligefrem et lille område.
og hvad jeg ved af er der endnu ingen programmer og spil der kræver det... det er endnu ikke særligt udbredt så det ville være meget dumt af producenterne hvis de låste sig fast på det.
Som jeg har forstået det så er HT en "intern i CPU'en" teknologi, altså på lige fod med pipelines, cache og andre teknologier som programmøreren ikke behøver bekymre sig om ?
HT er en teknologi, der kan få CPU´en til at afvikle 2 tråde (programmer) på samme tid... windows tror der er 2 cpu´er og kan derfor oftest gøre det meget hurtigere... Det er somregl kun vær at bruge HyberThreading når du kører 2 krævende rogrammer på samme tid... f.eks. 3dstudio max og et spil..
fra Conclusions i artiklen: As with SMP, this will ultimately depend on the applications themselves, since multithreaded apps will benefit more from hyper-threading than single-threaded ones. Of course, unlike with SMP there will be an added twist in that real-world performance won't just depend on the applications but on the specific mix of applications being used. This makes it especially hard to predict performance from just looking at the microarchitecture.
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.