jeg har en fil hvor resten af koden er AS2 (og det hele virker fint) så har jeg fundet et preloader script (flashkit) som jeg har pillet lidt ved og helt ændret den grafiske loader + det løse.. anyway jeg lavede filen separat (egen fil) og den virker glimrende som AS1, da jeg så skulle have den over i minmain-film ja så kommer der fire (ens) output-fejl.
Er der nogen der gider hjælpe mig med at AS2'e følgende kode (først ligger scriptet (noget af det) derefter kan i se output-fejlmedd. --
onClipEvent (load) { total = _root.getBytesTotal(); } onClipEvent (enterFrame) { bytesreceive = _root.getBytesLoaded() ; bytesleft = _root.getBytesTotal()-_root.getBytesLoaded(); bytesnow = bytesleft.toString(10); percent = Int(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100); // control the rotator bar if ((percent>0)and(gotoframe<=25)) { tellTarget ("../:rotator1") { gotoAndStop(../dynamic_texts:percent+1); } } if ((percent>25)and(gotoframe<=50)) { tellTarget ("../:rotator2") { gotoAndStop(../dynamic_texts:percent-25+1); } } if ((percent>50)and(gotoframe<=75)) { tellTarget ("../:rotator3") { gotoAndStop(../dynamic_texts:percent-50+1); } } if ((percent>75)and(gotoframe<=100)) { tellTarget ("../:rotator4") { gotoAndStop(../dynamic_texts:percent-75+1); } } // 7 decimal digit : g,f,e,d,c,b,a // i.e. if 1234567 eceived; g=1,f=2,e=3,d=4,c=5,b=6,a=7 if (bytesnow>1) { a = bytesnow.substr( -1,1 ); b = "0"; } if (bytesnow>10) { b = bytesnow.substr( -2,1 ); c = "0"; } if (bytesnow>100) { c = bytesnow.substr( -3,1 ); d = "0"; } if (bytesnow>1000) { d = bytesnow.substr( -4,1 ); e = "0"; } if (bytesnow>10000) { e = bytesnow.substr( -5,1 ); f = "0"; } if (bytesnow>100000) { f = bytesnow.substr( -6,1 ); g = "0"; } if (bytesnow>1000000) { g = bytesnow.substr( -7,1 ); } }
Den moderne arbejdsplads er i stigende grad afhængig af mødelokaler til at fremme samarbejde, men dette skift medfører også stigende sikkerhedsudfordringer.
humm ja det er muligt, der er ihvertfald ingen fejl hvis jeg ændrer koden til det men preloaderen virker så ikke længere eller retter loader virker men den kalder ikke til fx ("../:rotator2") MC'erne (0 de virker ikke længere)
if ((percent>0) and (gotoframe<=25)) { _parent.rotator1.dynamic_texts.gotoAndStop(percent+1); } if ((percent>25) and (gotoframe<=50)) { _parent.rotator2.dynamic_texts.gotoAndStop(percent-25+1); } if ((percent>50) and (gotoframe<=75)) { _parent.rotator3.dynamic_texts.gotoAndStop(percent-50+1); } if ((percent>75) and (gotoframe<=100)) { _parent.rotator4.dynamic_texts.gotoAndStop(percent-75+1); } if (bytesnow>1) { a = bytesnow.substr(-1, 1); b = "0"; } if (bytesnow>10) { b = bytesnow.substr(-2, 1); c = "0"; } if (bytesnow>100) { c = bytesnow.substr(-3, 1); d = "0"; } if (bytesnow>1000) { d = bytesnow.substr(-4, 1); e = "0"; } if (bytesnow>10000) { e = bytesnow.substr(-5, 1); f = "0"; } if (bytesnow>100000) { f = bytesnow.substr(-6, 1); g = "0"; } if (bytesnow>1000000) { g = bytesnow.substr(-7, 1); } }
Var det det? Ehe makker tag og klap hesten og brug hellere tiden på at forstå hvad det er du laver. Jeg tager situationen helt med ro og kommer forbi eksperten når jeg har tid og lyst.
Du er i gang med at tage skridtet fra Flash 4 til Flash 7 men har ikke forstået at trykke F1. Tell target har ikke været brugt siden . (dot notation) blev indført i Flash 5 - Det er praktisk talt umuligt at hjælpe dig i situationen her i og med at din fil kan være bygget op på hvilken som helst sneaky måde. Smid hellere filen ud så den kan hentes så har folk en mulighed.
Derudover giver gør det at indføre dot notation slet ikke nogen hellig ko i forhold til at få det til at ligne AS 2 - Der skal meget mere til så hvorfor overhovedet få det til at være AS 2 hvis det virker som Flash 4 - For du må et eller andet sted også realistisk indse at du i øjeblikket ikke er klar til at tage skridtet. Det skal du nok blive, men du lærer ikke AS 2 uden at læse op på det. AS 3 er iøvrigt ude i en beta så der kommer endnu flere ændringer og meget mere sjov i Flash Player 8.5 om ca 6 måneder.
som også indikeret i både spørgsmålet og følgende kommentare så er det ikke mig det har lavet den, jeg er ikke "koder" men grafiker (3D-animator) og har modtaget en AS2 fil som jeg skal bygge videre på (mangler reelt kun at få preloaderen til at virke). Det virkede umidelbart som en overkommelig opgave indtil jeg erfarede at Flash versioner ikke er kompatible med hinanden, hvilket jo er umrimeligt tåbeligt og uhørt (jeg er ihvertfald ikke bekendt med andre programmer som ikke er kompatible i det mindste den ene vej.? Jeg har ingen ambition om at lære AS2 (eller AS3) syntaxer, det ville være tåbeligt det jo ikke er noget der er mit levebrød (og åbenbart også noget der ændrer sig hurtigt så kun de 100% dedikerede kodere kan følge med.)
så spørgsmålet går på om nogen gad hjælpe mig med at rette de 4 linjer som AS2 opfatter som : Unexpected '.' encountered resten af filen (hele sitet) virker fint i AS2, sikkert ikke den kønneste klump kode men det virker...
der er vist ikke noget "sneaky" i preloaderen (kun gammelsags) preloaderen er et MC, består at 2 frames i frame 1 ligger:
total = int(_root.getBytesTotal()/1000; download = int(_root.getBytesLoaded()/1000: if (total == download) { tellTarget ("_level10") { gotoAndPlay(2); } }else { play(); }
i frame 2 (med en stop action) ligger så det ovenstående MC med scriptet samt MC'erne rotator1 til 4.
jeg har desværre ikke lige noget sted at loade op på men jeg sender meget gerne .fla filen (4Kb) hvis nogen vil prøve den af :)
unskyld ventetiden men har ikke rigtigt haft til til eksperten.
var total:Number; total = int(_parent.getBytesTotal())/1000; var download:Number; download = int(_parent.getBytesLoaded())/1000; if (total == download) { _parent.gotoAndPlay(2); } else { play(); }
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.