I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Hej, i stedet for at loade ind i et level kan du loade ind i et tomt movieclip som du enten laver via kode eller som et symbol og selv placere, med kode kunne det se sådan her ud:
on (release) { var holder_mc:MovieClip=_root.createEmptyMovieClip("holder",2); holder_mc._x=100; holder_mc._y=100; holder_mc.loadMovie("swf2.swf"); }
ovenstående vil loade swf2.swf ind i holder_mc på position 100,100
hvis den skal bruges i flere knapper osv kan det jo selvfølgelig være smart at lave det tomme movieclip i main timeline altså de første 3 linie
ok... sad faktisk med noget lign. kode fra en side jeg har lavet, men virkede ikke rigtig med den nye side jeg arbejder på. Men tak for hjælpen, fandt frem til at skrive en position kode for x og y i den swf fil jeg ønskede at loade ind. Det virkede upåklageligt.
Hvis du bruger det med at loade den ind i level så loader du bare den nye ind i samme level så forsvinder den, bruger du ovenstående eksempel, så ville jeg lave var holder_mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("holder", 2); holder_mc._x = 100; holder_mc._y = 100;
i main timeline
og så loade siden ind med on (release) { _root.holder_mc.loadMovie("swf2.swf"); } så kan du til en hver tid fjerne det der er loadet i holder_mc med følgende kode: _root.holder_mc.unloadMovie();
det er fordi resten af mine knapper er lavet på den måde, de bare går til et bestemt frame i tidslinien. Så skulle jeg have lavet det hele via eksterne swf filer. Nu vil det gøre det meget besværligt. at skulle lave en unload funktion på alle de andre knapper :)
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.