Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 16:12 Der er 59 kommentarer og
1 løsning

Aflæs spritenummer ved intersect med sprite i liste af lister.....

Vi har en liste bestående af lister:
set billist to [1,2]
set ristlist to [1,2]
set Forhindringsliste to [BilList,RistList]
Ved intersect mellem cyklist og en forhindring skal vi kunne aflæse hvilken sprite der intersect\'es med:

If sprite cyklist intersects Forhindringsliste then
  ram sprite ?
(?forhindringsliste.listenavn.spritenum?)
end if

Vi skal altså ved cyklist-intersect med et hvilket som helst sprite sende en besked til denne sprite..
Hvordan aflæser vi spritenummeret når nu spriten ligger i en liste som ligger i en liste??

se evt. fil på
http://www.mediestud.dk/ADMIN/rune/projekt2/spil.zip

OBS: De 100 point er til Lingoman fra tidligere hjælp.
Se http://www.eksperten.dk/spm/82861
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 16:29 #1
Checker din nye fil nu, men se lige om cyklistScriptet i spm/82861 er OK

hilsen Geo
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 16:56 #2
Det ville være nemt at lade forhindrings-Sprites checke  for intersect med cyklist-sprite i hver exitFrame dersom deres positioner opdateres der. Så kan de jo selv kalde ram handleren i deres behavior.

fks.
--------------------forhindrings sprite behavior--------

global cyklist
property mig

on beginSprite me
mig = the spriteNum of me
end
on exitFrame me

  moveToNewPos me

  checkCyklistIntersect me

  updateMyStatus me

end


on checkCyklistIntersect me

-- check om min spriterect overlapper med cyklistens

if intersect(sprite(mig).rect ,sprite(CYKLIST).RECT) THEN RAM ME
END


--------------end forhindringScript---------

se også om du kan bruge inside() funktionen


Men hvorfor er billist = ristList for oven ?

mvh Geo
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 17:23 #3
indholdet i de to lister? det er bare tilfældigt at de er ens... burde selvfølgelig have skrevet noget andet...
----
MoveToNewPos me ? Er det en global funktion vi ikke har lavet endnu?
----
Tak for det... også hurtigheden. Jeg vandt et væddemål på om du havde et svar klar inden 17.. he he... (o;
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 17:30 #4
Jeg skal spørge fra mine børn om man kan vinde points i jeres spil ved at samle ting op (cykelhjelm, kylling etc) og hvordan man gennemfører spillet.

mvh Geo

PS MoveToNewPos var kun ment som at være den handler der sørger for at flytte spriten.
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 17:45 #5
Pointene får du ved at samle penge (dem der ligner kylling). Det er så ment at når man samler cykelhjelme har man dem i 10 sekunder hvorefter de forsvinder. Styrter du med en cykelhjelm tager du kun halv skade.
Gennemførsel af spillet har vi ikke kigget på endnu. Men vi har både intro og outro klar. Du får naturligvis mulighed for at se det vi afleverer.. (o;
Det lyder til du er selvstændig. Har du en hjemmeside for virksomheden?
Director OG Flash. Jeg glæder mig til min sommerferie, da jeg skal lave hele min hjemmeside i flash. Det bliver et stort projekt, når nu jeg er så uerfaren. Flash får vi desværre ikke undervisning i. Hvad kan du egentlig bedst lide af Director eller Flash? En ting, der irriterede mig meget under projektet, var at man ikke kan bruge vektorgrafik som i flash. Det ville da gøre produktioner mere flydende... ikke? Set fra et forbrugermæssigt synspunkt synes jeg det bedste ville være at slå Flash og Director sammen. Men der er måske noget jeg ikke tænker på?.... (Udover Macromedia\'s indtjening.)
- - - - - - - - - - - - -
Har et problem... vender tilbage om 5 min... ca...
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 19:14 #6
Jeg kender Flash fra dengang det kun var et vector baseret tegneprogram \"Future Splash\".

Med version 5 blev Flash dog et seriøst værktøj i og med ActionScript for alvor blev veludviklet. Director understøtter faktisk Flash. Director 8.5 er fuldt ud kompatibel med Flash 5. I Director 7 kan man arbejde med Flash 4 via Flash, Shockwave specifikke kommandoer.
Flash har sine fordele i filernes lille størelse og plug-in udbredelse men kan også beslaglægge processortid. Som alt andet indenfor denne branche er der vel tale om at træffe beslutninger efter nøje overvejelser.

Der er nok ikke noget der ikke kan laves i Director. Kun et spørgsmål om det kan gøres bedre via andre veje. Jeg besluttede at specialisere mig i Director netop på grund af denne fleksibilitet. Jeg føler derfor ikke at jeg har skiftet fra Director til Flash, men at Flash 5 er en naturlig udvidelse af mit kendskab til Director.

By the way....

Skrider projektet frem ?

mvh Geo
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 19:29 #7
zzzzzzzzzzzzz........

hmmm...Det ser ud til at i alle faldt i søvn til min nytårstale :-(
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 19:29 #8
[fil opdateret]
Så er vi tilbage fra middag og colaindkøb til en lang nat.
Woups.. vi skal vist lige have tingene skåret ud i pap...
- - - -- -- -- - - -
Vi har forstået det sådan at vi kunne lave et forhindringsscript og sætte det på alle forhindringer sammen med deres eget script?!?
MoveToNewPos - forstår vi stadig ikke, hvis det jeg skriver lige ovenover passer, da flytning foregår i andet script (fx. bilscript).
CheckCyklistIntersect me - selvom funktionen er oprettet under (eller over) exitframe, så siger den \"variable used before assigned\".
UpdateMyStatus me... har vi ikke..
Beklager, men vi har en idé om at vi trænger til at komme væk fra lingoen... men vi prøver at hænge i lidt endnu... lægger lige lidt ekstra point til spørgsmålet... (o;
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 19:38 #9
Eksperten opfører sig altså mærkeligt... Dit svar 19.14 dukkede ikke op før min kommentar. Havde opdateret flere gange efter 19.14...
Nå, men vi er klar igen...
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 19:44 #10
Jeg downloader gerne filen og laver scriptet til forhindringerne men du må lige beskrive hvad der skal ske når cyklisten rammer dem. Det er sikkert klokke klart for jer, men i har jo også fundet på spillet, ikke?

Desuden er det sikkert ikke sprite intersection som I er interesseret i, men overlapning af de synlige dele af grafikken, ikke sandt?


mvh Geo
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 19:56 #11
Når cyklist rammer skal den skiftes ud med en anden sprite - et billede af stýrtet cyklist og vi har besluttet at forhindringen skal forsvinde. Ikke så realistisk... men hvad...
-----
overlapning af synlige dele... nemlig... Men vi havde forstået sådan at man kunne bruge intersection på to objekter med transparency og så ville det gælde efter figurens form og ikke den hvide firkant, der er blevet usynlig...
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 20:00 #12
Egentlig var idéen så at der skulle være en global fart som al fart bestemmes ud fra... denne fart skulle så ved styrt sættes til 0 i fx. 5 sek...
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 20:03 #13
OK, Jeg vil inkludere mulighed for at cyklistSpritens member bliver udskiftet med en member af cyklist-styrt.

Skal de øvrige bevægelser standses derefter?

Jeg vil nok først vende tilbage kl 22.00 når ungerne er i seng, OK?

mvh Geo
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 20:08 #14
Det var jo meningen at alle bevægelser stoppede fordi cyklen stopper... derfor den globale fart..
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 20:17 #15
Vi kan sagtens standse alle bevægelser ved at sende beskeder til øvrige sprites at fart= 0.

Jeg troede bare at kun vej-farten skulle sættes til 0 og at bilerne stadig skulle fortsætte.

Sig til når jeres seneste version er klar til download..

hilsen Geo
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 20:29 #16
øh nå ja... bilerne skal ikke stoppe...
men kan man ikke bare sige bilfart = globalfart +10 fx.
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 20:33 #17
ok med ópdatering...
lige nu kigger vi på pointtavlen. Vi har script\'ne i nogle andre filer.. integrerer det lige...
jeg siger til når ny fil er klar...
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 20:34 #18
OK, det gør vi så!

med mindre du siger andet, så downloader jeg den version som linken for oven refererer til når klokken er 21.

Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 20:36 #19
har du icq?
Jeg har min
www.icq.com/icqwebbie tændt... Den er ikke helt stabil, men du kan fange mig på icqnr. 64794467
Du kan jo evt. spørge derigennem.. lidt mere direkte...
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 20:58 #20
kl. 21 når vi ikke... har lige gang i noget grafik til point-tingen... jeg slår lige Jimmy oven i hovedet og får ham til at integrere pointscript nu...
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 21:32 #21
Forventer at være færdig 21.45 - #O)
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 21:55 #22
Hej Geo!

Vi har lige haft nogle tekniske problemer med Rune\'s websted - så vi har sendt en ny adresse til din mailadresse....
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 22:31 #23
Jeg har filen nu. Hvor længe fortsætter I endnu ? Vender tilbage når jeg har checked filen
geo
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 22:32 #24
Jimmy og jeg regner ikke med at tage hjem de næste par timer....
Men husk nu: *løftet pegefinger*
Du skal også huske at få din søvn! (o;
Avatar billede lingoman Nybegynder
20. juni 2001 - 22:46 #25
Hurtig spørgsmål!

Hvor er indeholdet af \"helbredsnedsettere\" defineret?
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 22:46 #26
Vi har lavet ny grafik til pointting... øverste bar er energi/liv og nederste er 10 sek. nedtælling til at man mister cykelhjelmen...
Hvordan pointene så skal stå finder vi ud af senere...
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
20. juni 2001 - 22:48 #27
helbredsnedsættere er \"forhindringslisten\"...
vi har ikke opfanget navneændringen i integreringen...
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 00:00 #28
Går det godt?
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 00:34 #29
Ja, nu er der sammenstød og stop af forhindringerne. Hvor langt er I nået ?
hilsen Geo
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 00:38 #30
Vi hænger i...
Vi har jo haft hårdt brug for intersect...
Men det har været finpudsning af grafik og derudover er jeg ved at kigge på at få cyklen til at køre kun ved intersect med vejen.. Vores lærer fortalte os at vi skulle lave en prik der har cykelscriptet og så teste den for intersect med vejen. Så skulle cyklen have et simpelt script, der gjorde at den hele tiden fulgte prikken.
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 00:46 #31
sprite sprite1 within sprite2
noget jeg fandt i hjælpfilen... men kan jeg bruge det i forhold til vejen?
Den siger:
Keyword; operator that compares the position of two sprites and determines whether the bounding rectangle of sprite1 is entirely inside the bounding rectangle of sprite2 (TRUE) or not (FALSE).--> altså den kigger på rektanglerne.. er det så også det transparente udenom vejen?
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 00:53 #32
Den metode kender jeg fra slide-bar controls, men jeg tror nok at vi ville være lidt bedre tjent med inside() funktionen fordi der jo er perspektiv i cyklisten...

Jeg laver lige ændringerne færdige så I får noget at vurdere.
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 00:55 #33
*glæden i vores øjne reflekterer i skærmen*
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 01:08 #34
Kun Bilerne aktiverer kollisionen på dette stadie men jeg får en god fornemmelse af spillet nu.

Jeg prøver at sende den til din email adr.
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 01:10 #35
*eller også er vi bare så firkantede i hovedet at vi ser syner.?.?...*
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 01:11 #36
(o;
Tusind tak skal du have!
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 01:25 #37
Tak for mailen og go\' nat til dig...
Om vi skal i seng?
Vi er faktisk strandede på skolen... Jimmys sidste bus er kørt og jeg har ikke lys på cyklen til de 8 km hjemtur... Så vi prøver at holde den kørende til vores deadline kl. 12! (o;
Vi er desværre ved at løbe tør for cola....
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 01:37 #38
Filen er sendt!
Vi mangler stadig
0. de øvrige forhindringer
1. Cyklist bounds
2. Hjelm funktion
3. penge score
4. Energi/Liv
5. Game end/ Game completion
6. Lyde!!!!

Hvad mangler vi ellers?
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 01:44 #39
hmmm... umiddelbart ikke mere...
vi studerer lige dit mesterværk og intergrerer det i vores spil.dir...
Vi skriver nok nogle kommentarer herinde på et tidspunkt... så kig forbi som det første i morgen... Vi skal møde kl. 9, så hvis vi falder i søvn på et tidspunkt bliver vi i hvert fald vækket der...
Endnu engang: Det er utroligt fornemt det du gør!!!
TAK!
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 02:01 #40
What the heck! Nu hvor vi er kommet så langt, ser jeg lige hvad vi kan nå i nat for det bliver for sent i morgen!

Jeg sender filerne efterhånden som de bliver færdige

De vil blive navngivet efter tasklisten for oven.

fks.hvis hjelme er aktive hedder filen spil12

penge/score spil13

Velkommen Til Rune og Jimmy!

Energi/Liv spil14 etc
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 02:10 #41
Forhindringer.

Skal alle forhindringer have lige så alvorlig konsekvens som sammenstød med bil?
Er det kun penge som giver points ?
Er det kun hjelm som giver liv ?
Koster det energi at støde sammen med forhindringer når man har hjelm ?
Skal 1.Hjelm = 5 sekunder, 2. hjelm resterende tid fra første + 5 sek osv ?

I bedes svare så detaljeret som muligt så vi undgår behov for senere andringer
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 02:29 #42
Du er for sej!!
Vi er tilbage fra Jimmys rygepause og diskuterer tingene nu...
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 02:36 #43
1. konsekvensforskel... Det eneste vi har diskuteret er at styrt med hjelm giver halv skade.
2. Kun penge giver point
3. Hjelm giver ikke liv. Kun ekstra tid. En hjelm giver 10 sekunder. Man kan max. have 10 sekunder hjelmtid tilbage. Så en hjelm er reelt bare en opfyldning af hjelmtid til 10 sekunder.
4. Liv: Du starter med 10 felter. Styrter du med hjelm mister du 1 felt, uden hjelm 2 felter.
5. Vi introducerer hermed trylledrikken. Vi har grafikken liggende.. det har du ikke. Når man samler den op får man 2 felter energi...
- - - -
Har du ferie eller hva\'?
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 03:03 #44
Næh... Jeg har kundemøde i morgen og overmorgen. Men jeg tænder når det brænder (på).

Altså, rammmer man rist, bil eller puha uden hjelm koster det 2 liv, og kun et liv hvis man har hjelmtid tilbage.

Hjelm sætter hjelmtid til 10 sek og begynder nedtælling

Kun penge giver points og alle penge giver ens point.

Trylledrik giver 2 liv og man starter spillet med 10

Har jeg fat i den rigtige ende?
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 03:06 #45
Helt korrekt... (o;
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 03:15 #46
Vi introducere endnu et sprite-skift.... ved start skal det være pige uden cykelhjelm man styrer... Ved intersect med.. <melodi>dah dah </melodi> CYKELHJELM... skal sprite skiftes med pige med cykelhjelm og ved udløb af tid skal der skiftes tilbage til pige uden cykelhjelm.
Jeg sender lige trylledrik og pige-uden-cykelhjelm.psd
Avatar billede connie Nybegynder
21. juni 2001 - 03:24 #47
Utroligt! Hvis I skal have SÅ meget hjælp til jeres spil fra lingoman/Geo burde i betale ham for det i cool cash!
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 03:30 #48
hmmm... Det kunne der være noget om... men vi tvinger ham jo ikke... Han brænder bare for det og vi siger mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange TAK!
Avatar billede connie Nybegynder
21. juni 2001 - 03:34 #49
Jamen det er jo også fedt at nogen brænder så meget for at hjælpe andre ;-)
Men den hjælp I har fået indtil nu overskrider samtlige 150-points spørgsmål her på Eksperten til dato!
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 03:47 #50
...glæden ved at beskæftige sig med noget man brænder for... (o;
Derudover... han får naturligvis resten af mine point.. ikke fordi det er så mange... (o;
Avatar billede connie Nybegynder
21. juni 2001 - 03:54 #51
Næh, men du har jo oprettet http://www.eksperten.dk/spm/82531 med brugernavnet \"unclefuckers.dk\" og bruger den samme henvisning til http://www.mediestud.dk/ADMIN/rune/projekt2/spil.zip som i dette spm. hvor \"lingoman\" sørme´også deltager!

Hvis Admin ser det bliver du slettet som bruger på Eksperten.dk....
Avatar billede connie Nybegynder
21. juni 2001 - 03:56 #52
Eller rettere; I bliver begge slettet ;-)
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 04:07 #53
You\'ve got a point...
Tro det eller ej... men jeg har faktisk planlagt at få unclefuckers.dk-profilen slettet.. Jeg ønsker jo at have navnet til at referere til min hjemmeside (siger måske lidt om min ærlighed?) og da jeg ikke bruger u.f.-URL\'en længere skulle min gamle profil slettes... Da Lingoman og jeg ikke har nogle forbindelser vil jeg mene at det er ok... Det er jo på ingen måde mine intentioner at forbedre min egen position herinde og jeg har absolut ingen IRL-kendskab til Lingoman. Og hvordan skal jeg så bevise det? tjaa.. Good will towards men... Forløbet i spørgsmålene er jo ret omfattende og tiden brugt på det svarer overhovedet ikke til pointene tjent.. Jeg er sikker på at Admin kan se fornuften i det! (o;
Avatar billede connie Nybegynder
21. juni 2001 - 04:13 #54
Det er fint med mig! Jeg syntes blot, ved gennemlæsning af disse spm., at der var en lidt for tæt sammenknytning mellem \"rune.osterdal.com\"/\"unclefuckers.dk\" og \"lingoman\". Men hvis du/I siger at dette ikke er tilfældet tror jeg selvfølgelig på det :-)

Det ville da også være synd hvis \"lingoman\" blev slettet efter alle de fine besvarelser han har lavet her på Eksperten ;-)

vh
Connie 
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 04:33 #55
Helt fint du pointerer det. Det er jo netop nødvendigt med kontrol så hitlisterne er sandfærdige... Personligt er jeg ligeglad med mine point, jeg har bare brug for nogle så jeg kan stille flere spørgsmål og dermed måske blive en smule klogere... Så endnu engang tak til eksperten... (ja, det kan altså ikke siges nok, når nu man arbejder på et projekt, hvor det er næsten umuligt at få en lærer til at hjælpe én!) (o;
Avatar billede connie Nybegynder
21. juni 2001 - 04:41 #56
Jeps, dét kender jeg alt til Rune (-:

Det var også mere ment som en løftet pegefinger til både dig og \"lingoman\"!

Til dig for at have brugt 2 brugernavne på eksperten.dk og til \"lingoman\" fordi at han udemærket godt ved (intelligent som han virker på sine besvarelser) at han har svaret på det samme spm. til 2 forskellige profiler (-;

Go\'nat/morgen!
Connie
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 05:15 #57
Leger lidt med udskiftning af billeder ved styrt.
Kan man indsætte en pause midt i udførelsen af en handler? ..så der går tre sekunder fra styrtbillede vises til den skifter det ud med et \"normalt\" cykelbillede...
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 05:33 #58
har lavet en repeat while løkke til pausen... Det fungerer da... (o;
Avatar billede lingoman Nybegynder
21. juni 2001 - 06:35 #59
Hej Connie, Rune og Jimmy!

Mind if I join the discussion?

Nå men nu er de følgende punkter implementeret.

1. penge/score tælles op i cyklistens pScore og vises i \"points\" textmember
I må selv linke variablen til jeres bar grafik

2. Liv: forhindreger -2 men kun halv minus-liv hvis hjelm er aktiv  pShield > 0
Ligeledes her er må I linke pLife til jeres flotte grafik. Jeg har sprunget hvor gærdet var lavest men derved halveret tiden til implementeringen

3. Hjelme on/off sæt
sprite(cyklist).member = \"PigeMedHjelm\" hvis pShield > 0  og
sprite(cyklist).member = \"PigeUdenHjelm\" hvis pShield < 0

3. Hjelm nedtælling: pShield angiver tiden i ticks.  60 ticks = 1 sek er vist i textSpriten

Trylledrik har jeg ikke lavet men I kan genbruge fks bilScriptet med få modifikationer:
set pScore = 0
set pLife = 2

Det der stadig mangler er at begrænse cyklistens tilladte bevægelsesområde.

Jeg har desværre ikke tid til at implementere det men lad mig give jer et forslag.
Når cyklisten ikke længere \"rammer\" vejen inaktiveres det sidste piletast input indtil den intersecter igen. Vi kan bruge den samme iAmHit() til at checke om den rammer ved hver exitFrame. Vejens synlige ender giver heller ingen problemer. Her checker vi blot om sprite(cyklist).left < 0 eller sprite(cyklist).bottom > the StageBottom. Disable further movement in that direction if true.  Vi skal derfor gemme den sidste cyklist retning.


Jeg håber at I er tilfredse med resultatet og har tids til overs til finpudsning, for nu kalder pligterne her!

Det har været en fornøjelse at samarbejde med jer og jeg håber at for endnu en chance for at veksle flere ord og idéer til gensidig inspiration.

Held og Lykke!

mvh Geo
Avatar billede rune.osterdal.com Nybegynder
21. juni 2001 - 06:48 #60
Vi er stadig lige målløse over din fremragende hjælp.. TUSIND TAK for det!!
Vi er begyndt at sortere kraftigt i arbejdsopgaverne, men jeg har planer om et forsøg på at færdiggøre spillet i sommerferien. Efter jeg er kommet mig over Roskilde Festival og ved siden af ombygningen af min hjemmeside til Flash.
\"The plesure is all ours!\".... Det har ligeledes været en fornøjelse for os og jeg er sikker på at vi to nok skal rende ind i hindanden på eksperten igen eftersom det netop er Director og Flash, jeg har tænkt mig at specialisere mig i.
Forvent en lille mail (inden 14 dage) fra os med en grundigere tak og præsentation af hovederne du har arbejdet sammen med de sidste par døgn...
Endnu engang : Tusind tak!!
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester