18. juli 2001 - 17:57
Der er
8 kommentarer
Test af om object refference reffererer til et object???
Kan man i Java teste om en object refference (f.eks. String string) reffererer til et \"levende\" String object? Vh Dahl
Annonceindlæg fra Context&
god skikk er å opprette dine objekter ved å sette dem til null: String str = null; deretter kan man sette: str = new String(); eller str = \"noe\"; først når du skal bruke dem, så vet du alltid om de er \"levende\" ved: if( str != null ){} eller så kan du vel alltid: if( str.length > 0 ){} for å finne ut om det ligger verdi i objektet forstår jeg deg korrekt ? /nute
hvis ikke ovenstående var svar nok, så burde du nok uddybe dit spørgsmål
lbhansen >> kanskje mannen ikke vil ha noe svar :) dahlingo >> Hvis du skal ha et annet svar så er du nødt til å forklare hva det er du vil vite...Eller har du funnet ut av det på egen hånd ?
Svaret er simpelt, hvis det er der, er det levende. Hvis du ikke kan finde det, er det (måske)dødt, så at sige. if (str == null) //I cannot reference, hence it may be dead if (str != null) // Oh, it\'s there, not quite out of here yet. Der er nogle enkelte undtagelser i API\'et (java.lang.ref), som jeg ikke forventer at du arbejder med.
Derudover kan du iøvrigt også teste typen, ala Object objRer = ...... if (objRef instanceof String) // Hey, its a string (or descendant of string (if it was possible)) Og du kan lege lidt med tingene ved at sige: ref.getClass().getName(), som så måske returnerer \"java.lang.String\" :-)
logical >> nja...den holder ikke hvis man oppretter en variabel: String str = \"\"; Som noen uheldigvis gjør... /nute
nute>>Hvorfor ikke? Det er et String objekt, med 0 karakterer i, men det er et String objekt
HOV...jeg tenkte motsatt av hva du skrev :-) Du har rett...du skriver jo forsåvidt nøyaktig det samme som mitt første innlegg (selv om jeg ser at jeg har gjort en liten feil med denne linje: if( str.length > 0 ){}, som skal være if( str.length >= 0 ){} Jeg hadde bare glemt hva spørsmålet egentlig var...
Kurser inden for grundlæggende programmering