Kim Stensdal

Teknologiredaktør

E-Mail

k.stensdal@cw.dk

Twitter

@kimstensdal

Linkedin

Se Kim's LinkedIn profil

Redaktør, journalist og ordstyrer på it-konferencer. Har fokus på digital innovation, it-ledelse, it-markedet og nye teknologiske trends.

Som teknologiredaktør på Computerworld skriver jeg nyheder, baggrundsartikler og analyser om anvendelse af it i professionelle sammenhænge og om it-markedets aktører.

Blandt de centrale emner er digital innovation og it-ledelse. Samtidig beskæftiger jeg mig indgående med telemarkedet, cloud computing, forretningssoftware, analytics og kunstig intelligens. 

Jeg har skrevet 4500+ artikler til online og print om it og digitalisering og været ordstyrer på 100+ konferencer og events. 

Oprindeligt er jeg uddannet journalist fra Syddansk Universitet med praktik hos DR. 

Mød mig på Twitter og LinkedIN.
4.387 artikler på Computerworld

Kim Stensdal

Nintendo sælger 600.000 Wii på otte dage

På blot otte dage har Nintendo solgt 600.000 Wii-spilkonsoller i Nordamerika. Europa står snart for skud.

28. november 2006 kl. 12.35 | læs »

Kun 650 reelle kunder hos Midtvest Bredbånd

Direktøren for MidtVest Bredbånd mener ikke, at det er underligt, at selskabet kun har 650 kunder koblet op på fibernettet på nuværende tidspunkt. Der er fire måneders ventetid fra man bestiller fiberen, forklarer han.

28. november 2006 kl. 11.57 | læs »

Nyt netværk skal udforske digitalt tv

Forskningscentret InDiMedia på Aalborg Universitet skal skabe grobunden for et europæisk konsortium, der skal udforske mulighederne i det det jordbaserede digitale tv-sendenet.

28. november 2006 kl. 09.16 | læs »

Midtvest Bredbånd afviser katastrofale kundetal

Midtvest Bredbånd har valgt at offentliggøre sine kundetal, efter at en lokalavis har afsløret et internt dokument, der viser, at selskabet er i krise. ”Det er vi overhovedet ikke”, svarer selskabet.

27. november 2006 kl. 14.12 | læs »

Næsen i skærmen - et mobilspil tager 28 minutter

Inderne er de mest ivrige mobilspillere i verden. Når en inder først får tændt for mobiltelefonens spil, er han først færdig 39 minutter senere. I snit tager et mobilspil 28 minutter.

27. november 2006 kl. 12.38 | læs »

Underholdningen invaderer mobiltelefonen

Teleselskaberne og underholdningsindustrien har skabt et kommercielt samlingspunkt i mobiltelefonen, der er blevet en markant platform for musik, spil og tv. Vi har kun set toppen af isbjerget, siger forsker.

27. november 2006 kl. 07.00 | læs »

Spilforlag truet på Nasdaq

En række af verdens største computerspilforlag er så meget i krise, at de risikerer at blive afnoteret på teknologibørsen Nasdaq.

24. november 2006 kl. 09.33 | læs »

Spilbranchen: Kulturministeren er da på glatis

Spiludviklernes brancheorganisation, Producentforeningen, afviser kulturministerens forklaring på, hvorfor der er blevet skåret to millioner kroner i støtteordningen til nordiske computerspil.

23. november 2006 kl. 15.01 | læs »

Skal vi så komme i gang med det Tetra?

Efter års bureaukratisk parlamenteren om Tetra i de danske beredskabs-myndigheder er der nu endelig udsigt til en reel beslutning om at satse på radiosystemet. Ventetiden har givet Danmark det bedst mulige udgangspunkt.

23. november 2006 kl. 14.30 | læs »

Danmark i front med Tetra-udvikling

Selv om det offentlige Danmark endnu er et u-land inden for Tetra, er det Motorolas udviklingsafdeling i Glostrup, der sætter kursen for Tetra på globalt plan. Det fortæller international Motorola-topchef.

23. november 2006 kl. 07.00 | læs »