Sydkorea dropper "Askepot-lov": Nu må de unge igen spille computerspil efter midnat

Kontroversiel lov droppes. Det betyder, at sydkoreas unge snart må spille computerspil lige så længe de vil efter midnat - hvis de kan finde tiden til det.

Artikel top billede

Nu dropper Sydkorea den såkaldte "Askepot-lov", der siden 2011 har forbudt unge under 16 år at spille computer efter midnat.

Loven blev i sin tid indført med argumenter om, at loven beskytter unge, så de kan få noget søvn og have masser af energi til deres skole. Siden 2011 har loven været kritiseret.

Det skriver Finans.

Og modstandere mener, at der stikker noget andet under den lov.

Den tanke opstår fordi Sydkoreas unge i forvejen ikke har meget tid til at spille computerspil.

Langt de fleste unge starter skoledagen klokken 8.30, og slutter ved 18-tiden om aftenen. Derfra tager eleven typisk videre til en privat tutor - der efterhånden er stort set obligatorisk for sydkoreanske studerende - hvor de studerer videre til omkring klokken 22.00.

Og derfra tager de så hjem og læser lektier til efter midnat.

Kritikken går altså på, at sydkoreas unge allerede lever under et ekstremt konkurrencepres i hverdagen, der hovedsageligt kommer fra skole. Dermed mener kritikerne ikke, at loven om computerspil gør de unges liv lettere.

Kina strammer grebet om de unge

Mens Sydkorea smider restriktionerne på computerspil går deres nabo Kina den anden vej og strammer ristriktionerne for landets mindreårige.

Kun tre timer om ugen - og kun på fredage, i weekenden og på helligdage må de få timer bruges på computerspil fra 1. september.

Den Sydkorenakse lov ophæves fra januar næste år.

Annonce

Event: Computerworld Cloud & AI Festival 2027

Digital transformation | København

Eksplosiv udvikling i cloud og AI kræver overblik og viden. Computerworld samler 3.000 it-professionelle, 70+ leverandører og 120+ talere om AI, infrastruktur, data, compliance og sikkerhed. To dage med viden og netværk. Tilmeld dig nu.

22 & 23. september 2027 | Gratis deltagelse

Navnenyt fra it-Danmark

Genetec har pr. 1. august 2026 ansat Jan Julin som Channel Account Executive. Han skal især beskæftige sig med styrke samarbejdet med partnere og kunder i Danmark, Finland og Baltikum. Han kommer fra en stilling som Senior Business Development Manager hos Dahua Technology. Han har tidligere beskæftiget sig med videoovervågning, adgangskontrol, sikkerhedsteknologi, salg og forretningsudvikling. Nyt job

Jan Julin

Genetec

Fellowmind Denmark A/S har pr. 1. september 2026 ansat Morten Jakobi som Business Unit Director. Han skal især beskæftige sig med at samle og udvikle Fellowminds forretning inden for Managed Services, Cloud Infrastructure & Security. Han kommer fra en stilling som Chief Executive Officer hos Inventio.it A/S. Han har tidligere beskæftiget sig med Ledelse og udvikling af Managed Services, serviceforretninger og transformation i Norden og Benelux. Nyt job

Morten Jakobi

Fellowmind Denmark A/S

Norriq Danmark A/S har pr. 1. april 2026 ansat Sascha Trebbien Klinggaard som Lead Consultant. Hun skal især beskæftige sig med at facilitere tæt partnerskab og strategisk behovsafdækning hos vores kunder. Hun kommer fra en stilling som Senior Business Analytics Consultant hos Twoday Kapacity. Hun er uddannet hos Copenhagen Business School og har en Master's degree,Finance & Strategic Management 2014 - 2016. Nyt job

Sascha Trebbien Klinggaard

Norriq Danmark A/S

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation, har pr. 1. september 2026 ansat Alfredo Paladino, 32 år,  som Account Manager for det danske marked. Han skal især beskæftige sig med salg af Iduras MitID- og signaturløsninger i Danmark. Han kommer fra en stilling som Head of Business Development hos Goodwings. Han er uddannet kandidat i e-business. Han har tidligere beskæftiget sig med at opbygge Goodwings' kommercielle funktion og lede et internationalt BDR-team på 12 personer. Nyt job

Alfredo Paladino

Softwarevirksomheden Idura, som udvikler løsninger til digital identifikation og autentifikation,