Alt for ofte er det mainstreamspil som Hitman og Half-Life, der er udgangspunktet, når nystartede spilfirmaer fremlægger deres spilprojekter for de mulige investorer.
Det mener Gunnar Wille, der er leder af Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning (DADIU).
- Man ser en ung branche, der allerede er blevet konservativ, siger Gunnar Wille.
Han er dansk repræsentant i gruppen af særligt spilsagkyndige under Nordisk Computerspilprogram, der er et samarbejde mellem de nordiske lande om støtte til nordiske computerspil.
Gruppen har netop gennemgået ansøgninger fra 58 nordiske spilfirmaer, der har søgt om midler til udvikling af nye spil.
- Generelt er det desværre nogle meget traditionelle bud. De ligner noget, der allerede er lavet, og det er jo ikke interessant, for efter alt sandsynlighed vil de spil aldrig blive en realitet, mener Gunnar Wille.
Midt i et vadested
Når der tales om den danske spilbranche, er det ofte virksomheder som Deadline Games og IO Interactive, der bliver fremhævet. Men det er uheldigt, mener Gunnar Wille.
- Lige nu er realiteterne, at det er ekstremt svært at komme ind på markedet for mainstreamspil. Den chance, som IO Interactive og Deadline Games greb på det rigtige tidspunkt, kan man ikke på samme måde gribe i dag, siger han.
- Markedet er på mange måder stivnet i de meget store succeser, og det spærrer for kreativiteten, mener Gunnar Wille.
I de senere år er budgetterne på de store spilprojekter skudt voldsomt i vejret.
140 millioner kroner
For eksempel var budgettet til det seneste Hitman-spil på 140 millioner danske kroner, og det gør det stort set umuligt for håbefulde iværksættere at bryde igennem i den del af markedet.
- Jeg tror ikke, at man skal gå efter high-end markedet med de fantastiske landskaber og den flotte grafik. Man må prøve nogle andre veje, og udnytte sin opfindsomhed. Et godt indhold er svaret på alt, siger Gunnar Wille.
Han mener, at der findes et modsvar udviklingen og peger på, at der er brug for opfindsomhed, væksthuse og støtteordninger af en helt anden størrelsesordning, hvis de nordiske lande skal spille en væsentlig rolle i fremtidens spilindustri.
- Der er brug for, at der kommer en eksperimenterende scene på spilområdet, som blomstrer på en helt anden måde. Der skal skabes en alternativ scene, der understøtter anarkiet og eksperimentet, mener Gunnar Wille.
- For eksempel kan man forholdsvist nemt etablere sig, hvis man laver et online-spil. Man kan starte meget småt og så arbejde sig op, for nettet er helt klart det sted, hvor der stadig er hul igennem, siger Gunnar Wille.
Computerworld med på spilmesse
Tirsdag og onsdag i denne uge mødes hele den nordiske spilbranche i Malmø til konferencen Nordic Game 2006, som med over 600 forventede deltagere er den største begivenhed af sin art i Norden.
Computerworld dækker hele konferencen med skarpe online-artikler, blogs, podcasts og perspektiverende avisartikler i Computerworld om fredagen.