Der er kun 3 punkter A,B,C, i spillet som afgør alle projektil egenskaber.
A og B er elastikkens fastgørelses punkter på slangbellan. C er projektilen\'s centrum.
Projektil start speed er proportionel med (AC+BC)/AB >> Vx og Vy Dette giver dx og dy projektilen skal flyttes med
dx er konstant = Vx dy er variabel = Vy + g*N^2
N er 0,1,2,3,4,.... og øges i hver enterframe med 1 fra 0. dette repræsenterer en konstant tids-interval med start værdi 0 når projektilen starter. (mouseUp)
g er en konstant du kan regulere. Den repræsenterer tyngdekraften.
Projektil start direction er linjen mellem C og midtpunktet for AB
I hver enterframe flyttes projektil._x = projektil._x + dx projektil._y = projektil._y + dy
Hmmm....det låter jättebra men jag blir ju tvungen och fråga om du eventuellt kunde förklara det lite närmare kanske eventuellt ett scriptexempel ?! :o)
Vi är nämligen under tidspress och allt ska gå så fort som möjligt så.... :oP
Jeg vil meget gerne forklare princippet nærmere men du må selv kunne kode det. Jeg har ikke tænkt mig at lave det for dig, men hjælpe dig med at \"förstå hur man ska göra för att få slngbellan att fungera på ungefär samma sätt som i ovannämnda spel...\"
Jag förstår det i princip i teorin så du får ha lite tålamod med mej :o)
Oki...jag har alltså 1 grafik (mc) som är själva slangbellan, 1 grafik (mc) som är projektilen och 1 grafik som är själva gummibandet. Jag antar att jag också ska ha 3 mc\'s som är A, B, och C punkterna som nämnt ovan, eller är det enbart variablar ?!
dx = horizontal distance travelled in a unit time interval dy = vertical distance travelled in a unit time interval ProjektilSkala = 100.0 / (N+1) allows N = 0
den skjuter väg projektilen det verkar som om det fungerar...men......hur får jag elastiken till att bli elastisk och hur får jag projektilen till att gå i en uppåtgående bana... ?! :oP
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.