10. september 2001 - 08:16Der er
12 kommentarer og 1 løsning
mangler en idé....
http://pms.2y.net/skp/arka.html ..er det spil jeg er ved at lave ..det jeg mangler en idé til er hvordan jeg kan lave noget timeout til de objekter der fremkommer (tag jer ik af hvordan nogle af dem ser ud nu...de blir rettet til senere, samt spillet er langt fra færdigt)
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
well har behov for at de objekter der dukker op skal forsvinde igen efter en tid....har opbygget spillet således at på klodserne er dette script: on exitframe brick_sprite = the currentspritenum global ball_multiV, ball_multiH, ballV, ballH, speed, antal_smadret, Var_Point global lvl if sprite(10).intersects(brick_sprite) and sprite(brick_sprite).visible = TRUE then if sprite(10).rect.right > sprite(brick_sprite).rect.right then ballh = \"+\" end if if sprite(10).rect.left < sprite(brick_sprite).rect.left then ballh = \"-\" end if if sprite(10).rect.bottom > sprite(brick_sprite).rect.bottom then ballv = \"+\" end if if sprite(10).rect.top < sprite(brick_sprite).rect.top then ballv = \"-\" end if if member(\"objekt_lvl_\"&string(lvl)).word[(brick_sprite-19)] <> \"0\" then hvilket_objekt = value(member(\"objekt_lvl_\"&string(lvl)).word[(brick_sprite-19)]) case (hvilket_objekt) of 1: sprite(brick_sprite).member = \"objekt_boobies\" 2: sprite(brick_sprite).member = \"objekt_beef\" 3: sprite(brick_sprite).member = \"objekt_icecube\" end case else sprite(brick_sprite).visible = FALSE end if antal_smadret=antal_smadret+1 puppetsound 2, \"Alm_blok_lyd\" Var_Point = Var_Point +1 end if end
og har kun indtil videre det her script på objekterne: on exitframe brick_sprite = the currentspritenum global ball_multiV, ball_multiH, ballV, ballH, speed, antal_smadret, Var_Point global lvl if sprite(10).intersects(brick_sprite) and sprite(brick_sprite).visible = TRUE then if sprite(10).rect.right > sprite(brick_sprite).rect.right then ballh = \"+\" end if if sprite(10).rect.left < sprite(brick_sprite).rect.left then ballh = \"-\" end if if sprite(10).rect.bottom > sprite(brick_sprite).rect.bottom then ballv = \"+\" end if if sprite(10).rect.top < sprite(brick_sprite).rect.top then ballv = \"-\" end if
espectro: ja..skrev som sagt også at spillet ik er færdig ;)..fejlen kommer når spillet prøver at checke det member der indeholder data omkring om der er et objekt bag den givne box..og det member findes ik endnu hehe..kun til de to første baner
og lingoman...checker lige den kode der imorgen ..har nemlig ik spillet herhjemme så kan først checke når jeg kommer ud på teknisk skole igen
er rendt ind i noget jeg ik har forsøgt på før..uhm vodden tildeler jeg objekterne i casten den behavior der?...da de ik findes på spilleområdet før bolden har ramt og spriten er udskiftet med et objekt member. Man plejer jo at skulle højreklikke på spriten på stagen og gå i property ekspector før at kunne lave en behavior..men man får ik den fane med behavior med når man gør det via casten...har du en løsning?
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.