Jeg har lavet et lille spil af en slags i et vindue på ca. 300*300px, og det har en menulinie i toppen. Det skal være som følger:
Ved start af programmet: Et velkomstbillede der fylder det hele, og ikke andet.
Ved klik på "Start Spil": Selve spillets komponenter (4 paneler, 7 labels) og ikke andet
Ved klik på "Indstillinger": Indstillingsdelens komponenter (1 combobox, 2 Text, 1 knap) og ikke andet.
Hvordan plejer man at ordne den slags i praksis? Jeg kunne selvfølgeligt lave nogen funktioner til hver ting der ændrer på de forskellige komponenters visible-egenskab. Jeg kunne også lægge de forskellige ting ind i en label eller groupbox og så få en funktion til blot at ændre i deres visibility. Men begge dele gør det fuldstændigt overskuligt inde i Delphi miljøet... Jeg håber at I hårde programmører har en eller anden smart måde at ordne sådan noget på !!
Der bliver investeret massivt i AI. Teknologien er mere tilgængelig end nogensinde, og ambitionerne er høje. Alligevel oplever mange virksomheder, at resultaterne udebliver.
Hvis du kigger under tabben "Win 3.1", så finder du en notebook. Den er god til at "have flere sider" og du kan skifte mellem de aktive ved at sætte indekset :)
Undertegnede indrømmer at på grund af en hård barndom (noget med en meget kold potte), er jeg ude af stand til at kende forskel på TTabbedNoteBook og TNoteBook ;-)
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.