15. august 2000 - 13:38Der er
1 kommentar og 1 løsning
Langsom TCanvas.Pixels
Jeg er ved at udvikle et program, hvori jeg har brug for at læse og skrive en masse pixels på et billede i sekundet. Jeg bruger et TImage-objekt til at vise det på formen.
Men: Jeg bruger TImage.Pixels til at læse og skrive til billedet og det går ALT for langsomt. Det tager f.eks. mange sekunder at læse/skrive alle pixels i et 300x300 bitmap-billede.
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
Det er sikkert fordi billedet \"refreshes\" efter hver pixel - hvad kommandoen hedder til at lave flere updates kan jeg desværre ikke huske, men det var da noget at gå efter. Når du så er færdig med din opdatering, laver du så en Invalidate.
Du skal ikke bruge pixels det ER for langsom. Brug i stedet scanline. Flg er fra Delphi\'s hjælp: <SNIP> procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
// This example shows drawing directly to the BitMap var x,y : Integer; BitMap : TBitMap; P : PByteArray; begin BitMap := TBitMap.create; try BitMap.LoadFromFile(\'..\\Images\\Splash\\256color\\factory.bmp\'); for y := 0 to BitMap.height -1 do begin P := BitMap.ScanLine[y]; for x := 0 to BitMap.width -1 do P[x] := y; end; Canvas.draw(0,0,BitMap);
finally BitMap.free; end; end; <\\SNIP>
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.