Avatar billede some0ne Nybegynder
19. september 2002 - 12:49 Der er 8 kommentarer og
1 løsning

Gamle spil...

Jeg er lidt af en nostalgiker, hvad der angår spil. Jeg syntes der er lige så meget spil-værdi i f.eks. spillet Raptor, som der er i CS (nåja, så'en er jeg bare) Men jeg er kommet til at tænke på noget angående de lidt ældre spil af den genre:
Hvilket programmerings sprog blev de programmeret i "dengang", og hvilke programmer brugte man til det, altså hvilke programmer sskulle man bruge for at lave et nyt 'Raptor'...med det hele, rent hypotetisk!
Avatar billede some0ne Nybegynder
19. september 2002 - 12:51 #1
hvad skulle man bruge for at decompile et spil som raptor?
Avatar billede annikadk Nybegynder
19. september 2002 - 12:54 #2
Nu aner jeg ikke hvor gammelt Raptor er, men assembler skulle nogle af dem være lavet i.
Basic og Comal(80).
Avatar billede some0ne Nybegynder
19. september 2002 - 12:58 #3
kan du uddybe det lidt...jeg troede at assemlber var en genre af sprog, hvori der eksisterede mange forskellige slags, eller er det bare mig?
Avatar billede lasse_buck Nybegynder
19. september 2002 - 13:07 #4
I 'gamle' dage var man nød til at presse den tilgængelige hardware til det yderste. Jeg kan ikke lige huske, hvad Raptor var for et spil, men stort set alle spil til hjemmecomputere blev programmeret i assembler, da det gav den performance.
Assembler sprog er maskinkode instruktioner direkte til processoren og er derfor afhængig af processoren.
Avatar billede lasse_buck Nybegynder
19. september 2002 - 13:12 #5
Undtagelse:Meget simple spil med blokgrafik og kun bip-bip-bip lyd kunne godt laves i BASIC, Comal80 og andet.

Idag er spilkonsollerne meget kraftigere, og spil til Playstation, Nintendo, XBox m.fl. udvikles i kombinationer af Assembler, C++ og Java (måske flere). Det sker i udvikler-kits, hvor PC'en kan simulere spilkonsollen. Til sidst compileres det hele til maskinkode, som kan køre på den aktuelle konsol.
Avatar billede some0ne Nybegynder
19. september 2002 - 14:47 #6
Okay...kan nogen guide videre til nogle gennemførte og detaljerede tutorials, i assembler...og hvad med den decompiler?
Avatar billede some0ne Nybegynder
19. september 2002 - 14:48 #7
selvfølgelig ikke det spørgsmålet fik ud på...så pointene skal nok gå til de rigtige personer alligevel
Avatar billede annikadk Nybegynder
19. september 2002 - 14:54 #8
Decompile Raptor kommer an på hvad Raptor er lavet i.
Turors i assembler kender jeg ikke pt. nogle urler til.
Tror at de gode gamle bøger tilbage i amiga/commodore og tidl. tider er nogle af dem fra newbie til færdig produkt der vil være bedst - men der kan jeg ikke guide.
Avatar billede lasse_buck Nybegynder
19. september 2002 - 15:10 #9
Man skal virkelig være en haj for at få meget ud af de-compilet maskinkode. Det er noget man anvender for at aflure specifikke detaljer - ikke for at kopiere et helt program. Det er ikke et sted man starter.

Tutorials til assembler programmering til hvilken platform? PC(Intel) går jeg ud fra. Søg på "Assembly programming" og "tutorial".

Der er idag lavet emulators, som kan afvikle kopier af spil Amiga, GameBoy m.fl. på PC'en. Måske har de noget spændende information. Søg efter "emulators" evt. "amiga emulator".

Hvis du skal lave spil til PC har du ikke nødvendigvis behov for assembler, da PC'en er så kraftig idag. Jeg kan anbefale C++, men der er mange andre muligheder.
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester