Fade lyd relativ til en retning som et MC bevæger sig i?
Hey der.Jeg har et script der får et MC til at flytte sig rundt på skærmen med en nice easing:
Først:
setProperty ("", _x, 1025.3);
setProperty ("", _y, 384.0);
stop ();
Så:
friction = 5;
targetX = 1026;
targetY = 384.0;
velX = (targetX-_x)/friction;
velY = (targetY-_y)/friction;
setProperty ("", _x, Number(_x)+Number(velX));
setProperty ("", _y, Number(_y)+Number(velY));
..og det virker perfekt.
Nu kunne jeg godt tænke mig et script der umiddelbart gør det "samme" med lyden i et MC. Altså lyden i den MC der kommer imod een bliver stærkere - og lyden i det forsvindende MC væk fra skærmområdet fader ud i den højtaler som MC'et bevæger sig og bliver helt stille samtidigt med at den "indkommende" lyd tager til i styrke fra først at være svag i den modsatte kanal og langsomt begynder at fylde begge højtalere samtidigt med at lydniveauet stiger til det man har sat som max.
Er det forståeligt? Ellers så må jeg lige forklare det en gang til :)
