Når jeg importer en fil fra autocad til Max bliver de delt op i trekanter når jeg skal have overflader op blider de også delt og det der jo tosset hvordan undgår man dette
Der bliver investeret massivt i AI. Teknologien er mere tilgængelig end nogensinde, og ambitionerne er høje. Alligevel oplever mange virksomheder, at resultaterne udebliver.
forstår ikke helt spørgsmålet, men det kunne ikke være fordi at autocad bruger NURBS kurver, og max-importfunktionen laver det om til polygoner i stedet ?
Det er sådan når jeg fx laver en box i Max og lægger overflader på ligger det pænt fx hvis det er træ ligger det pænt på langs med emnet men når det bliver lavet i auto cad og bliver importeret til max når jeg så lægger overflader på ligger overfladen i trekant Man ser at emnet er opdelt i "trekanter" men det er det også i max men derlægger overfladen jævnt på.
Det må være noget med at konvertere 3d soliderne til noget i max men hvordan min mail er hvis der er noget mere uddybende mjkl@ofir.dk
Det som er problemet er at alt geometri rent faktisk består af trekanter. Max'en viser bare ikke alle sammen,,,, men for at løse dette problem, skal du gå ind under "Edge" på dit "editable mesh", helt nede i bunden af dit Rollout, er der et panel der heder "surface properties". Der kan du gøre dine Edges usynlige, eller synlige!!
Hvis du markere alle edges i dit mesh, og klikker auto "edge", så vi alle de "edges" der støder sammen med mindre end 24° blive skjult!
Du skal være opmærsom på indstillingen når du importerer hvor du skal vælge objects og så skal du være opmærksom på at den nogle gange kan finde på at vende dine faces på hovedet.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.