Avatar billede rocky2000 Nybegynder
06. november 2002 - 00:27 Der er 2 kommentarer og
1 løsning

Flash kode

Jeg har sat denne kode ind og det virker Helt fint men når jeg trykker SPACE kører bilen opad og det er jo ikke lige hvad jeg vil have den til. Den skal køre til højre Tjek denne side. http://www.buggy-epr.dk/bil.swf Så ser i mit problem.

Ps. Grafikken er dårlig (Men det skal den være)

onClipEvent (load) {
    // declare and set initial variables
    thrust = 1;
    decay = .92;
    maxSpeed = 15;
}
onClipEvent (enterFrame) {
    // rotate right or left
    if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
        _rotation += 2;
    }
    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
        _rotation -= 2;
    }
    //
    //
   
    if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
        // calculate speed and trajectory based on rotation
        xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
        ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
        flames._visible = 1;
    } else {
        // deccelerate when Up Arrow key is released
        xSpeed *= decay;
        ySpeed *= decay;
        flames._visible = 0;
    }
    //
    // maintain speed limit
    speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed));
    if (speed>maxSpeed) {
        xSpeed *= maxSpeed/speed;
        ySpeed *= maxSpeed/speed;
    }
    //
    // move beetle based on calculations above
    _y -= ySpeed;
    _x += xSpeed;
    //
    // loop to opposite side of the stage when the beetle travels off-screen
    if (_y<0) {
        _y = 400;
    }
    if (_y>400) {
        _y = 0;
    }
    if (_x<0) {
        _x = 550;
    }
    if (_x>550) {
        _x = 0;
    }
}

Hilsen Rocky2000
Avatar billede baitianlong Nybegynder
06. november 2002 - 02:20 #1
Bare skriv:

if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
        // calculate speed and trajectory based on rotation
        xSpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
        ySpeed -= thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
        flames._visible = 1;
    } else {

i stedet for...

if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
        // calculate speed and trajectory based on rotation
        xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
        ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
        flames._visible = 1;
    } else {


(o; Så er den der !
Avatar billede rocky2000 Nybegynder
06. november 2002 - 03:01 #2
Tak for det
Avatar billede baitianlong Nybegynder
06. november 2002 - 14:59 #3
selv tak
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester