17. februar 2003 - 15:14Der er
5 kommentarer og 1 løsning
Net spil med sockets
Hej experter
Når man laver net spil over sockets i java laver man så een socket som alt forbindelsen køre ind over eller laver man flere. Een til fx chat, een til spil/koordinater komunication?
Fx Spillene på tv2? Benytter de flere sockets eller blot een?
Og en der evt har nogle fede java net spil tutorials liggende?
Denne side indeholder artikler med forskellige perspektiver på Identity & Access Management i private og offentlige organisationer. Artiklerne behandler aktuelle IAM-emner og leveres af producenter, rådgivere og implementeringspartnere.
Dit server program listener på et objekt af typen ServerSocket og hver der kommer en connection fra en client, så får et objekt af typen Socket (som du formentligvis vil bruge i en separat Thread).
D.v.s. et ServerSocket objekt men et Socket objekt per connection.
arne_v> Kender serversocket og socket. Men når man laver netspil har man så kun een socket connection mellem server og klient eller laves der flere og er det i så fald nødvendig?
Umiddelbart vil jeg tro at de 2 mest naturlige designes var:
1) en socket brugt begge veje client<->server 2) to sockets brugt en vej client->server og client<-server
Det første lægger op til en request-response protokol.
Det andet ligger op til en mere asynkron kommunikation (hvor server også kan pushe information ud til client).
Hvad der er bedst/nødvendigt afhænger af hvordan det skal fungere.
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.