overens med: Messages are sent to the server by sending 4 consecutive bytes of 255 (32-bit integer -1) and then the string command followed by a zero byte to terminate it
I lang tid har samarbejdsbranchen fokuseret på at forbedre enhedsfunktioner – bedre kameraer, klarere lyd og smartere software. Men den virkelige forvandling handler ikke om funktioner.
Det kan jeg ikke se. Det er en "half-life" server som skal returnere info for det aktuelle spil når kommandoen sendes.
Der står: "info" Server responds with the following packet: (int32) -1 (byte) ASCII 'C' (info response, S2A_INFO) (string) net address of server (string) name of the host / server (string) name of the map (string) game directory (i.e. valve/) (string) Game description (e.g. "half-life multiplay") (byte) active client count (byte) maximum clients allowed (byte) protocol version (currently 7)
Men jeg modtager intet (tror jeg - første forsøge med UDP).
(om mine bytes stemmer overens med protokollens definition)
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.