05. juni 2003 - 18:40Der er
20 kommentarer og 1 løsning
cs mapping
når jeg laver et lille hurtigt map med "siege" klippevægge, som jeg har lavet med vertex tool, så kommer der fejl når jeg laver mappet om til bsp. men når jeg så fjerne de ting jeg har lavet med vertex tool så vil den gerne... jeg giver 200 points til den der kan hjælpe
I dette særtema ser vi på, hvordan cloud og AI bliver fundamentet for virksomhedernes digitale forretning, og hvordan de nye muligheder for automatisering og forretningsværdi kan udnyttes uden at miste overblik, sikkerhed og menneskelig kontrol.
http://tarot.telefragged.com/gensurf/ Med det program kan du lave rimeligt realistiske klippevægge o.l. Har selv brugt det på et tidspunkt og jeg mener ikke at den giver fejl når man compiler.
xizang - hvorfor bruge worldcraft? det er jo for gammelt... jeg bruger Valve Hammer Editor. worldcraft har jo skiftet navn til Valve Hammer Editor, så den nyeste verion af worldcraft hedder Valve Hammer Editor...
rosvall - mit spg var ikke om nogen kunne finde et nyt program, men fortælle mig hvordan jeg får rettet fejlen...
Du kan ikke rette fejlene, med mindre du kan overskue en .map-fil og rette værdierne i den. Den eneste vej frem er at slette alle solids med fejl og starte forfra, enten med vertex-toolet (der formentlig vil give dig samme fejl igen) eller med nogle af de forslåede programmer.
Synes godt om
Slettet bruger
06. juni 2003 - 14:28#6
så du prøver at sige eat det ikke kan lade sig gøre med valve hammer editor?
ja brok brok brok :) Tag dog de point med glæde og fryd dig over at du har hjulpet en så han/hun ikke sidder og knokler en hvis legemsdel ud af bukserne for at finde en fejl der næsten ikke er der (men dog er pisse irreterende!).
Synes godt om
Ny brugerNybegynder
Din løsning...
Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.