problemer med timer
Jeg har lidt problemer med en timer på et spil, virker fint når jeg tester filmen alene, men nå jeg loader den ind på et level kører timeren videre i minus tal - og det skal den ikke!På første frame:
tellTarget ("/time1") {
play();
}
I movieclippet "time1" første frame:
timer = int(60-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if (Number(timer) == 0) {
tellTarget ("_flash0") {
gotoAndStop("Scene 2", "slut");
}
timer = 0;
}
Nogle der kan se hvad der er galt?
Robert
