21. august 2004 - 22:52
Der er
17 kommentarer og 1 løsning
Tilpasse størrelsen af loaded billede
Jeg loader nogle billeder ind i flash... jeg loader det sådan: loadMovie("himmel.jpg","billede"); Billedet bliver brugt gentagne gange så i stedet for at have 5 forskellige størrelser billeder kunne jeg godt tænke mig at når det loades at man kunne tilpasse størrelsen på det???
Annonceindlæg tema
Offentlig digitalisering
Fra effektivisering til digital suverænitet. Hvordan skaber det offentlige en digital fremtid med AI, sikkerhed og kontrol i centrum?
21. august 2004 - 22:57
#1
Når billedet er loaded HELT ind, kan du ændre størrelsen på det ved at ændre størrelsen på det movieclip du har loaded det ind i: billede._width = 100; billede._height = 100;
21. august 2004 - 23:07
#2
Det virker ikke - det går bare ud over kanten.... :(
21. august 2004 - 23:08
#3
Nu ligger det også i en frame... måske den ikke er loadet ind inden ?? kan man lave en "when loaded...." (jeg er ikke så god til actionscript)
21. august 2004 - 23:18
#4
Ja, jeg vil tro der er fordi det ikke er loaded. Du kan bruge et preloader script til at checke hvor meget af billedet der er loaded og så når det er helt loaded ind resize billedet: MovieClip.prototype.loadImage = function(jpg, w, h) { trace(this); var holder_mc = this; holder_mc.loadMovie(jpg); tmp_mc = createEmptyMovieClip("tmp_mc", 0); tmp_mc.onEnterFrame = function() { this.procent = Math.floor((holder_mc.getBytesLoaded()/holder_mc.getBytesTotal())*100); if (this.procent == 100 && holder_mc.getBytesTotal()>50) { holder_mc.resizeImage(w, h); tmp_mc.removeMovieClip(); } }; }; MovieClip.prototype.resizeImage = function(w, h) { this._width = w; this._height = h; }; billede.loadImage("nyheder.jpg", 100, 100);
22. august 2004 - 10:40
#5
Jeg får følgende fejl: **Error** Scene=Scene 1, layer=pre, frame=1:Line 2: Operator '=' must be followed by an operand trace(this); **Error** Scene=Scene 1, layer=pre, frame=1:Line 3: Syntax error. var holder_mc = this; Total ActionScript Errors: 2 Reported Errors: 2
22. august 2004 - 11:42
#6
22. august 2004 - 17:39
#7
Hmm nu har jeg endelig fået det til at virke, men der hvor man loader billedet ind (billede.loadImage("nyheder.jpg", 100, 100);) Hvad nu hvis billedet ligger inde i et mc?
22. august 2004 - 18:59
#8
Altså nu loader du jo allerede billedet ind i mc'et 'billede'. Hvis du vil loade billedet ind i et mc der ligger inde i et andet mc skriver du bare: mc1.mc2.loadImage("bla.jpg", 100, 100) Var det det du mente?
22. august 2004 - 19:04
#9
Ja netop.. men ejg har prøvet at skrive stien på den måde, men så bliver det ikke loadet ind... :(
22. august 2004 - 19:14
#10
Det fungerer fint her. Er du sikker på at du har navngivet dine mc's rigtigt? Prøv at skrive: MovieClip.prototype.loadImage = function(jpg, w, h) { var holder_mc = this; holder_mc.loadMovie(jpg); tmp_mc = createEmptyMovieClip("tmp_mc", 0); tmp_mc.onEnterFrame = function() { this.procent = Math.floor((holder_mc.getBytesLoaded()/holder_mc.getBytesTotal())*100); if (this.procent == 100 && holder_mc.getBytesTotal()>50) { holder_mc.resizeImage(w, h); this.removeMovieClip(); } }; }; MovieClip.prototype.resizeImage = function(w, h) { this._width = w; this._height = h; }; this.createEmptyMovieClip("mc1", 1).createEmptyMovieClip("mc2", 1); mc1.mc2.loadImage("bla.jpg", 200, 200);
22. august 2004 - 19:19
#11
hmm nej det virker stadig ikke... Er du ikke sød at prøve at give mig din .fla fil? jeg ved ikke om der er noget galt med min flash, men nu kommer den pludselig med den syntax error igen
22. august 2004 - 19:23
#12
22. august 2004 - 19:26
#13
mon ikke det er fordi du ikke kan bruge prototype der er initialiseret FØR billedet er loadet.... resizeImage = function(mc,w, h) { mc._width = w; mc._height = h; }; MovieClip.prototype.loadImage = function(jpg, w, h) { var holder_mc = this; holder_mc.loadMovie(jpg); tmp_mc = createEmptyMovieClip("tmp_mc", 0); tmp_mc.onEnterFrame = function() { this.procent = Math.floor((holder_mc.getBytesLoaded()/holder_mc.getBytesTotal())*100); if (this.procent == 100 && holder_mc.getBytesTotal()>50) { resizeImage(holder_mc, w, h); this.removeMovieClip(); } }; }; MovieClip.prototype.resizeImage = function(w, h) { this._width = w; this._height = h; }; this.createEmptyMovieClip("mc1", 1).createEmptyMovieClip("mc2", 1); mc1.mc2.loadImage("bla.jpg", 200, 200);
22. august 2004 - 19:27
#14
hov... // mon ikke det er fordi du ikke kan bruge prototype der er initialiseret FØR billedet er loadet.... resizeImage = function(mc,w, h) { mc._width = w; mc._height = h; }; MovieClip.prototype.loadImage = function(jpg, w, h) { var holder_mc = this; holder_mc.loadMovie(jpg); tmp_mc = createEmptyMovieClip("tmp_mc", 0); tmp_mc.onEnterFrame = function() { this.procent = Math.floor((holder_mc.getBytesLoaded()/holder_mc.getBytesTotal())*100); if (this.procent == 100 && holder_mc.getBytesTotal()>50) { resizeImage(holder_mc, w, h); this.removeMovieClip(); } }; }; MovieClip.prototype.resizeImage = function(w, h) { this._width = w; this._height = h; }; this.createEmptyMovieClip("mc1", 1).createEmptyMovieClip("mc2", 2); mc1.mc2.loadImage("bla.jpg", 200, 200);
22. august 2004 - 19:33
#15
hmm jeg fatter det ikke.. der er INGEN forskel på den fla fil jeg lige hentede og så den jeg selv lavede.. nå men tak for hjælpen,bare skriv et "svar" å skal du få dien point
22. august 2004 - 19:36
#16
hmm nu du alligevel er igang... hvis jeg nu bare vil loade billedet men ikke ændre størrelsen - hvad hedder koden så?
23. august 2004 - 00:31
#17
nikolajdu >> det virker jo fint vizone >> sådan her: MovieClip.prototype.loadImage = function(jpg, w, h) { var holder_mc = this; holder_mc.loadMovie(jpg); tmp_mc = createEmptyMovieClip("tmp_mc", 0); tmp_mc.onEnterFrame = function() { this.procent = Math.floor((holder_mc.getBytesLoaded()/holder_mc.getBytesTotal())*100); if (this.procent == 100 && holder_mc.getBytesTotal()>50) { if (w != undefined && h != undefined) { holder_mc.resizeImage(w, h); } this.removeMovieClip(); } }; }; MovieClip.prototype.resizeImage = function(w, h) { this._width = w; this._height = h; }; this.createEmptyMovieClip("mc1", 1).createEmptyMovieClip("mc2", 1); mc1.mc2.loadImage("bla.jpg");
23. august 2004 - 00:33
#18
Hov, der fik jeg lige trykket send lidt for hurtigt. Det jeg ville sige var, at så kalder du bare scriptet uden w og h variablerne.
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.